J'ai répondu tardivement à cette question, mais je pense que j'ai encore deux choses intéressantes à ajouter. Considérez donc ceci comme un "complément" aux autres réponses données ici :
La situation que vous décrivez est pleine de problèmes pour ce que le DM semble avoir voulu faire.
Comme d'autres l'ont mentionné, il semble que vous et le DM travailliez à des jeux/styles de jeu distincts qui ne s'accordaient pas bien. Je pense que c'est vrai, mais même en étant le plus généreux possible avec le MJ, certains des choix qu'il a fait à la table semblent aller à l'encontre du jeu qu'il semble avoir voulu. Ces choix ont rendu impossible pour chacun d'entre vous d'obtenir ce qu'il voulait.
- Le PC qui a voulu tromper le reste d'entre vous ne devrait pas avoir annoncer à la table qu'il essayait de tromper les autres joueurs. joueurs.
Il est difficile de séparer les connaissances du joueur de celles du personnage, et ce n'est pas l'idée que tout le monde se fait d'un jeu amusant. Pour les intrigues internes, les joueurs devraient travailler individuellement avec le MJ. De cette façon, le MD peut suivre toutes les informations pertinentes et permettre à tous les joueurs de découvrir cette partie de l'histoire comme ils le feraient pour n'importe quelle autre - en la jouant. C'est ainsi que j'ai mené mes parties, et c'est ainsi que j'ai géré des personnages secrets en tant que joueur.
- Si vous aviez un résultat pour quelque chose sur lequel vous avez toute latitude (comme les idées et les sentiments de votre personnage), vous n'auriez pas dû jeter un dé. n'auriez pas dû lancer de dé.
Comme d'autres réponses l'ont déjà souligné, les dés sont utilisés dans les situations où l'issue est incertaine. Lancer un dé indique implicitement que vous vous conformerez au résultat, comme pour n'importe quel autre test de capacité. Vous ne pouvez pas (en dehors de quelques cas très spécifiques) faire une attaque, décider que vous n'aimez pas votre résultat trop bas pour toucher, et ensuite déclarer que vous avez touché après tout.
Par ailleurs, il est loin d'être impossible de se faire avoir par des personnes qui sont convaincues de l'intérêt d'une idée. Pour prendre un exemple concret, de nombreuses personnes se rendent à des événements de vente à forte pression (comme pour les propriétés à temps partagé) pour obtenir un article promotionnel gratuit et avec la ferme intention de se laisser séduire par une idée. no d'acheter quoi que ce soit. Et pourtant, certaines de ces personnes finissent par être persuadées (ou embobinées, troublées, etc.) et achètent quand même quelque chose. La capacité d'un personnage à résister à ce genre de discours est encapsulée par ses scores de capacités et ses compétences, donc si c'est ce genre de situation, un jet peut être plausible. Mais je les évite - à moins que les joueurs ne soient spécifiquement intéressés par un défi de jeu de rôle comportant de l'ironie dramatique, je n'ai jamais vu de jets modifiant les opinions des personnages fonctionner de manière amusante.
- Si la séparation entre les croyances des joueurs et celles de leurs personnages est un élément important, il n'est pas nécessaire d'en faire l'objet. important, et que vous comptez sur la capacité d'un personnage (et non d'un (et non sur le joueur) pour discerner la vérité, il est plus logique que le DM fasse un jet caché. DM de faire un jet caché.
Je l'utilise avec parcimonie en tant que DM, parce que lancer ses propres dés fait partie du plaisir de ces jeux pour moi. Mais lancer un dé, voir le résultat, et ensuite entendre la narration révèle une tonne d'informations sur la situation générale. Il est difficile pour le joueur de prétendre qu'il ne sait pas ce qu'il fait, et difficile de suggérer que le personnage ne devrait pas avoir la moindre idée de ce que le joueur sait.
Puisqu'il s'agit de savoir comment votre personnage discerne la vérité d'une situation, il est logique d'évaluer l'effort en fonction de qui sait quoi. Dans ce cas, seuls le MD et le PJ menteur connaissent la vérité, donc le MD devrait connaître le DC et le résultat du jet de votre personnage. Si, à l'inverse, vous aviez relevé des indices suggérant que les informations fournies par le PJ menteur étaient probablement fausses, il serait plus judicieux que vous fassiez le jet, car cette connaissance donne un contexte à la plausibilité de l'information.
- Parfois, les personnages se trompent, et le fait de connaître la vérité n'a pas d'importance. pas nécessairement un jeu amusant. Mais un jeu amusant, c'est ce que tout le monde recherche.
De la même manière qu'une attaque peut manquer, même si le joueur veut qu'elle touche, un personnage peut parfois être trompé, même si le joueur veut qu'il sache la vérité. C'est la raison pour laquelle ces jeux ont des fiches de personnage, des scores de capacité, des compétences, des dés, etc. : les personnages sont différents des joueurs, et ont des capacités et des limites différentes.
J'ai rencontré des situations où mon MJ avait accidentellement mal raconté quelque chose, et où l'information supplémentaire aurait changé les choix que j'avais faits plus tôt si je l'avais connue. Mais revenir en arrière n'était pas possible ou aurait posé des problèmes de sécurité. otros les informations que j'ai obtenues (comme la position des ennemis que je n'aurais pas découverts en utilisant mes choix alternatifs). Dans ces cas-là, j'ai essayé de faire en sorte que mon personnage suive le plus possible le plan de ce qu'il "savait", mais c'est difficile. Et pire encore, les éléments de surprise prévus par le MJ ne se sont pas déroulés comme prévu, et il n'y a aucun moyen de les récupérer une fois que la surprise a été révélée.
Mais je dirai aussi que connaître la vérité dans le jeu est surestimé, surtout par rapport à la découvrir. Je trouve amusant de rassembler des indices et d'obtenir des informations qui m'aident à prendre de meilleures décisions. Mais je ne commence pas une campagne dirigée par quelqu'un d'autre en lisant immédiatement le module de campagne afin de toujours connaître la vérité sur tous les PNJ et ainsi faire prendre les "bonnes" décisions à mon PC.