Trois outils pour créer de la distance et éviter la douleur
J'ai rencontré un problème similaire (bien que j'aie une personnalité extravertie) il y a longtemps ; je me suis un peu trop attaché à un personnage de D&D. (Voleur, Halfling, AD&D). (Voleur, Halfling, AD&D 1e).
Le premier outil est d'apprendre à toujours se référer au personnage à la troisième personne . Ne dites jamais "J'essaie de crocheter la serrure", mais plutôt "Ronald le voyou sort ses outils de voleur et essaie de crocheter la serrure". Cela vous permet de vous dissocier, en tant que joueur, du personnage que vous emmenez dans vos aventures. Certains se plaindront que cela ruine l'immersion, mais vous semblez vouloir réduire l'immersion ; c'est une façon de travailler dans ce sens.
Le deuxième outil que j'ai trouvé très utile a été de peindre une figurine du personnage qui ne vous ressemble pas du tout . Dans mon cas, j'ai utilisé des couleurs très vives (jaune et vert) pour la plupart des vêtements du personnage (des choses que je ne porterais jamais), et après un peu de travail, j'ai obtenu que les peintures rendent assez bien les cheveux roux. (À l'époque, j'avais les cheveux bruns, pas les cheveux "argentés" qui ornent actuellement ma tête).
Le troisième outil, et IMO le plus important, consiste à choisir le bon groupe de jeu . Soyez sélectif. Puisque vous ne jouez pas en ce moment, vous pouvez sélectionner les groupes de jeu que vous envisagez de rejoindre. S'il y a un groupe qui fait beaucoup de trahison et de PvP, et que vous trouvez cela dérangeant, ne les rejoignez pas . Rejoignez un groupe plus orienté vers le travail d'équipe. Cela présente deux avantages.
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Vous pouvez vous concentrer sur la façon dont "nous" nous sommes débrouillés dans l'aventure. Cela permet d'étendre votre intérêt pour tous les personnages au-delà de votre propre PC.
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Ce sentiment de "coup de poing dans les tripes" dû à la trahison d'un autre joueur (dans le personnage ou non) sera évitée.
Le point numéro deux concernant le groupe est quelque chose que vous devez découvrir sur le style de jeu du groupe au cours d'une session zéro : PvP ou pas PvP ? Prenez le temps et l'effort d'explorer cela avant de rejoindre un groupe qui part à l'aventure.
Cette approche a assez bien fonctionné pour moi lorsque j'avais besoin d'une certaine distance par rapport à mon PC.
Un dernier point qui m'a aidé, mais qui peut ou non vous être utile :
Si vous avez accès à l'original Voyageur vous pouvez consacrer quelques séances, seul ou avec un ami, à la création d'une vingtaine de personnages afin de vous familiariser avec les mécanismes de création de personnages de ce jeu. Il est possible qu'un ou deux personnages meurent pendant la création. Déchirez la carte 3X5 et commencez-en une autre. La création effrénée de personnages vous met dans l'état d'esprit de ne pas pouvoir vous identifier aux 20 (ou au nombre de survivants) ; ils sont tout simplement trop nombreux. Et pour vous distancer vraiment, si un ami est avec vous, demandez-leur de s'affronter dans une série de duels à mort en un contre un ; essayez de faire une blague d'une ligne sur chacun des personnages et sur la façon dont il ou elle est mort(e). (Oui, nous avons fait cela en buvant quelques bières, pourquoi demandez-vous cela ?)