En fait, LittleBobbyTables, l'artefact de Klak a 5 points de vie, donc l'attaquer avec Tied of Iron peut bien no soit suffisante pour le détruire, auquel cas je pense qu'elle le ferait tomber sur une autre tuile.
En fait, mes enfants jouaient et ça s'est avéré être la situation exacte. Le Ranger venait d'atteindre 0 hps, ne laissant que le Chasseur et l'artefact de Klak - il devait être détruit ce tour même, sinon il reviendrait au tour du Ranger et ils perdraient (plus de Surges). Problème : l'artefact avait encore 3 hps.
Le combattant l'a frappé avec Marée de Fer. Résultat : 1 point de dégâts et un knockback sur une tuile adjacente. Il a choisi une tuile sur laquelle se trouvait un piège à fléchettes. Dans mon rôle de DM, j'ai décidé que tout ce qui entrerait dans cette tuile déclencherait le piège (je me suis dit que si vous, en tant que personnage, lanciez quelque chose de gros sur un piège, vous le déclencheriez). Le piège frappe, fait 2 points de dégâts supplémentaires : l'artefact se brise en un million de morceaux, et le combattant traîne le Ranger à la surface pour le soigner.
Maintenant, hé, certaines personnes peuvent dire "Nan, les monstres ne déclenchent pas de pièges" ou ergoter ; mais pour moi, c'était une idée brillante de le renvoyer dans cet espace. Une idée héroïque. Une idée d'aventurier fou. Et c'est ainsi que l'histoire (qui, pour moi, est le point central des jeux) a gagné - une victoire de dernière seconde due à un coup délicat...