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Comment éviter de faire courir les PNJ/groupes alliés au combat ?

Mes PJ sont actuellement hébergés dans un endroit où se trouvent de nombreux alliés, notamment des gardes, des soldats et des membres de la famille aguerris au combat.

Je me suis tiré une balle dans le pied parce que pour chaque mission et quête que mes PJs tentent, la première étape évidente est de prendre 10 soldats avec eux, ou d'emmener Sulkul, le général dragonborn pour aider dans les batailles. Je veux éviter de faire combattre des PNJ ou une mob car c'est une chose de plus à penser. J'ai déjà essayé, mais je n'ai pas vraiment réussi.

Jusqu'à présent, il y a eu des excuses valables pour que les PJ ne soient pas accompagnés, mais ces excuses ne dureront pas longtemps et, bien qu'ils n'aient pas encore dit "emmenons un grand détachement de gardes armés avec nous", ce n'est peut-être qu'une question de temps.

J'aimerais savoir comment les gens évitent une telle situation ou s'ils ont toujours des alliés au combat et comment cela se passe.

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fitojb Points 2168

Je n'aime pas trop dire directement aux joueurs "vous ne pouvez pas faire ça" ou être passif-agressif et empiler tellement de restrictions qu'ils décident eux-mêmes de ne pas le faire. S'ils veulent s'occuper de la logistique pour emmener une armée avec eux, laissez-les emmener une armée avec eux.

La façon la plus simple de gérer la présence de PNJ est de permettre aux PJ de contrôler leurs alliés au combat. Cela vous soulage et leur donne un autre moyen de s'amuser.

Évidemment, cela fonctionne mieux avec un petit nombre de PNJ - et une fois que les joueurs décident d'amener une armée, à ce moment-là, vous devez passer sous silence ce que font les soldats à moins que cela n'ait un impact direct sur les joueurs. Les scènes de bataille peuvent être racontées, sauf pour ceux qui combattent directement les joueurs (et ceux qui font partie de leur "escouade").

En bref, vous n'avez pas vraiment besoin d'une solution unique, sinon cela semblera artificiel ("Oh, regardez, le général suggère un assaut sur deux fronts "). à nouveau ") ; adaptez vos techniques à la situation afin que les joueurs ne se sentent pas obligés d'adopter un plan d'action particulier et que vous ne soyez pas accaparé par un travail supplémentaire.

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Jim B Points 1170

Aucun soldat ne veut mourir parce qu'un VIP a dit "allons-y". Les soldats ne leur prêtent aucune allégeance et si j'étais un PC, je craindrais qu'un soldat agacé ne décide d'écraser mon cul de VIP après avoir décidé que cette mission était un affront à ses sensibilités. Même si les PNJ n'essaient pas de les tuer, au premier signe de problème, ils se replient et laissent les PJ prendre le gros de l'action. Ce n'est pas parce qu'ils sont prêts à mourir pour le roi et la patrie qu'ils sont prêts à mourir pour vous. En plus de cela, ils veulent amener le général ? Peut-on se passer de lui ? Les généraux ont besoin d'être fortement convaincus d'utiliser des ressources pour aider leurs propres atouts s'ils sont en difficulté, à moins qu'il n'y ait un besoin stratégique. Il devrait y avoir un jet très difficile pour amener le général à coopérer, avec un modificateur négatif pour chaque succès antérieur.

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Lucas Leblanc Points 4489

Essayez d'ennuyer vos joueurs. Non, vraiment.

"Hé patron, comment on partage le butin ?"

"Hé, l'Ecclésiaste, l'un des hommes s'est écorché le genou sur un buisson d'épines, peux-tu utiliser un peu de ta magie de guérison ?"

"Ce truc brut que votre Ranger fourrage m'a donné une intoxication alimentaire."

Les joueurs se rendront compte qu'ils accueillent en fait une bande de parasites qui s'attendent à être traités comme des camarades égaux... plutôt que comme des éponges à sabre jetables.

Faites-leur comprendre la raison pour laquelle tant de personnages célèbres "préfèrent travailler seuls". Si vous emmenez des soldats avec vous en mission, vous devez être prêt à subvenir à leurs besoins et même à les nourrir. les empêcher de mourir -- Ce n'est pas un engagement auquel la plupart des joueurs sont prêts lorsqu'ils demandent des soldats PNJ. Leur engagement tacite mode de fonctionnement sera perturbée lorsqu'ils se rendront compte que les soldats ne sont tout simplement pas aussi cool ou habitués à voyager à travers le monde qu'eux. Pour le dire dans un argot désuet, les soldats "gênent le style des PJ".

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