Tournoi d'euchre progressif où les individus essaient de marquer le plus de points possible, faut-il ordonner à l'autre équipe au milieu du tournoi simplement pour éviter de perdre quatre points ?
Réponse
Trop de publicités?Je ne vois pas comment cela pourrait être une stratégie gagnante.
Les chances d'y aller seul et de remporter les 5 levées ne peuvent être supérieures à environ 10 %. Si nous estimons à environ 15 % les chances du Croupier de réaliser les 5 levées, et à environ 15 % celles d'être euchargé, alors l'espérance de points du Croupier est la suivante :
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4 * 0.10 = + 0.40
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2 * 0.15 = + 0.30
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-2 * 0.15 = - 0.30
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1 * 0.60 = + 0.60
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Total = 1,00
Même en troisième siège (le partenaire de la main la plus âgée), toute décision sur passer commande Le croupier, en se sacrifiant, risque de perdre un gros plus de la main de l'aîné.
On pourrait contester mes estimations ci-dessus, mais aucune valeur raisonnable ne s'approchera jamais de près ou de loin de la perte quasi garantie d'une euchre de l'agressivité excessive o passer commande .
Oui, les estimations de succès ci-dessus supposent jeu moyen selon une certaine définition. Je suis tout à fait conscient qu'un jeu habile, par rapport à son groupe, augmentera de manière significative ses propres attentes en termes de points, et diminuera de la même manière les attentes de ses adversaires. C'est une raison de plus pour no de faire de mauvais sacrifices - il suffit de percevoir la récompense de ses compétences et d'être satisfait. Dans le bridge contractuel, on appelle cela "Partenaire, s'il vous plaît, arrêtez de faire autant d'efforts pour avoir un fond".
Exception
La seule exception à cette règle que je vois est si, en toute connaissance du score, la situation est exactement l'une des suivantes :
- Avoir une avance de trois ou quatre points sur un adversaire avec lequel on se trouve actuellement à la table, avoir exactement un point d'avance sur l'autre. main à gauche pour jouer. Le fait de concéder deux points élimine la faible probabilité d'un dépassement par une Main Solitaire.
- Avoir sept ou huit points d'avance sur un adversaire précis avec lequel on est actuellement à la table, avoir exactement deux points d'avance sur un autre adversaire. mains à gauche pour jouer. En concédant deux points, on élimine le très faible probabilité de dépassement de deux Mains Lones successives.