Dans la campagne que je dirige, il arrive fréquemment qu'un joueur attaque un ennemi non surpris pour commencer un combat. Par exemple:
MDJ : "À la fin du long couloir, vous voyez une grande porte, flanquée de deux hobgobelins. Ils sont alertés de votre présence mais ne bougent pas."
Rôdeur : "Je tire sur celui de gauche avec mon arc long."
Dans ces situations, personne n'est surpris, et un membre du groupe a spécifiquement déclaré qu'il allait effectuer l'action qui nous fait entrer en combat et indique l'ordre d'initiative. Mais est-ce que cela affecte l'ordre d'initiative?
Si tout le monde lance simplement l'initiative, il y a de fortes chances que quelqu'un, voire un ennemi, ait une initiative plus élevée que l'aventurier incitant. Mais cela n'a pas beaucoup de sens quand le combat n'aurait pas lieu du tout (du moins pas encore) si cet aventurier n'avait pas attaqué. Et le joueur qui incarne le rôdeur a l'impression que son idée cool a été ignorée lorsqu'il obtient une mauvaise initiative.
Je comprends que ceux qui obtiennent une initiative plus élevée que l'aventurier incitant pourraient choisir une option non-combative, comme Esquiver, Aider ou Foncer, mais je ne pense pas que le groupe serait très favorable à réduire la quantité d'attaques du groupe pour le premier tour.
Je pensais instaurer une règle maison qui accorde à un tel joueur un bonus de +5 à son jet d'initiative ou qui permet aux joueurs de choisir leur initiative tant qu'elle n'est pas supérieure à ce qu'ils ont obtenu au dé, mais existe-t-il déjà un mécanisme en place pour ce type de situation?
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