Depuis quelque temps, Infinite City Spam (ICS) est le bouton de victoire par excellence de la série Civilization. En bref, l'idée est de construire autant de villes qu'il est humainement possible de le faire, même si certaines d'entre elles ne sont pas des villes. beaucoup Bien sûr, mais c'est toujours mieux que de ne pas avoir de ville. Dans Civ I, II et III, il n'y avait aucune raison de ne pas construire une centaine de villes aussi rapidement que possible. Civ IV a introduit une "taxe" par ville, qui augmentait avec le nombre de villes dans votre empire ; cela a mis fin à l'ICS, parce qu'une ville de faible valeur pouvait dommages votre empire.
Civ V a tenté d'empêcher le SCI par le biais du mécanisme de bonheur global. L'idée était de rendre plus difficile la construction de villes supplémentaires en ajoutant une pénalité par ville au bonheur global. Malheureusement, Civ V dispose également d'une bonne collection de bonus par ville, ce qui rend l'ICS à nouveau possible ; il est révélateur que la réponse à la question "Comment puis-je battre Civ5 sur la déité ? Spam de la ville infinie . (Les bonus par ville incluent les cités-états martitimes et une grande variété de politiques sociales). Les joueurs astucieux ont trouvé des moyens de faire du SCI malgré la mécanique du Bonheur Global (principalement via les bâtiments produisant du bonheur).
Civ V a fait l'objet de plusieurs correctifs et extensions depuis sa sortie initiale, dans le but de réduire l'efficacité des SCI :
- Les alliés des cités-états maritimes ne donnent que +1 nourriture par ville, et non +2.
- Les bâtiments du bonheur produisent désormais Local Le bonheur, qui ne peut être utilisé en dehors de la ville qui le produit. Les villes minuscules dotées de tous les bâtiments produisant du bonheur ne créent plus de ville au bonheur net positif (à moins qu'il n'y ait des ressources de luxe ou des merveilles du monde, dont l'offre est limitée).
- Les bâtiments produisent du bonheur menos Le bonheur. (Généralement +2 au lieu de +3).
- Les politiques sociales ont été remaniées ; plusieurs d'entre elles ne donnent plus de bonus par ville, ou retardent ces bonus jusqu'à ce que les 6 politiques d'un arbre aient été remplies (pour rendre plus difficile l'accumulation d'un grand nombre de ces bonus).
- Les coûts de recherche augmentent désormais de 5 % par ville (y compris pour les marionnettes), et les bibliothèques ne disposent plus d'emplacements réservés aux spécialistes ; les petites villes bénéficieront d'une réduction nette des coûts de recherche. pénalité à la production scientifique.
- La production d'or a été revue dans le Meilleur des mondes, réduisant le pouvoir des améliorations telles que le marché et la banque tout en accordant un nombre limité de routes commerciales par civilisation.
Ainsi, compte tenu des changements susmentionnés, Est-ce que Infinite City Spam est toujours une bonne stratégie à partir de l'extension Brave New World, dans les jeux sur Immortal ou Deity ? Est-il toujours viable, mais beaucoup plus faible ? Si c'est toujours possible, comment fait-on ? (Je suppose que les guides de 2010 sont obsolètes).
0 votes
En quoi la localisation du bonheur empêche les ICS, si vous pouvez vous assurer que chaque ville est rentable en termes de bonheur, alors vous avez votre plus de luxe, et comme avec les ICS vous construisez un empire étendu, si vous avez besoin de déverser un tas de production/alimentation dans vos principales villes de production, vous aurez un tas de choix pour faire du commerce interne tôt, ou tard d'ailleurs, puisqu'une bonne partie du temps si vous construisez super étendu vous finissez par faire un tas d'ennemis de l'IA.
0 votes
Ce n'est pas le cas prévenir ICS, mais il la décourage quelque peu ; il empêche les villes à bonheur positif net, à moins qu'il ne s'agisse de luxe ou de merveilles. Et les merveilles comme les luxes sont limités. Merci de m'avoir rappelé une autre modification : le bonheur des bâtiments a été réduit par des correctifs.
0 votes
Il y a toujours des bâtiments de bonheur sans entretien, ce qui les rend encore viables, puisqu'une partie du découragement vient du coût pour les rendre viables dans les villes, les bâtiments religieux sont un excellent exemple (j'essaie généralement d'en débloquer 2 pour ma religion si j'arrive à avoir assez de foi tôt). Il n'est pas tellement découragé, car il y a maintenant un chemin technologique très spécifique qui doit être pris. Je devrais probablement en faire une réponse ici à un moment ou à un autre.
0 votes
J'ai fait environ 33 villes dans une partie pour un accomplissement concernant un nom de ville celtique bizarre (Llanfairpwllgwyngyll) et j'ai même fait plus de villes après juste pour le lulz et pour terminer mon match sur la grande carte avec seulement 2 autres IA, je n'ai pas vraiment remarqué et l'inconvénient est en difficulté Roi. Je ne sais pas ce qu'il en est en difficulté Empereur.