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Le joueur créatif a utilisé le Commandement pour tuer le monstre boss de manière suicidaire ?

Nous sommes tout nouveaux à D&D. Récemment, nous avons terminé la première section du kit de démarrage pour 5E.

A un moment de l'histoire, l'un de mes PJ est devenu très créatif et a voulu lancer le Commandement hors combat (tout en se faufilant) sur un PNJ boss, puis lui ordonner immédiatement de se tuer en lui enfonçant un javelot dans la tête.

Comme c'était hors combat, et qu'il n'y avait pas de tour, le raisonnement de mon joueur était qu'il pouvait faire ces choses à la suite puisque cela faisait partie de la narration du groupe, et qu'il lui suffisait de passer un test de difficulté...

J'ai trouvé que c'était trop fort et qu'il me manquait probablement quelque chose dans les règles puisque je n'avais acheté cette boîte que la veille au soir.

En tant que directeur général, je suis intervenu et j'ai dit "non, tu ne peux pas faire ça... ce n'est pas bien, c'est trop fort". J'ai donc demandé à mon joueur de lancer un d20 pour voir s'il avait réussi, ce qu'il a fait.

Mais j'ai l'impression d'avoir dépassé mes limites car j'ai essentiellement dit "non" à mon joueur parce que je ne voulais pas que ce boss soit contourné aussi facilement.

Ai-je eu tort d'essayer d'empêcher mon joueur de faire cette folie du one hit kill ?

Comment cette situation se serait-elle déroulée si j'avais eu plus d'expérience avec les règles ?

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Dan B Points 74303

Commandement dit : "Le sort n'a pas d'effet si... votre commandement est directement nuisible à la créature."

De plus, même si une créature voulait se tuer, 5e n'a pas de règles pour le faire en une seule attaque. Elle utiliserait les mêmes règles que pour attaquer des créatures sans défense ce qui signifie que l'attaque a l'avantage et qu'elle est automatiquement critique. Mais vous ne pouvez pas dire "il s'est tranché la gorge et il est mort" ; les points de vie ne fonctionnent pas de cette façon.

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Lost_in_Hyrule Points 3520

Je suis d'accord avec le premier point de Dan B, mais développons-le.

  1. Le commandement ne comporte qu'un seul mot. Le mot "suicide" pourrait peut-être fonctionner, bien que, d'après mon expérience, il soit rarement utilisé comme verbe... Cependant...

  2. Comme Dan l'a mentionné, le commandement ne doit pas être directement ou manifestement préjudiciable à la cible. Ainsi, "Suicide" ou une version en un mot de "se poignarder" ne fonctionnerait pas.

  3. Le Commandement n'est suivi que pendant 1 round, soit environ 6 secondes. Si vous vouliez que la cible fasse plusieurs choses à la suite, il faudrait lancer plusieurs fois le sort avec des commandes différentes pour obtenir des comportements plus complexes.

En fin de compte, vous avez donc eu raison dans votre décision. Vous ne pouvez pas faire faire à une cible quelque chose de manifestement nuisible avec le Commandement.

Maintenant, faire approcher une cible d'un piège qu'elle n'a pas repéré... ;)

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user26528 Points 282

Le sort n'a pas d'effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas comprend pas votre langue, ou si votre commande lui est directement préjudiciable. l'homme.

Dans les règles du sort, il est dit que la créature ne peut pas se blesser elle-même. Le sort prendrait fin après l'incantation. Ne discutez pas non plus avec vos joueurs. Vous êtes le DM ; votre rôle est de décrire ce qui se passe, pas d'en discuter. Votre joueur peut tout à fait lancer ce sort et dire n'importe quel ordre d'un seul mot. Dites-lui ce qui se passe. Dans ce cas, votre joueur a gaspillé un tour et un emplacement de sort pour aucun effet.

"Lorsque vous avez fini de faire les mouvements de la main pour le sort, vous verrouillez votre esprit sur la cible et murmurez l'incantation finale nécessaire pour l'achever : Suicide, dis-tu. Le guerrier reste un instant perplexe, puis secoue la tête, revenant à la réalité et à ses sens." -DM

Voici quelques commandes typiques et leurs effets. Il se peut que vous émettiez une commande autre que celle décrite ici. Dans ce cas, le DM détermine le comportement de la cible. Si la cible ne peut pas suivre votre commande, la fonction sort prend fin.

Le suicide est un nom, pas un verbe, ce n'est donc pas un ordre. Utiliser le suicide comme commande pour ce sort est aussi déroutant que d'utiliser le mot "Pomme". Expliquez à votre joueur qu'il doit utiliser une commande ou le sort ne fonctionnera pas, hors jeu bien sûr. Le temps de jeu est fait pour jouer. La discussion est pour après.

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