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Comment résoudre une attaque de base dans D&D 5e ?

Mes amis et moi avons commencé à jouer à la 5e édition sans aucune connaissance préalable de D&D. Nous en sommes à environ 12 heures de jeu et nous continuons à apprendre les règles au fur et à mesure, mais je pense que nous faisons peut-être mal le combat de base. Voici ce que nous faisons, qu'un monstre attaque un joueur ou vice versa :

  1. Jet d'attaque (1d20+ modificateurs).
  2. Si le jet d'attaque est supérieur ou égal à la CA de la cible plus les modificateurs, il touche.
  3. Jet de dégâts. Disons que l'attaque est de 1d6+2 et que nous obtenons un 3, cela fait un total de 5 dégâts.

C'est là que je ne suis pas sûr. Il y a ce truc appelé "Hit Dice" que je n'arrive pas à comprendre. Nous avons fait un jet de dés de réussite supplémentaire sur tous qui provoque un tampon de dégâts pour cette attaque uniquement. Par exemple, je suis sur le point de recevoir 5 points de dégâts et je lance mon dé de réussite. Un résultat de 3 m'inflige 2 points de dégâts. Un résultat de 5 ou plus n'entraîne aucun dégât (même si l'attaque "touche").

Dans le livre, les points de vie d'un monstre sont affichés comme suit :

Points de vie : 7 (2d6)

D'après ce que j'ai compris, il s'agit de " MaxHP ( HitDice )". Dans le cas ci-dessus, nous lancerons donc 2d6 à chaque fois que des dégâts sont sur le point d'être infligés pour voir combien (s'il y en a) est réellement soustrait des points de vie actuels de la cible.

Je ne suis vraiment pas sûr de ce que signifie le Hit Dice. Il est vrai que nous sommes tous de niveau 1, mais lorsque nous utilisons les dés de réussite, il semble que cela prenne une éternité pour infliger des dégâts aux monstres. Lorsque nous ne les utilisons pas, les monstres peuvent facilement infliger une tonne de dégâts aux membres de notre groupe, les tuant parfois d'un seul coup. Nous ne sommes pas familiers avec le rythme des combats, nous ne savons donc pas comment ils sont censés se dérouler.

I regardé une vidéo de personnes jouant le premier scénario prémâché en ligne et qui ne semblaient pas utiliser de dés de réussite, mais chaque personnage était capable de tirer un coup sur les monstres, il semble donc qu'ils aient pu se tromper également.

Je pensais que les règles de combat de base seraient faciles à trouver, mais c'est plus difficile que je ne le pensais, et tous ceux à qui j'ai demandé de jouer à des versions plus anciennes n'étaient pas sûrs. Est-ce qu'on fait ça bien ?

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Nathan Fellman Points 31310

Les dés de réussite portent un nom quelque peu trompeur. Il serait préférable de les appeler "dés de points de vie".

Ils ont deux fonctions dans le jeu. Tout d'abord, ils déterminent votre nombre maximum de HP. Au niveau L1, un PC obtient le maximum de son dé de réussite (par exemple, le dé de réussite du combattant est un d10, il obtient donc 10), plus son mod de con (nous utiliserons +2 pour notre exemple ici). Cela signifie qu'un combattant de niveau 1 commence avec 12 HP. Chaque fois qu'il monte en niveau par la suite, il lance son dé de réussite (ou prend la moyenne la plus élevée), et ajoute ce résultat plus son module de résistance à ses HP maximums pour obtenir ses nouveaux HP maximums. Pour en revenir à notre exemple de combattant, lorsqu'il passe de L1 à L2, il doit lancer son dé de réussite (disons qu'il obtient un 6, ce qui correspond à la moyenne la plus élevée), puis ajouter son module de résistance. Ainsi, un combattant L2 aura 20 HP.

Le autres La seule chose à laquelle servent les dés de réussite, c'est à la guérison pendant une courte période de repos. Si vous prenez un court repos après un combat, vous pouvez dépenser (lancer) des dés de réussite et les ajouter à vos HP actuels pour atteindre vos HP maximum.

Donc oui, vous utilisez actuellement vos dés de réussite de manière erronée. Les blocs de statistiques des monstres sont formulés de cette façon pour vous montrer comment les HP du monstre sont obtenus (la moyenne de 2d6 est de 7). Si vous voulez randomiser les HP de vos monstres, vous pouvez faire un jet au lieu de prendre la moyenne (c'est la même chose pour les dégâts des monstres, ils vous donnent la moyenne, vous pouvez choisir de la randomiser avec l'expression des dés fournie).

Si vous regardez quelqu'un jouer la première aventure du starter set 5e, la plupart des monstres sont des gobelins avec 7 HP et, oui, la plupart des PC L1 peuvent tuer des gobelins. C'est normal.

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Joshua Aslan Smith Points 40461

Les dés de touche ne sont pas les mêmes que les dégâts infligés par les attaques et les réserves de points de vie.

Le "Hit Dice" est un terme spécifique des éditions précédentes et un mécanisme ; il a été inclus dans 5e en partie pour attirer les joueurs de ces éditions précédentes.

Dés de frappe pour les joueurs

Les dés de touche fonctionnent comme les surges dans 4e. Les dés de touche sont gagnés 1 par niveau et la taille du dé de touche est déterminée par votre classe de départ. Vous dépensez des dés de points de vie lorsque vous prenez un repos court pour regagner les HP perdus pendant votre journée d'aventure. Vous regagnez la moitié de votre pool de dés de succès lorsque vous prenez un repos long, en plus de vos HP. Certains pouvoirs de guérison peuvent vous permettre de dépenser un dé de réussite.

De plus, lorsque vous créez votre personnage (et lorsque vous montez en niveau), vous lancez le dé de réussite de votre classe ou vous prenez la moyenne statistique arrondie au supérieur (6 pour un d10 par exemple) en ajoutant votre modulation de con et en ajoutant les HP à votre réserve de HP.

Dés de réussite pour les monstres

Les statistiques des monstres pour les HP indiquent un nombre et des dés par la suite. Le chiffre est la moyenne de ces dés de réussite et les HP suggérés pour ce monstre. Si vous le souhaitez, vous pouvez également lancer les dés de réussite pour chaque monstre afin de créer des variations. Ainsi, dans votre exemple, 7 HP serait le total de HP rapide et facile pour ce monstre. o vous pourriez lancer 2d6 et utiliser le résultat comme HP pour ce monstre.

Une description du déroulement d'un scénario d'attaque

  • Le joueur déclare son attaque ("je balance ma hache de guerre" ou "je lance un rayon de givre").
  • Le joueur lance son d20 et ajoute son modificateur (l'adv et le disadv sont pris en compte).
  • Le total est comparé au monstre AC. S'il est égal ou supérieur à la CA du monstre, il touche.
  • Les joueurs lancent les dégâts.
  • Les dégâts sont soustraits de la réserve de HP du monstre.

Les choses peuvent être accélérées en lançant les dégâts et les touches en même temps, mais c'est la séquence générale.

5voto

nohillside Points 82672

Le bloc "Points de vie" dans les entrées de monstre est en réalité ". HP moyen ( Dés à lancer si vous ne voulez pas prendre la moyenne )". Dans votre exemple, vous pouvez considérer que la moyenne d'un d6 est de 3,5, donc deux d'entre eux font 7. C'est un raccourci pour ne pas avoir à lancer à chaque fois - mais vous pouvez le faire, et ce monstre aura entre 2 et 12 HP.

En reprenant vos exemples, si vous faites une attaque qui inflige 5 points de dégâts, vous soustrayez directement ces points de la valeur actuelle des HP du monstre. Si vous utilisez la moyenne décrite ci-dessus et que le monstre n'a pas été touché auparavant, il reste 7 - 5 = 2 PV, qui deviennent les nouveaux PV du monstre.

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