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Le joueur veut jouer un courtier en bourse / trader. Comment mettre en place un système de trading léger ?

Prélude :

Commencer une campagne Eberron. J'ai un joueur qui est nouveau à D&D. Il m'a demandé s'il pouvait jouer un courtier dans ma campagne.

Je lui ai expliqué que si D&D met l'accent sur le combat et les relations sociales, mon jeu n'inclura probablement pas les opérations boursières les plus délicates. Cependant, j'aime beaucoup l'idée. Cela donne une autre ressource que je peux distribuer comme récompense tout en étant quelque chose que je peux utiliser pour engager mon nouveau joueur.

Les marchés boursiers ne sont pas non plus un concept nouveau. S'ils existaient au 12ème siècle en France, je dirais qu'ils sont répandus dans le monde d'Eberron. Il a demandé à ce qu'une partie de son or de départ soit converti en actions dans la maison de dragon qu'il dirige.

Question :

Comment mettre en place un système qui soit attrayant pour les nouveaux joueurs et qui ne soit pas trop déroutant pour les joueurs plus expérimentés ?

J'ai imaginé un système de base dans lequel le prix est statique et ne change qu'en cas d'événement prédéterminé, par exemple un vol de train qui fait chuter le prix de l'action. Cependant, je m'inquiète de l'effet que cela pourrait avoir sur les décisions de mes joueurs si je distribue trop d'actions. Il n'est pas non plus question de refléter le caractère aléatoire des échanges.

Toutes les autres idées impliquent trop de roulement ou une compréhension des marchés que je n'ai pas. Je ne veux pas non plus mettre en œuvre un système d'argent gratuit (taux d'intérêt fixe), parce que je vois que cela peut facilement devenir incontrôlable.

Toute suggestion concernant le prix des actions et leur variation serait également appréciée.

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poisonbit Points 797

S'ils existaient au 12ème siècle en France, je dirais qu'ils sont répandus dans le monde d'Eberron.

Votre lien ne dit pas que les marchés boursiers existaient en France au XIIe siècle. Il indique que des courtiers financiers (en dette) existaient en France au XIIe siècle, que des marchés ouverts de matières premières se sont développés à Bruges au XIIIe siècle et que des sociétés par actions (celles qui émettent des actions pouvant être négociées par un négociant en valeurs mobilières) ont vu le jour au XVIe siècle.

L'avantage économique des sociétés anonymes réside dans le fait que les bénéfices peuvent être conservés et réinvestis (et les pertes amorties), tout en accumulant des investissements en capital. Les investisseurs sont à l'abri d'une (certaine) volatilité et de l'implication de la direction. Cette isolation a pour effet d'éliminer presque tout le potentiel de narration d'une société anonyme (ce qui est évidemment souhaitable dans la vie réelle, mais potentiellement ennuyeux dans un jeu).

De même, je ne vois pas l'intérêt pour le jeu de rôle de prétendre être un courtier en dettes agricoles lié à un endroit.

Quels types d'activités commerciales pourraient donc être intéressants, en dehors du simple fait d'acheter (ou d'acquérir d'une autre manière) des produits à un endroit et de les vendre à un autre ?

Avant l'apparition des sociétés anonymes, il existait diverses formes de financement des expéditions marchandes individuelles, telles que le commenda . Elles sont parfois décrites comme des sociétés par actions (parce qu'elles ont plusieurs investisseurs, dont certains sont silencieux), mais cela est inexact : elles n'avaient pas d'"action" normalisée ni de marché secondaire, et étaient dissoutes et rendaient tout profit à la fin d'un seul voyage.

Si un nombre limité d'expéditions sont lancées et qu'une contribution substantielle est nécessaire pour participer à l'une d'entre elles, il n'est pas possible de répartir les risques ou de constituer un portefeuille, mais il est possible de choisir une expédition à financer. En cas d'échec, votre investissement est totalement anéanti. Vous pouvez peut-être l'accompagner pour augmenter ses chances de réussite, mais dans tous les cas, vous disposez d'un petit nombre d'expéditions vers des lieux spécifiques que vous pouvez relier à des scénarios, et il n'est pas nécessaire d'effectuer une simulation économique complètement détachée des événements jouables.

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