20 votes

Comment pouvons-nous, en tant que joueurs, cesser d'être des obsédés du meurtre ?

Mon groupe est l'exemple type des "murderhobos". Lorsque nous rencontrons une créature étrange, plutôt que d'essayer de comprendre ce qu'elle est, nous la tuons simplement et posons des questions une fois qu'elle est morte. Ou encore, au lieu de négocier avec un commerçant, nous l'éliminons et volons ce que nous voulons. J'ai essayé de suggérer que nous voulions peut-être simplement intimider les PNJ qui ont été envoyés pour nous tuer, mais nous sommes maintenant si tristement célèbres pour nos meurtres de masse (trois au cours des deux derniers jours dans le jeu) que les PNJ pensent que la solution est de nous tuer, ce qui a pour conséquence que nous les tuons. Cela renforce l'idée que nous ne pouvons pas changer nos habitudes.

J'ai essayé d'y mettre un terme, mais il semble que nous ayons creusé la fosse trop profondément pour nous arrêter maintenant. Chaque fois que nous allons en ville, nous sommes reconnus comme des criminels, ce qui nous empêche d'avoir de bonnes interactions avec les PNJ.

J'aimerais que cela cesse car je ne veux pas jouer à un jeu vidéo où l'on tue tous les PNJ. J'aimerais jouer à un jeu où il y a plus de jeu de rôle. De plus, les autres joueurs et le MD sont satisfaits de notre situation actuelle. Les autres joueurs ne "veulent" pas être des meurtriers, mais cela ne les dérange pas non plus. Les autres joueurs apprécient le jeu de rôle, mais le problème est que nous sommes très bons pour tuer et assez mauvais pour être charismatiques. Mon objectif est de devenir un citoyen (un peu) respectueux de la loi, parce que je n'ai pas particulièrement envie de continuer à traiter avec des assassins et des mercenaires qui ont été envoyés pour nous tuer. (Un jour ou l'autre, un assassin suffisamment fort nous tuera probablement).

Comment sortir de ce cycle ?

Il s'agit d'une différence par rapport à ce billet bien connu sur la façon dont le DM peut empêcher les joueurs d'être des meurtriers. . La question est de savoir comment passer du statut de meurtrier à une vie où l'on ne tue qu'en cas de nécessité, parce qu'à l'heure actuelle, la plupart des peuples civilisés nous haïssent.

(Beaucoup de gens me disent comment le DM peut résoudre ce problème, mais je suis un PC et non le DM, donc ces solutions ne répondent pas à ma question).

-1voto

barbecue Points 166

Voici une approche totalement différente du problème...

Plutôt que d'essayer de se réformer et de devenir des citoyens respectés, embrassez votre criminalité et passez à l'étape suivante. Passez du statut de meurtrier à celui d'agent de la paix et créez votre propre syndicat du crime organisé.

  • Établir une base d'opérations dans une zone où il est actuellement difficile pour le gouvernement ou l'armée de patrouiller.
  • Apporter un certain degré d'ordre à la communauté locale, maintenir le chaos à l'extérieur. Effectuez des descentes de police dans les zones extérieures, mais gardez celles qui se trouvent sur votre propre territoire sacro-saint. Faites comprendre aux entreprises locales qu'elles seront en sécurité tant qu'elles respecteront vos règles. Quiconque viole le caractère sacré de la communauté locale doit être puni publiquement et de manière spectaculaire
  • Être généreux et utile à la communauté locale. Construire des écoles, des hôpitaux et des centres civiques
  • Mettre en place des programmes de protection avec les communautés voisines, ceux qui paient une part sont protégés de vos actes criminels.
  • Négocier avec des criminels dans d'autres lieux, établir des marchés noirs et des zones de contrôle.
  • Utiliser la corruption et le chantage pour compromettre les fonctionnaires locaux
  • Étendez votre empire criminel, et vous pourrez éventuellement établir une dynastie, et vos descendants deviendront des nobles respectés.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X