7 votes

Recommandations pour un spécialiste des armes de jet ?

Je cherche des idées pour une construction de spécialiste des armes de jet raisonnablement compétitive. Je suis d'accord de ne pas être optimisé à 100%, mais pas avec une construction qui est nettement inférieure à un archer ou à un combattant au corps à corps. Est-il possible d'avoir une construction d'arme de jet comme ça ?

Détails :

  • Pas de magie (sorts ou objets). Cela se passera dans un monde très peu magique (ce qui résout en quelque sorte un problème : la nécessité d'enchanter autant d'armes)
  • Idéalement viable dès le niveau 2
  • D'accord avec le multiclassage, les archétypes et avec tout le matériel de Paizo (y compris le Guide des Classes Avancées)... tant que cela n'implique pas de magie

15voto

Boris Breuer Points 1

Je voudrais utiliser un barbare - J'ai utilisé une construction similaire à celle-ci.


Statistiques

  • Classe: Lanceur (Archétype barbare)
  • Race: Humain (pour le don bonus)
  • Niveau: 2
  • FOR: 15 / DEX: 16 (14+2 racial) / CON: 15 / INT: 12 / SAG: 13 / CHA: 10 (achat de points 25)

Don

  • Don bonus: Jeter n'importe quoi (aucune pénalité avec des armes improvisées à distance - utiliser une fourchette ou une chaise comme une arme jetée est génial!)

  • Don 1: Lanceur furieux (peut lancer une arme à deux mains et doubler l'incrément de portée enragée)

  • Don alternatif 1: Tir à bout portant (pour le tir précis)


Capacités de classe

  • Lanceur expert (incrément de portée de 10 pieds pour les armes jetées)
  • Rage
  • Esquive surnaturelle
  • Pouvoir de rage: Lancer, moindre (jeter des objets d'une catégorie de taille plus petite que vous en action complète, soit 2d6 + FOR (dommages de chute d'objet petit). et vous pourriez appliquer l'attaque puissante (si vous décidez de la prendre))

Attaques d'exemple

non enragé:

  • arme: pilum
  • attaque: +5 (3 dex + 2 bab)
  • dommage: 1d8 + 2

enragé:

  • arme: cadavre de gobelin
  • attaque: +5 (3 dex + 2 bab) (attaque saisisante à distance)
  • dommage: 2d6 + 4

4voto

SurrealAnalysis Points 5608

Je suppose que le Ki, qui est essentiellement un mécanisme corporel entraîné, ne compte pas comme de la magie dans votre monde. Dans ce cas, je recommanderais pleinement un ninja, qui est une classe alternative pour le voleur.

En utilisant leurs capacités pour lancer plusieurs shuriken par tour, ainsi que pour endommager les ennemis avec des bombes, les ninjas s'appuient fortement sur les armes de jet.

Je recommande vivement ce document Google comme référence, en mettant l'accent sur la version à distance.

Partie Pertinente:

À Distance : Ce build se concentre sur les armes à distance qui vous permettent d'attaquer de loin. Il y a un build amusant autour de Charging Hurler et Shot on the Run, ainsi que l'archétype Scout qui peut obtenir des attaques furtives sans avoir besoin d'être en première ligne.

Astuces : Choking Bomb, Deadly Range, Flurry of Stars, ki Charge, Poison Bomb, Smoke Bomb

Astuces Avancées : Blinding Bomb, Deadly Shuriken.

Atouts : Point Blank Shot, Rapid Shot, Many Shot, Charging Hurler, Shot On the Run, Master Alchemist

2voto

LeesusFreak Points 1264

La nouvelle classe Swashbuckler avec l'archétype Lame Volante est une bonne classe pour les armes lancées. Vous obtenez des capacités et de gros bonus de dégâts statiques avec des dagues et des couteaux de jet, et le trait Rat des Rivières fonctionne également. L'incrément de portée sur les dagues et les couteaux de jet est assez difficile, donc Coup Lointain (et bien sûr Riposte Rapide) devraient certainement figurer sur votre liste immédiate de dons. La Visée meurtrière pourrait également être utile, car vous êtes une classe à bonus d'attaque de base complet. Et encore une fois, il s'agit d'une classe spécifiquement conçue pour les armes lancées, vous donnant des capacités pour ignorer les OAD et d'autres fonctionnalités intéressantes nécessaires pour faire de ce chemin un choix solide, étant donné que les faibles dés de dégâts des armes légères lancées et les incréments de portée courts joueront contre vous.

Vous pourriez vous aventurer dans le Maître des Couteaux, mais les attaques sournoises à distance en tant que Voleur sont difficiles à mettre en place, au mieux, et vous aurez besoin d'une quantité substantielle d'ingéniosité pour y parvenir. Personnellement, je vous recommanderais de ne plonger dans le Voleur que pour l'archétype Tireur d'élite, vous offrant des portées plus longues pour lancer vos lames, mais je vous le déconseille également - vous aurez déjà des sauvegardes Réflexes fantastiques et le BAB 3/4 et le dé de vie d8 ne serviront qu'à freiner votre progression, surtout avec le bonus de dégâts que vous obtiendriez de la Frappe Précise.

Vous voudrez peut-être également jeter un œil aux dons Arme Écailleuse et Arme Jetable, en fonction de ce que vous lancez. Arme Écailleuse vous permet de rendre une arme fragile brisée sur un coup et inflige à la cible 1d4 de dégâts de saignement. Arme Jetable vous permet de confirmer automatiquement les menaces critiques faites avec des armes fragiles. Cela s'ajoute à Riposte Rapide, Visée Meurtrière, Tir Rapide, Tir à Bout Portant et Tir Précis.

1voto

Dave Nolan Points 2280

Une autre possibilité est l'utilisation du Rogue (Maître du couteau) et l'infliger des dégâts de saignement pour embêter les adversaires. Cela nécessite 4 dons, donc brille au niveau 3 (humain) ou 4 et la capacité d'acheter du bronze ou de l'obsidienne. Les dons nécessaires sont Tir Rapide, Expertise de Combat pour Feinte Améliorée, et Arme Eclatante. Le trait du Rat des rivières est très bon pour cette construction. Un des seuls véritables inconvénients est le nombre de dagues/lames légères que vous devez transporter (c'est pourquoi l'obsidienne est plus désirable des deux matériaux répertoriés car elle est moins chère et plus légère)

Exemple niveau 3: Construction de 25 points

 

Caractéristiques

    

  Classe: Rogue (Maître du couteau)   Race: Humain   Caractéristiques: FOR 14 / DEX 16 (2 racial) / CON 14 / INT 13 / SAG 12 / CHA 14   Don: Expertise de Combat (Niveau 1) / Feinte Améliorée (Humain) / Tir Rapide (Niveau 3)   Talent de Rogue: Astuce de Combat (Arme Eclatante)   Capacités: Coup sournois (2d8 avec les armes de type dague, 2d4 avec les autres types) / Lame cachée (bonus à la dextérité manuelle pour dissimuler les lames légères) / Sens de la lame (+1 CA contre les lames légères)  

Exemples d'attaque:

Feinte échouée:

Pour toucher: +5 (3 DEX, 2 BBA)

Dégâts: 1d4+1 / + 1D4 de saignement

Feinte réussie:

Pour toucher: +5 (3 DEX, 2 BBA) + DEX de l'adversaire refusé

Dégâts: 1d4+1 / + 2d8 / + 1D4 de saignement

1voto

Ifusaso Points 35177

Je sais que cela a été correctement répondu, mais j'aimerais ajouter que j'ai créé un

combattant qui semble bien fonctionner en tant que lanceur.

Ils sont les seuls vraiment capables d'obtenir les dons pour que cela fonctionne :

  • au niveau 2, vous pouvez avoir TWF, Point Blank Shot et Precise Shot
  • au niveau 4, vous pouvez avoir Weapon Focus et Weapon Specialization, donnant à une arme de jet de votre choix de très bons bonus pour toucher et des dégâts qui sont généralement des points faibles de la configuration
  • au niveau 6, vous pouvez avoir ITWF et Rapid Shot, vous donnant 5 lancers lors d'une attaque complète

Il n'y a pas d'archétype qui fonctionne bien avec le lancer, mais vous voudrez peut-être choisir Two Weapon Fighter au cas où vous seriez engagé en mêlée ou sinon Lore Warden car les compétences bonus sont bonnes pour les combattants.

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