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Recommandations pour un spécialiste des armes de jet ?

Je cherche des idées pour une construction de spécialiste des armes de jet raisonnablement compétitive. Je suis d'accord de ne pas être optimisé à 100%, mais pas avec une construction qui est nettement inférieure à un archer ou à un combattant au corps à corps. Est-il possible d'avoir une construction d'arme de jet comme ça ?

Détails :

  • Pas de magie (sorts ou objets). Cela se passera dans un monde très peu magique (ce qui résout en quelque sorte un problème : la nécessité d'enchanter autant d'armes)
  • Idéalement viable dès le niveau 2
  • D'accord avec le multiclassage, les archétypes et avec tout le matériel de Paizo (y compris le Guide des Classes Avancées)... tant que cela n'implique pas de magie

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Faye Points 1106

Je joue actuellement un Guide Ranger Marksman (demi-gestalt), avec un chakram comme arme. Ça se passe EXTREMEMENT bien (je suis actuellement au niveau 2, je ne rate jamais une attaque, et je peux frapper assez fort avec un bon jet de dés) - mais votre monde devrait permettre les Pouvoirs Psioniques. Je suis relativement nouveau dans Pathfinder, donc je ne suis pas sûr si les gens considèrent les Pouvoirs Psioniques comme de la magie basse, haute, ou de la magie tout court. Ce ne sont pas vraiment des sorts - ce sont des pouvoirs.

Au cas où cela vous serait utile, ou à quelqu'un d'autre, voici quelques choses que j'ai faites pour rendre ce personnage viable en tant que lanceur d'arme :

  • Mon style de combat de Ranger est les armes de jet (récemment ajouté, a de bonnes options pour les armes de jet, mais offre également une option pour le corps à corps si désiré). Mon style d'arme de Marksmen est également les armes de jet (ajoute des bonus aux armes de jet).

  • Mon style de combat de Marksmen est Précision (permet quelques options de combat à distance uniques et complète le style de jet).

  • Mon tout premier don bonus est Arme Retournant (permet à mon chakram de revenir vers moi au début du prochain tour tant que je reste concentré et que je ne me suis pas déplacé depuis l'endroit où il a été lancé).

  • Je monte progressivement mes rangs dans ma compétence Autohypnose afin que, lorsque le moment viendra, je pourrai prendre le don Méditation Psionique (me permet de restaurer ma concentration psionique avec une action de déplacement). Une fois que j'ai ça, je peux dépenser ma concentration pendant mon tour pour faire revenir immédiatement mon chakram vers moi après l'avoir lancé (au cas où j'aurais une opportunité d'attaquer plusieurs fois), puis avec une action de déplacement je peux restaurer ma concentration au tour suivant avant d'attaquer de nouveau.

  • Enfin, si j'arrive à mettre la main sur une arme qui a la qualité de retournement, elle reviendra automatiquement vers moi immédiatement après une attaque tant que je suis concentré.

Je sais que ce n'est pas comme un 'voilà, construisez ça exactement' mais peut-être que cela inspirera quelqu'un ? J'ai choisi ce style Guide Ranger Marksmen, puis au dernier moment j'ai réalisé que plus que tout je voulais avoir le chakram de Xena. Mon MJ n'a même pas cillé, m'a encouragé à y aller, et comme je l'ai dit ça se passe très bien.

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