Il est un peu dangereux d'expérimenter avec des règles personnalisées en tant que DM débutant. Le risque est que vous distribuiez quelque chose de trop bon, et qu'un de vos personnages soit plus puissant que les autres, ce qui crée de la tension.
(En particulier, nous avons un antipattern existant où le DM invite leur partenaire à la table et fait ensuite toute une série d'exceptions aux règles pour rendre le personnage de leur partenaire super badass, ce qui a tendance à ennuyer les autres joueurs. Vous devrez être prudent à ce sujet.)
La meilleure façon de générer une race personnalisée est de "reskin" une race existante. Dans votre cas, je vous recommande de reskinning la race warforged (WGtE, p. 68). Par défaut, il s'agit d'une race de guerriers robots qui ont somehow acquis la conscience et l'humanité. Vous pouvez passer en revue les règles et remplacer le mot "robot" par "squelettique" et vous obtiendrez quelque chose de raisonnablement proche d'un guerrier squelettique. En particulier, votre race aurait :
Résilience Warforged
Vous avez été créé pour avoir une remarquable force de caractère, représentée par les avantages suivants.
- Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre empoisonnement, et vous avez la résistance aux dégâts empoisonnés.
- Vous êtes immunisé contre les maladies.
- Vous n'avez pas besoin de manger, boire ou respirer.
- Vous n'avez pas besoin de dormir et ne subissez pas les effets de l'épuisement dû au manque de repos, et la magie ne peut pas vous endormir.
et vous remplaceriez l'en-tête par :
Résilience Squelettique
Votre physiologie morte-vivante vous confère une remarquable force de caractère, représentée par les avantages suivants.
Il y a ici une question distincte, à savoir que votre joueur veut une race qui "ne peut pratiquement pas mourir". C'est un peu inhabituel mais honnêtement je pense que c'est correct de le lui permettre. Ajoutez une fonction où, lorsqu'il est réduit à 0 points de vie, il s'effondre en os et les os se reforment après douze heures. Être hors de l'histoire pendant douze heures devrait être une sanction suffisante pour qu'il ne commence pas à se faire tuer pour s'amuser.
Si vous le souhaitez, vous pourriez mettre en œuvre ceci en utilisant les règles expérimentales pour la sous-race revenant d'Unearthed Arcana.
(Si vous aviez l'intention de diriger un jeu où les personnages-joueurs meurent fréquemment, la capacité de "ne pas pouvoir mourir" serait trop puissante et vous devriez la désapprouver. Beaucoup de DMs dirigeront toute l'aventure sans que personne ne meure, donc dans la plupart des jeux le fait qu'il ne puisse pas mourir ne devrait pas avoir trop d'importance.)
Vous nous avez dit que votre ami veut en fait être un nécromancien squelettique. Cela risque de poser problème.
Pendant les quatre premiers niveaux, un "nécromancien" n'est qu'un sorcier - les sorciers n'apprennent pas de bonnes nécromancies avant le niveau cinq.
Après ce point, votre nécromancien a une bande de squelettes qui le suivent et qu'il peut envoyer au combat. Cela peut poser des problèmes d'équilibre (le personnage nécromancien est-il plus puissant que les autres personnages parce qu'il a tous ces alliés squelettiques ?).
Cela peut aussi poser des problèmes d'alignement. Votre nécromancien squelettique est-il une personne bonne ? Est-ce une personne qui a des amis ? Traite-t-il ses amis avec respect ? Ou est-il tout le temps du genre "MORTELS FOUS, JE VAIS DÉVORER VOS ÂMES" ?
Dans la plupart des mondes, animer des squelettes est maléfique et seuls les méchants le font. La plupart des joueurs qui annoncent qu'ils veulent jouer un nécromancien ont l'intention de jouer un personnage maléfique.
Donc maintenant vous avez une question vraiment difficile : si votre nécromancien squelettique est une mauvaise personne, pourquoi les autres aventuriers traînent-ils avec lui ? Pourquoi pensent-ils qu'il est leur ami ?
Si vous êtes assis dans le siège de DM et que vous êtes du genre "oui, vos personnages doivent tous être amis parce que c'est le seul moyen d'avoir un jeu de D&D", alors vous devez avoir tous les joueurs d'accord avec leurs personnages et qu'ils sont effectivement amis les uns avec les autres.
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