Je pense qu'il y a une partie de l'histoire que vous manquez ici, alors permettez-moi d'essayer de la remplir.
Si vous cherchez sur Google 60fps vs 24fps vous trouverez des fils interminables de personnes demandant quelle est la différence. La plupart des gens vous diront que 24 images par seconde est la norme depuis les années 20, mais ils n'expliquent pas pourquoi.
Si l'on remonte à la création du film, on remarquera que la norme n'a pas toujours été de 24 images par seconde. Edison lui-même recommandait à l'origine 48 images par seconde, déclarant que "tout ce qui est inférieur fatiguera l'œil". Les films d'Edison, cependant, ne suivaient pas cette norme, et ne semblaient pas du tout être normalisés (certains films présentant une variation de plus de 10 images par seconde au cours du film). L'American Mutoscope, l'un des rivaux d'Edison, utilisait en fait 40 images par seconde, mais la caméra qui en résultait pesait presque une tonne.
Cependant, ces films au rythme rapide consommaient trop de pellicule (un luxe à l'époque) et en Victor Milner l'époque, la norme était de 16 fps. Au-delà des considérations pratiques, de nombreux cinéphiles critiquaient les films plus rapides que 16 ips, les jugeant "trop rapides". La naissance d'une nation par exemple, a été aussi lent que 12fps dans certaines sections.
Le problème majeur de la période entre 1910 et 1920 est que la vitesse des films varie énormément. Même pour un seul cinéaste, la fréquence des images tendait à varier d'un film à l'autre. Au milieu des années 20, les caméramans ont commencé à s'enorgueillir de la régularité de leur vitesse et de leur capacité à atteindre approximativement 16 images par seconde (ce qu'ils mesuraient plus généralement en pieds de pellicule). Entre-temps, les cinémas ont commencé à exiger des vitesses de plus en plus élevées. Bien que la vitesse de 16 images par seconde ait pu paraître plus professionnelle, dans un cinéma bondé (ou un petit cinéma), le public semblait plus à même de décerner le film à 24 images par seconde.
Lorsque Annapolis a été tourné en 1928, le studio exigeait 24 images par seconde. De nombreuses équipes de tournage n'appréciaient pas les rechargements plus fréquents de la caméra (16 images par seconde correspondent à environ 1 000 pieds en 16 minutes). Au moment où les caméras motorisées sont devenues courantes, les 24 images étaient devenues une norme de facto.
Il est important de noter qu'il ne s'agissait pas d'une limitation technique, ni (souvent) d'une limitation financière. C'était le résultat final de deux forces opposées (équipes de tournage et acteurs contre studios et théâtres) désirant une vitesse différente.
Alors pourquoi pas 60 ?
Il est intéressant de noter que de nombreux téléviseurs (par exemple NTSC) utilisent 59,94 images par seconde (60 Hz/1,001) en comptant l'entrelacement. Si vous ne tenez pas compte de l'entrelacement, c'est 29,97 images par seconde. Cela a à voir avec la façon dont l'entrelacement est réellement mis en œuvre (spécifiquement, pour supprimer les battements basés sur les sources d'alimentation 60hz que l'on trouve aux États-Unis). À l'origine, ils ont choisi 60 images par seconde pour s'adapter à la source d'alimentation, mais cela provoque en fait une intermodulation (battement), qui apparaît comme un scintillement.
Il y a quelques preuves pour suggérer que l'acuité visuelle humaine chute brutalement après environ 30 images par seconde, bien que la plupart des êtres humains puissent encore détecter des discontinuités dans l'illusion de mouvement jusqu'à 60-75 images par seconde. De plus, il existe un grand nombre de preuves que l'œil humain peut détecter la gigue à plus de 300 images par seconde (Steinmetz 1996). Il est donc légitime de se demander pourquoi pas 60 ? La fréquence de 60 images par seconde est un artefact de différentes technologies (la télévision utilise 30 images par seconde et la télévision numérique 30 images par seconde). cadres d'entrelacement ).
Ok, donc nous avons été forcés de faire du 60fps, pourquoi garder notre standard 24 fps ?
Lorsque la réalisation de films familiaux est devenue envisageable (lire les caméscopes VCR, mon père en a eu un pendant des années, ce truc prenait une cassette VCR et écrivait dessus), ils étaient optimisés pour la production télévisuelle (c'est-à-dire 60 images par seconde). Par conséquent, les films familiaux avaient une fréquence d'images largement supérieure à celle des films standard. Malheureusement, cette caractéristique a rapidement été associée à une production amateur (ce qui était le cas de la plupart des films familiaux). Prenons l'exemple des films tournés avec une caméra à main. La plupart des gens remarquent immédiatement que la fréquence d'images est beaucoup plus rapide, mais le plus surprenant est que la plupart des gens vous diront que la qualité est inférieure.
La vérité est que nous pensons que les 24 images par seconde sont plus belles parce que nous y avons été entraînés.
Un certain nombre de réalisateurs ont essayé de s'éloigner de la norme 24 images par seconde (Peter Jackson tournant à 48, James Cameron à 60), mais ils sont presque toujours obligés de montrer ces films à l'ancienne norme. Les gens pensent simplement que c'est plus beau. La vitesse des films (comme beaucoup de choses) est un phénomène social.
14 votes
Les films ont 24-25 parce qu'Hollywood nous a habitués à penser que 24-25 FPS, c'est "bien". Je suppose qu'il s'agissait à l'origine d'une mesure de réduction des coûts (moins d'images, moins de dépenses).
17 votes
+1 parce qu'il s'avère que c'est un sujet vraiment intéressant. Après avoir étudié la question pour ma réponse, j'ai continué à creuser pour voir si la TVHD avait eu un impact sur ce sujet (je m'attendais à une fréquence d'images plus élevée en raison de la meilleure qualité), mais il semble que 24/25/30 soit la norme. Cependant, 60fps est possible. Encore une fois, d'après Wikipedia sur la TVHD : fr.wikipedia.org/wiki/High-definition_television - 720p60 et 1080p-60fps (ce dernier semble ne pas être disponible actuellement).
1 votes
@Strix Je pensais que c'était clair dans ma réponse, mais la raison pour laquelle les jeux utilisent 60fps est qu'ils ont été conçus à l'origine pour la télévision (taux de rafraîchissement de 60fps).
1 votes
Méta-sujet : meta.gaming.stackexchange.com/questions/2466/
60 votes
Je vais voter fortement contre la migration vers GameDev. Il ne s'agit pas d'une question d'intérêt pour devs - il se trouve que c'est une question à laquelle un dev est le mieux placé pour répondre. Ce n'est pas pour autant qu'elle est mieux adaptée à cet endroit, pas plus que cette question de Travel.SE s'adapterait à GIS.se. Votez pour le garder ouvert ou fermé sur ses mérites, mais la migration est, IMO, un non-starter. (Pour ce que ça vaut, mon vote est de le garder ouvert. C'est intéressant, répondable, nécessite une expertise, et sur le sujet).
10 votes
Je suis d'accord avec @LessPop_MoreFizz. C'est une question qui est susceptible d'intéresser tout joueur qui se soucie des taux d'images.
0 votes
Faut-il mentionner la différence entre les moniteurs LCD et les moniteurs CRT ? Par exemple, les CRT ainsi que les vieux téléviseurs souffrent de l'effet de rémanence de la fluorescence (pardon si j'ai mal traduit).