Il y a une très bonne raison à cela. Les films sont des vidéos, ils occupent donc de l'espace vidéo. Naturellement, cela signifie que les films plus longs occupent plus d'espace. Les films fonctionnent de la manière suivante : ils sont rendus sous forme d'images, puis lus à une certaine fréquence d'images. Par conséquent, une vidéo à 30 images par seconde est plus grande qu'une vidéo comparable à 20 images par seconde.
Étant donné que l'œil humain ne peut pas vraiment distinguer les fréquences d'images supérieures à 30 images par seconde, il n'est pas très utile de faire tourner un film à des fréquences inférieures parce qu'il est plus petit, qu'il est rendu plus rapidement et que les gens ont du mal à faire la différence.
Cependant, les jeux vidéo fonctionnent différemment. Ils sont rendus en temps réel, donc plus d'images par seconde ne signifie pas plus d'espace. Par conséquent, il est possible de faire tourner un jeu vidéo à des images par seconde plus élevées. Les joueurs aiment aussi se vanter d'avoir des images par seconde plus élevées que les autres, même s'il leur est difficile de voir la différence.
Ainsi, alors que les films doivent avoir des fps faibles, les jeux ont tendance à avoir des fps relativement élevés. Après tout, cela ne les affecte pas vraiment, ils n'ont donc pas besoin de la limiter.
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Les films ont 24-25 parce qu'Hollywood nous a habitués à penser que 24-25 FPS, c'est "bien". Je suppose qu'il s'agissait à l'origine d'une mesure de réduction des coûts (moins d'images, moins de dépenses).
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+1 parce qu'il s'avère que c'est un sujet vraiment intéressant. Après avoir étudié la question pour ma réponse, j'ai continué à creuser pour voir si la TVHD avait eu un impact sur ce sujet (je m'attendais à une fréquence d'images plus élevée en raison de la meilleure qualité), mais il semble que 24/25/30 soit la norme. Cependant, 60fps est possible. Encore une fois, d'après Wikipedia sur la TVHD : fr.wikipedia.org/wiki/High-definition_television - 720p60 et 1080p-60fps (ce dernier semble ne pas être disponible actuellement).
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@Strix Je pensais que c'était clair dans ma réponse, mais la raison pour laquelle les jeux utilisent 60fps est qu'ils ont été conçus à l'origine pour la télévision (taux de rafraîchissement de 60fps).
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Méta-sujet : meta.gaming.stackexchange.com/questions/2466/
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Je vais voter fortement contre la migration vers GameDev. Il ne s'agit pas d'une question d'intérêt pour devs - il se trouve que c'est une question à laquelle un dev est le mieux placé pour répondre. Ce n'est pas pour autant qu'elle est mieux adaptée à cet endroit, pas plus que cette question de Travel.SE s'adapterait à GIS.se. Votez pour le garder ouvert ou fermé sur ses mérites, mais la migration est, IMO, un non-starter. (Pour ce que ça vaut, mon vote est de le garder ouvert. C'est intéressant, répondable, nécessite une expertise, et sur le sujet).
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Je suis d'accord avec @LessPop_MoreFizz. C'est une question qui est susceptible d'intéresser tout joueur qui se soucie des taux d'images.
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Faut-il mentionner la différence entre les moniteurs LCD et les moniteurs CRT ? Par exemple, les CRT ainsi que les vieux téléviseurs souffrent de l'effet de rémanence de la fluorescence (pardon si j'ai mal traduit).