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A quel point cette course de 3 Kobolds dans un trench-coat est-elle déséquilibrée ?

Un joueur veut essayer de jouer le 3 Kobolds en trench-coat mème . Je suis enclin à l'autoriser pour ajouter un peu de légèreté à notre prochaine campagne (Curse of Strahd). J'ai imaginé ceci, en me basant en grande partie sur une feuille de joueur de 3 Halflings in a Trenchcoat que quelqu'un d'autre avait créée. Je pense que c'est déséquilibré, mais je ne sais pas de combien. J'ai essayé de le classer dans la catégorie Détecter l'équilibre mais je n'étais pas sûr de la note à attribuer à des caractéristiques telles que le pouvoir des six bras et la technique multiforme.

Caractéristiques du Kobold de base

  • Augmentation du score de capacité Votre score de Dextérité augmente de 2 et votre score de Force diminue de 2.
  • L'âge Les kobolds atteignent l'âge adulte à 6 ans et peuvent vivre jusqu'à 120 ans, mais c'est rarement le cas.
  • Taille Petit
  • Vitesse 25 vitesse de marche de base (modifiée par rapport à la vitesse de base de 30 en raison de l'accent mis sur le maintien de l'équilibre)
  • Darkvision Vous pouvez voir dans une lumière faible à moins de 60 pieds de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Vous ne pouvez pas discerner les couleurs dans l'obscurité, seulement les nuances de gris.
  • Ramper, se recroqueviller et supplier Comme action à votre tour, vous pouvez vous recroqueviller pathétiquement pour distraire les ennemis proches. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vos alliés bénéficient d'un avantage aux jets d'attaque contre les ennemis qui vous voient dans un rayon de 3 mètres. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.
  • Tactique de la meute Vous avez l'avantage sur un jet d'attaque contre une créature si au moins un de vos alliés se trouve à moins de 5 pieds de la créature et que cet allié n'est pas handicapé. Le joueur n'obtient pas le bonus Tactique de meute avec les trois Kobolds seuls lorsqu'il est dans la Forme simple.
  • Sensibilité à la lumière du soleil Vous avez un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception) qui font appel à la vue lorsque vous, la cible de votre attaque ou ce que vous essayez de percevoir est en plein soleil.
  • Langues Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le draconique.

3 Kobolds dans un trench-coat Additions

  • Le prix du pouvoir Votre dextérité est axée sur le maintien de l'équilibre. Tous les tests ou sauvegardes de dextérité ont un désavantage. Vous ne pouvez pas ajouter de bonus de compétence à vos compétences de dextérité. Les armes d'adresse ne peuvent pas utiliser les propriétés de dextérité. Lorsque vous êtes mis à plat ventre ou agrippé, vous devez réussir un test d'Acrobatie/Athlétisme DC10 pour conserver votre forme simple. Toutes les attaques effectuées avec une arme à deux mains sont effectuées avec un désavantage.

  • Le pouvoir des six bras Si vous êtes à portée de mêlée, vous pouvez effectuer trois attaques par action. Lorsque vous le faites, vous devez effectuer un test d'habileté pour éviter que les autres personnages ne vous remarquent. Ce test doit être supérieur au score de perception passive des autres personnages, sinon ils remarqueront que vous avez plus que les deux mains d'un humain normal.

  • Technique multiforme Au 3e niveau, vous pouvez utiliser une action libre pour vous diviser en trois kobolds et encercler un attaquant pour lui porter une attaque. Cette caractéristique ne peut être utilisée que deux fois par repos court, s'il n'y a pas d'autres témoins hostiles que l'ennemi attaqué. Tant que vous êtes séparés, vous ne subissez pas le prix de la puissance, mais les PV de chaque kobold sont égaux à 1/3 du total. Si un Kobold meurt alors qu'il est en Technique multiforme, les PV maximum du personnage sont réduits de façon permanente de 1/3.

  • Incognito Vous avez des compétences dans la compétence Performance et avec les kits de déguisement. Vous avez un avantage sur tous les tests effectués pour vous déguiser ou convaincre quelqu'un que vous n'êtes en fait qu'une personne de grande taille.

  • Balayage rapide En tant qu'interaction d'objet à votre tour, vous pouvez tirer un objet de votre espace dans votre manteau et le remplacer par un objet de votre manteau. L'objet doit être suffisamment petit pour tenir dans un cube de 1 pied. On pourrait croire que vous l'avez attrapé avec un bras vert supplémentaire, dépassant de la veste pendant une seconde seulement, mais ce n'est qu'un effet de lumière.

  • Saveur Le personnage parle maladroitement, comme s'il essayait d'imiter un humain. Son nom est probablement quelque chose qui souligne le fait qu'il est en fait un humain, comme par exemple : Tomas A. Hooman, Ima Wu-man, etc.

Ce qui me préoccupe le plus, c'est la combinaison de la Tactique de la meute et de la Technique multiforme, ainsi que le pouvoir des six bras. Le pouvoir des six bras est légèrement contrebalancé par le fait que toutes les attaques sont effectuées avec la Force et que le Kobold de base a une Force réduite de 2.

14voto

Thomas Markov Points 98792

Le Pouvoir des six bras est extrêmement surpuissant.

L'ajout d'attaques supplémentaires à l'action Attaque est généralement une fonctionnalité réservée aux classes et sous-classes. Notamment, aucune autre race n'accorde d'attaques supplémentaires par action d'attaque . Les classes qui ne disposent pas de la caractéristique de classe Attaque supplémentaire doivent s'engager dans un multiclasse d'au moins cinq niveaux pour obtenir ne serait-ce qu'une attaque supplémentaire par action d'attaque. Cette caractéristique est à elle seule suffisamment puissante pour justifier l'expression "cassé", mais lorsqu'elle est associée à la Tactique de la meute, nous pourrions la qualifier de "complètement cassée". La tactique de meute, au pire, compense le désavantage de la sensibilité à la lumière du soleil, et là où la lumière du soleil n'est pas présente, la tactique de meute n'est pas efficace.

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2voto

G B Points 66

Il existe déjà une variante officielle pour cela.

Les kobolds des vents de glace de Rime of the Frostmaiden ont la capacité de s'empiler et d'être indiscernables d'un humanoïde.

Lorsque les kobolds ne se sentent pas en sécurité, ils acquièrent de lourds vêtements d'hiver. et se déguisent en humains en se tenant sur les épaules les uns des autres. épaules. Trois kobolds en tenue d'hiver peuvent se faire passer se faire passer pour un humain maladroit en réussissant un test de groupe de Charisme (Tromperie), dont le DC est égal au résultat du test de Sagesse (perspicacité) du spectateur.

2voto

nick012000 Points 12275

Envisager de jouer trois mort-vivant des kobolds en trench-coat à la place.

La race Reborn du Van Richter's Guide to Ravenloft indique ce qui suit :

D'autres renaissances sont des merveilles de magie ou de science, assemblées à partir d'êtres disparates

En outre, le tableau des origines de Reborn indique ce qui suit :

Les points de suture relient les morceaux dépareillés de votre corps, et vos souvenirs proviennent de multiples vies différentes.

Ainsi, il est tout à fait possible qu'un Reborn soit fait des cadavres de trois kobolds empilés les uns sur les autres et cousus ensemble, puis réanimés par la magie ou la science noire - ce qui vous permettrait de jouer un tel personnage sans avoir besoin de créer une race personnalisée à l'équilibre douteux.

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