Non, les sorts lancés à partir de parchemins ne nécessitent pas de composants somatiques (ni d'ailleurs de composants autres que ceux spécifiés dans l'objet magique du parchemin).
La règle la plus générale de D&D est la règle spécifique contre la règle générale :
Ce recueil contient les règles qui régissent le jeu. Cela dit, de nombreux traits raciaux, caractéristiques de classe, sorts, objets magiques, capacités de monstres et autres éléments de jeu enfreignent les règles générales d'une manière ou d'une autre, créant ainsi une exception au fonctionnement du reste du jeu. N'oubliez pas ceci : Si une règle spécifique contredit une règle générale, c'est la règle spécifique qui l'emporte.
( Introduction au PHB )
Des règles générales régissent chaque partie du jeu. Par exemple, les règles de combat indiquent que les attaques avec des armes de mêlée utilisent la Force et les attaques avec des armes à distance utilisent la Dextérité. Il s'agit d'une règle générale, et une règle générale est en vigueur tant qu'un élément du jeu ne dit pas explicitement le contraire.
Le jeu comprend également des éléments - caractéristiques de classe, sorts, objets magiques, capacités des monstres et autres - qui contredisent parfois une règle générale. Lorsqu'une exception et une règle générale sont en désaccord, c'est l'exception qui l'emporte. Par exemple, si une caractéristique indique que vous pouvez effectuer des attaques de mêlée en utilisant votre Charisme, vous pouvez le faire, même si cette affirmation est en contradiction avec la règle générale.
( Le guide de Xanathar Introduction )
C'est tellement important qu'ils l'ont dit deux fois ! À la lecture de ces deux séries de règles, il apparaît clairement qu'une exception à une règle doit être.. :
- Explicite et non implicite
- Spécifique
Dans cette optique, nous allons examiner les règles d'utilisation d'un parchemin, des plus générales (lancer un sort à partir d'un objet magique) aux plus spécifiques (lancer un sort à partir d'un objet magique). type des objets magiques (parchemins), aux règles relatives à l'objet spécifique en question (un parchemin de sort).
Lancer un sort à partir d'un objet magique
La section du DMG sur les sorts lancés à partir d'objets magiques dit ceci ( souligné par moi ):
L'activation de certains objets magiques nécessite une action particulière de la part de l'utilisateur, comme tenir l'objet et prononcer un mot de commande, lire l'objet s'il s'agit d'un parchemin ou le boire s'il s'agit d'une potion. La description de chaque catégorie d'objet ou de chaque objet individuel détaille la manière dont l'objet est activé. Certains objets utilisent une ou plusieurs des règles suivantes pour leur activation.
[...]
Sortilèges
Certains objets magiques permettent à l'utilisateur de lancer un sort à partir de l'objet, souvent en dépensant des charges. Le sort est lancé au niveau de sort et de lanceur le plus bas possible, et ne consomme aucun des emplacements de sort de l'utilisateur, et ne nécessite aucun composant, sauf si la description de l'article indique le contraire. Le sort utilise son temps d'incantation, sa portée et sa durée normales, et l'utilisateur de l'objet doit se concentrer si le sort requiert de la concentration. Certains objets font exception à ces règles et modifient le temps d'incantation, la durée ou d'autres éléments du sort.
( DMG > Trésor > Objets magiques > Activation d'un objet )
Les sorts lancés à partir de parchemins doivent donc commencer à partir de cette position par défaut, à moins que la description des parchemins d'objets magiques ou des parchemins de sorts n'ajoute une composante supplémentaire. Cette exigence est spécifique et additive. Elle est également en accord avec le principe de l'absence de règles cachées qui guide la conception de 5e. Pour que quelque chose soit une règle, il faut qu'elle soit écrite.
Objet magique Catégorie d'objet : Parchemin
La description des parchemins dans le DMG est plus précise et s'applique à tous les parchemins. Elle stipule ce qui suit :
La plupart des parchemins sont des sorts conservés sous forme écrite. Quelques-uns sont porteurs d'incantations uniques qui produisent de puissantes protections. Quel que soit son contenu, un parchemin est un rouleau de papier, parfois attaché à des tiges de bois, et généralement conservé dans un tube d'ivoire, de jade, de cuir, de métal ou de bois.
Un parchemin est un objet magique consommable. Quelle que soit la nature de la magie contenue dans un parchemin, pour la libérer, l'utilisateur doit lire le parchemin. Une fois sa magie invoquée, le parchemin ne peut plus être utilisé. Ses mots s'effacent ou il tombe en poussière.
Sauf si la description d'un parchemin indique le contraire, toute créature capable de comprendre une langue écrite peut lire le texte d'un parchemin et tenter de l'activer.
( DMG > Trésor > Objets magiques > Catégories d'objets magiques )
Ainsi, les défilements exigent de l'utilisateur qu'il lire un parchemin (bien qu'il ne soit pas précisé si cette lecture se fait à haute voix ou non). Il s'agit d'une exigence supplémentaire pour les parchemins afin de "[déchaîner sa] magie". On pourrait même dire que c'est une composante !
Or, pour lire le parchemin, il faut l'avoir ouvert et être en mesure de voir le texte, car il faut pouvoir voir le texte pour le lire. Cela ne signifie pas pour autant qu'il faille tenir un parchemin pour le lire.
Le jeu fournit des règles optionnelles dans le DMG pour restreindre la lecture et l'écriture :
[...] Dans une région où une race en a subjugué une autre, la langue des conquérants peut devenir une marque de statut social. De même, la lecture et l'écriture peuvent être réservées par la loi aux classes supérieures d'une société.
( DMG > Un monde à vous > Langues et dialectes )
Comme il s'agit d'une restriction facultative, nous devons conclure que, sauf indication contraire, si vous pouvez comprendre une langue, vous pouvez également lire cette langue (en général).
Nous pouvons donc conclure deux choses :
- Une fois que vous comprenez la langue, vous pouvez la lire
- Pour le lire, il n'est pas nécessaire de le parler (car même une personne incapable de parler peut lire, comme le Kenku).
Objet magique spécifique : parchemin de sort
Nous allons maintenant nous pencher sur le sous-ensemble le plus spécifique, à savoir les règles spécifiques au défilement des sorts ( souligné par moi ):
Un parchemin de sort contient les mots d'un seul sort, écrits dans un code mystique. Si le sort figure dans la liste des sorts de votre classe, vous pouvez lire le parchemin et lancer le sort sans fournir de composants matériels . Sinon, le parchemin est inintelligible. Lancer le sort en lisant le parchemin nécessite le temps d'incantation normal du sort. Une fois le sort lancé, les mots du parchemin s'effacent et le parchemin tombe en poussière. Si l'incantation est interrompue, le parchemin n'est pas perdu.
( DMG > Trésor > Objets magiques > Objets magiques A - Z )
Cette description n'ajoute aucune composante du sort (comme l'exigerait la règle générale des objets magiques sur les sorts, ou même pour qu'il y ait une exception).
Elle rappelle également la nécessité de lire le parchemin, et souligne que l'incantation du sort par la lecture doit utiliser le temps d'incantation normal du sort. Il limite cependant les personnes pouvant lire le parchemin aux seuls lanceurs de sorts ayant ce sort dans leur liste de sorts.
Ainsi, le parchemin requiert non pour lancer le sort, en plus de la lecture du parchemin, pendant la durée normale d'incantation du sort.
Conclusion
En conséquence, il no ne nécessitent pas de composantes somatiques, ni d'ailleurs de composantes verbales ou matérielles.
Mais qu'en est-il de l'intention de la modification de l'errata ?
En guise d'aparté sur ce qui était voulu, ou non, par une mise à jour d'errata, nous pouvons utiliser la publication officielle du WoTC pour les règles telles qu'elles ont été voulues (RAI), le Sage Advice Compendium, qui stipule :
Qu'est-ce qui est correct dans le Dungeon Master's Guide, la règle pour les parchemins ou la règle pour un parchemin de sort ?
Ils sont tous deux corrects. La règle des parchemins (p. 139) concerne les parchemins en général, y compris les parchemins de protection, et permet d'essayer d'activer un sort si l'on sait lire et écrire. La règle pour les parchemins de sorts est spécifique à ce type de parchemin et introduit une condition supplémentaire : le sort contenu dans le parchemin doit figurer dans la liste des sorts de votre classe pour que vous puissiez lire le parchemin.
[...] . Quel que soit le nom qu'il porte, un parchemin d'incantation suit la même règle.
[...]
L'intention qui sous-tend la règle du parchemin magique et l'exception qu'elle est censée apporter par rapport aux deux autres règles générales sont clairement exposées dans les questions-réponses du CAS (en anglais). souligné par moi ):
La règle des parchemins (p. 139) concerne les parchemins en général, y compris les parchemins de protection, et permet d'essayer d'activer un sort si l'on est lettré. La règle pour un parchemin de sort est spécifique à ce type de parchemin et introduit une condition supplémentaire : le sort contenu dans le parchemin doit figurer dans la liste des sorts de votre classe pour que vous puissiez lire le parchemin.
L'intention est que l'exigence supplémentaire que les règles relatives aux parchemins de sorts ajoutent est que pour utiliser un parchemin de sorts, le sort qu'il contient doit figurer dans votre liste de sorts de lanceur de sorts.
Il ne ne supprime aucune autre restriction, ni n'ajoute aucune restriction cachée nécessitant une logique obtuse pour déterminer l'intention (par exemple, le fait que les composantes verbales et somatiques ne peuvent pas être considérées comme des éléments de la vie quotidienne). ne sont pas mentionnés dans la règle la plus spécifique comme n'étant pas requis signifie qu'ils sont requis, même si la règle plus générale pour l'objet magique dit pas de composants de sorts sont nécessaires).
Pour mieux comprendre l'intention qui sous-tend cette règle, nous avons cet échange entre Jeremy Crawford et un internaute sur Twitter :
@DakotaHansen13 - 24 avril 2018
@JeremyECrawford Lancer un sort à partir d'un parchemin. Il n'est pas dit qu'il faut des composants V/S, mais il est spécifié de ne pas utiliser M. Est-ce que cette ligne annule la règle générale selon laquelle il n'y a pas besoin de V/S/M pour les sorts provenant d'objets magiques, de sorte que vous auriez besoin de V/S ?
@JeremyECrawford - 24 avril 2018
Les parchemins suivent la règle normale pour lancer un sort à partir d'un objet magique : vous n'avez besoin de fournir aucune composante pour lancer le sort (V, S ou M). Les parchemins ont cependant une particularité : il faut lire le parchemin pour pouvoir lancer le sort qu'il contient. Il s'agit en fait d'un composant ad hoc. #DnD
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une source officielle de règles, il s'agit d'une interprétation fournie par le concepteur des règles principales, qui peut être utilisée pour renforcer une interprétation de la RAI. Il se trouve qu'elle est également en accord avec l'interprétation RAW que j'ai fournie ici.