Mon analyse est-elle donc erronée ?
Les chiffres n'existent pas dans le vide. Cette édition met fortement l'accent sur le rôle du DM dans le jeu. En d'autres termes, les chiffres ne racontent qu'une partie de l'histoire.
L'intelligence est-elle vraiment une donnée assez inutile ?
Non, mais je mettrai un bémol à cette réponse en disant que "cela dépend fortement du type de défis et de contrôles de compétences exigés par votre DM". Comme les autres réponses l'ont souligné, un grand nombre de contrôles de compétences d'aventurier font appel à l'Intelligence pour une aventure qui n'est pas un dungeon crawl avec beaucoup de combats. La façon dont cela est appliqué varie d'un MJ à l'autre, d'une campagne à l'autre.
Ou ai-je oublié quelque chose d'important ?
Oui.
Je pense qu'il vous manque quelque chose d'important, à savoir genre . L'ensemble de tropes standard pour Swords and Sorcery, qui genre D&D s'inscrit dans ce cadre, avec une tendance à l'action et à l'aventure. Cela tend à mettre l'accent sur Str/Dex/Con et le charisme. Au-delà des exploits physiques impliqués dans le genre, la personnalité du personnage et les bizarreries de la personnalité sont un thème majeur de ce genre dans les livres et les films.
La Sagesse et l'Intelligence capturent les éléments mentaux et sensoriels de ce genre. Le clerc ou le mage sont des personnages de ce genre d'histoires (les mages plus que les clercs), mais le problème d'émulation pour les deux stats est qu'elles sont les qualités de l'esprit . L'esprit est plus difficile à modéliser que le corps.
A propos du genre et de cette édition du jeu. Le jeu est un exercice du du joueur l'imagination. Je peux être une personne faible ou maladroite IRL, mais je peux jouer un barbare fort ou un voleur adroit.
Si je ne suis pas très intelligent, IRL, il est très difficile de jeu de rôle quelqu'un de très intelligent. Une simple valeur numérique de +1 ou +4 ne suffit pas à compenser le fait que je ne suis pas très intelligent. Si j'ai un bon cerveau mais peu de bon sens (le rang de ce type de personnes IRL est légion), j'aurai du mal à jouer un personnage sage avec une bonne intuition/un bon sens.
Les concepteurs ont eu plus de facilité à intégrer la Sagesse / le sens dans les différents jets de sauvegarde, les tests de "conscience" et d'"intuition" et les caractéristiques. Avec les compétences choisies que l'Int booste, les concepteurs ont choisi de s'appuyer sur le DM pour mettre en avant les défis de résolution de problèmes que l'Intelligence est censée gérer. (Personnellement, j'aurais préféré qu'ils fassent comme dans la 1e et qu'ils lient un boost d'Int à l'aide de langues supplémentaires, mais je n'ai pas eu de vote).
Dans les histoires d'épée et de sorcellerie, il existe un riche héritage de personnages intelligents et malins qui parviennent à déjouer leurs adversaires, mais il n'en reste pas moins qu'il est difficile d'obtenir des résultats. Ces histoires n'utilisent pas de jets de dé ni de statistiques . Ils utilisent des dispositifs d'intrigue.
Le DM est votre source d'intrigues et de choix où vous devez appliquer les compétences basées sur l'Int pour faire avancer ou réussir l'aventure.
Le jeu ne se résume pas à la pièce numérique. Votre rejet des compétences basées sur l'Int comme étant "situationnelles" ne tient pas compte de la façon dont les situations se présentent. Le DM est le facteur clé des situations auxquelles votre groupe est confronté.