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Pourquoi l'Intelligence semble-t-elle si inutile dans 5e ?

Parmi les statistiques de base, il semble que certaines soient plus utiles que d'autres. Il est courant de constater que la Dextérité est plus utile que la Force, par exemple.

Cependant, ce qui me gêne, c'est de savoir comment les inutile L'intelligence, c'est. (Je parle des joueurs qui ne sont pas des maîtres de l'INT. Il est évident que ce n'est pas inutile pour eux).

Les sauvegardes d'intelligence sont pratiquement inexistantes (je participe à une campagne depuis près d'un an et je n'ai pas eu à faire de sauvegarde d'intelligence une seule fois). Cela signifie que l'Intelligence n'est utile que pour les compétences. Cependant, contrairement à 3.5, vous ne bénéficiez pas d'un énorme avantage de compétence pour avoir pompé l'INT. Les seules compétences basées sur l'Intelligence sont les compétences de Connaissance (en particulier, les Arcanes, parce que l'Histoire/Religion/Nature sont très situationnelles), et l'Investigation. Bien sûr, l'Investigation est une compétence utile, mais c'est le genre de compétence en général qui ne nécessite qu'un seul personnage pour être bon, donc vous laissez cela au Sorcier, au Rogue, au Barde, ou au Chevalier Eldritch.

J'aime créer des personnages avec une intelligence élevée pour des raisons de Roleplay, et il est frustrant de voir que les mécanismes du jeu ne me récompensent pas pour avoir choisi d'augmenter l'Intelligence, plutôt que quelque chose de plus utile comme la Sagesse ou le Charisme.

Mon analyse est-elle donc erronée ? L'intelligence est-elle vraiment une donnée assez inutile ? Ou est-ce que j'ai raté quelque chose d'important ?

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adparadox Points 85

Ce n'est pas nécessairement qu'il vous manque quelque chose, mais plutôt qu'il s'agit d'une mauvaise approche. Du point de vue d'un individu, à moins que l'INT ne soit la statuette d'incantation (sorciers, magiciens des arcanes, chevaliers d'Eldritch), ne booste les compétences dont il dépend (bardes, clercs, rôdeurs) ou ne soit utile pour une capacité raciale (gnomes des forêts, hauts elfes), elle n'est probablement pas du tout importante pour votre personnage.

L'avantage de l'INT, cependant, c'est que vous n'en avez pas besoin pour chaque personnage, vous en avez juste besoin dans chaque groupe, et la meilleure façon pour les règles d'encourager cela est de rendre l'attribut très précieux pour certains personnages mais pas du tout pour tous les autres, et c'est exactement ce que nous voyons présent dans les règles.

5e s'est fixé dès le départ comme principe de conception de " jouer ce que l'on veut " et, en toute honnêteté, il s'en rapproche bien plus que n'importe quelle autre version de D&D, mais il est toujours dans l'intérêt d'un groupe d'essayer de couvrir le plus grand nombre possible de rôles différents. En général, un groupe devrait s'efforcer d'avoir un mélange de dégâts magiques, physiques, à distance et de mêlée, ainsi que d'avoir un "visage" avec un haut niveau de CAH, un "rat de bibliothèque" avec un haut niveau de DIT, un "éclaireur" spécialisé dans la furtivité, et de connaître la réponse à la question "qu'est-ce qu'on va faire pour la guérison ? En faisant en sorte que les différents attributs soient plus ou moins appréciés différemment selon les classes, les règles encouragent grandement ce mélange sans forcer autant que dans les éditions précédentes.

*C'est le terme que mon groupe utilise car, pour deux d'entre nous, il s'agissait d'un terme d'affection dans notre enfance et l'entendre nous rend heureux. Tout le monde n'a pas une association positive avec ce terme, donc je ne l'utiliserais pas à moins d'être sûr qu'il ne dérange personne.

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KorvinStarmast Points 137583

Mon analyse est-elle donc erronée ?

Les chiffres n'existent pas dans le vide. Cette édition met fortement l'accent sur le rôle du DM dans le jeu. En d'autres termes, les chiffres ne racontent qu'une partie de l'histoire.

L'intelligence est-elle vraiment une donnée assez inutile ?

Non, mais je mettrai un bémol à cette réponse en disant que "cela dépend fortement du type de défis et de contrôles de compétences exigés par votre DM". Comme les autres réponses l'ont souligné, un grand nombre de contrôles de compétences d'aventurier font appel à l'Intelligence pour une aventure qui n'est pas un dungeon crawl avec beaucoup de combats. La façon dont cela est appliqué varie d'un MJ à l'autre, d'une campagne à l'autre.

Ou ai-je oublié quelque chose d'important ?

Oui.

Je pense qu'il vous manque quelque chose d'important, à savoir genre . L'ensemble de tropes standard pour Swords and Sorcery, qui genre D&D s'inscrit dans ce cadre, avec une tendance à l'action et à l'aventure. Cela tend à mettre l'accent sur Str/Dex/Con et le charisme. Au-delà des exploits physiques impliqués dans le genre, la personnalité du personnage et les bizarreries de la personnalité sont un thème majeur de ce genre dans les livres et les films.

La Sagesse et l'Intelligence capturent les éléments mentaux et sensoriels de ce genre. Le clerc ou le mage sont des personnages de ce genre d'histoires (les mages plus que les clercs), mais le problème d'émulation pour les deux stats est qu'elles sont les qualités de l'esprit . L'esprit est plus difficile à modéliser que le corps.

A propos du genre et de cette édition du jeu. Le jeu est un exercice du du joueur l'imagination. Je peux être une personne faible ou maladroite IRL, mais je peux jouer un barbare fort ou un voleur adroit.

Si je ne suis pas très intelligent, IRL, il est très difficile de jeu de rôle quelqu'un de très intelligent. Une simple valeur numérique de +1 ou +4 ne suffit pas à compenser le fait que je ne suis pas très intelligent. Si j'ai un bon cerveau mais peu de bon sens (le rang de ce type de personnes IRL est légion), j'aurai du mal à jouer un personnage sage avec une bonne intuition/un bon sens.

Les concepteurs ont eu plus de facilité à intégrer la Sagesse / le sens dans les différents jets de sauvegarde, les tests de "conscience" et d'"intuition" et les caractéristiques. Avec les compétences choisies que l'Int booste, les concepteurs ont choisi de s'appuyer sur le DM pour mettre en avant les défis de résolution de problèmes que l'Intelligence est censée gérer. (Personnellement, j'aurais préféré qu'ils fassent comme dans la 1e et qu'ils lient un boost d'Int à l'aide de langues supplémentaires, mais je n'ai pas eu de vote).

Dans les histoires d'épée et de sorcellerie, il existe un riche héritage de personnages intelligents et malins qui parviennent à déjouer leurs adversaires, mais il n'en reste pas moins qu'il est difficile d'obtenir des résultats. Ces histoires n'utilisent pas de jets de dé ni de statistiques . Ils utilisent des dispositifs d'intrigue.

Le DM est votre source d'intrigues et de choix où vous devez appliquer les compétences basées sur l'Int pour faire avancer ou réussir l'aventure.

Le jeu ne se résume pas à la pièce numérique. Votre rejet des compétences basées sur l'Int comme étant "situationnelles" ne tient pas compte de la façon dont les situations se présentent. Le DM est le facteur clé des situations auxquelles votre groupe est confronté.

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