Je prépare une campagne que j'aimerais présenter comme une histoire cadre : les héros racontent leurs aventures dans une taverne en échange d'un verre (et reprennent la dernière partie de l'aventure après que l'histoire a été racontée, mais cela n'a pas beaucoup d'importance pour la question).
Mis à part le niveau requis de planification et de prévoyance, le plus gros problème auquel je suis confronté est que si l'un des personnages est présent dans les scènes de la taverne, ce joueur sait que son personnage survit aux aventures. Comme je pense que la menace de mort (et la réalisation occasionnelle de cette menace, si l'histoire et la situation l'exigent) crée une histoire plus intéressante et plus captivante, je ne sais pas comment réconcilier les deux. Cela pose également un problème supplémentaire si l'un des joueurs abandonne plus tard la campagne, alors qu'il a déjà été introduit dans l'histoire cadre.
Je peux atténuer un peu le problème en introduisant lentement les personnages dans le cadre de l'histoire, mais comment puis-je conserver l'atmosphère de "c'est dangereux ; nous pourrions vraiment mourir si nous ne faisons pas attention" parmi les joueurs des personnages déjà introduits, tout en présentant l'histoire que je veux raconter ?