Je cherche surtout à voir si les dégâts de Channel Divinity, et Aura sont au même niveau que les autres serments de paladin, et ne cassent pas le jeu.
Serment des abeilles
Les principes des abeilles
Les principes du serment des abeilles sont souvent définis en suivant le chemin de l'abeille et mettent généralement l'accent sur les principes suivants.
Les amis. Les amis sont plus importants que tout, une personne sans amis n'est pas une personne, mais de la poussière.
L'esprit. La force de l'esprit est la force du corps, une abeille peut se contrôler, les émotions viennent en second.
Persévérance . Rien n'arrête l'abeille dans son but. Peu importe le coût, peu importe le risque, lorsqu'une abeille décide de faire quelque chose, rien n'est plus important.
Sorts de serment
Niveau du sort
Nom de l'orthographe
3ème
Chute de plumes, parler avec les animaux
5ème
Troupeau de familiers
9ème
Conjurer les animaux
13ème
Insecte géant
17ème
La peste des insectes
Canaliser la divinité
Lorsque vous prononcez ce serment au 3e niveau, vous bénéficiez des options de canal de divinité suivantes.
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Hum et Sting. Comme action bonus, vous pouvez utiliser votre canal de divinité pour commencer le bourdonnement de l'abeille. Pendant la minute qui suit, vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme aux jets d'attaque et de dégâts. Si vous obtenez un coup critique pendant cette durée, vous pouvez ajouter 1d4 points de dégâts acides au total des dégâts.
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Le vol des abeilles. Comme action bonus, vous pouvez utiliser votre canal de divinité pour activer votre vol d'abeille. Pendant les 5 prochains rounds, vous avez une vitesse de vol de 10 pieds et toutes vos attaques infligent 1d8 points de dégâts acides supplémentaires.
Aura des abeilles
A partir du 7ème niveau, les abeilles volent autour de vous si lourdement qu'elles forment un mur de vision. Vous et les créatures amies situées à moins de 5 pieds de vous ne pouvez pas être vus, comme si vous étiez lourdement obscurcis. Vous et les créatures amies pouvez voir à l'extérieur, mais les autres créatures ne voient que les abeilles qui pullulent. Vous pouvez activer et désactiver ce phénomène par une action bonus.
Au 18ème niveau, la portée de cette aura passe à 10 pieds.
L'œil de l'essaim
À partir du 15e niveau, votre essaim contiendra un ennemi pour vous. Une fois par repos long, vous pouvez faire en sorte qu'un essaim engloutisse une créature de taille moyenne ou plus petite. Cette créature ne peut rien voir au-delà de 10 pieds pendant 6 rounds. Elle ne peut voir au-delà des abeilles qu'en utilisant la clairvoyance. Toute créature s'approchant à moins de 10 pieds d'elle subit le même effet sur sa propre vue. Si elles se déplacent, les abeilles suivent la créature sur laquelle cet effet a été utilisé.
Infinibee
Au 20ème niveau, les pouvoirs de l'abeille ne font plus qu'un avec vous, et vous gagnez les capacités suivantes.
- Une vitesse de vol magique permanente de 10 pieds.
- Vos coups à mains nues infligent 2d8 points de dégâts magiques perforants, et vous pouvez les utiliser pour frapper.
- Chaque fois que vous tombez en dessous de 15 HP, les abeilles vous entourent, vous donnant un +1 à la CA et à tous les jets.