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Comment puis-je jouer le rôle d'un personnage plus manipulateur que moi-même?

Dans un jeu de rôle de servantes (ne ris pas) en ce moment, je joue un personnage beaucoup plus 'rusé' que moi.

Je n'ai pas de problème à jouer des personnages intelligents - je me considère assez intelligent, et cette question couvre pleinement les façons de jouer des personnages plus intelligents.

Le problème, c'est que je suis naïf, embarrassant d'honnêteté, et j'ai peu ou pas de grâce sociale, sans parler de mon incapacité à manipuler les autres. Le plus problématique, c'est que j'ai du mal à trouver des moyens de manipuler vraiment les autres pour les amener à faire ce que ma servante veut qu'ils fassent.

Comment puis-je interpréter un personnage considérablement plus rusé et manipulateur que je ne l'ai jamais été dans la vie réelle ?

46voto

stimpy77 Points 2791

Les génies sont difficiles

Il est facile de jouer une personne plus forte ou plus rapide que vous, car nous avons une idée objective de la façon de faire évoluer les statistiques. Un personnage vraiment agile n'est que cela - comme vous, juste plus agile. Mais les statistiques mentales sont beaucoup plus compliquées. Nous savons ce que c'est que de rencontrer une personne plus intelligente/sage/charismatique, mais cela ne vous dit pas comment penser ou agir comme elle. C'est surtout un problème quand il s'agit de personnages sociaux, car beaucoup de jeux aiment modifier vos vérifications sociales en fonction de votre habileté à jouer un rôle. Cela peut pénaliser le joueur qui souhaite être ce type de personnage en particulier. Alors comment rendre plus facile pour les gens socialement maladroits d'avoir des personnages hautement charismatiques?

Nous trichons.

Une façon courante de jouer des personnages plus intelligents est de demander au MJ des informations supplémentaires. Vous pouvez directement demander au MJ des indices sur un casse-tête, lui demander s'il y a des problèmes dans vos plans, etc. Nous pouvons faire une chose similaire avec des personnages manipulateurs : le MJ et les autres joueurs peuvent travailler en dehors du jeu pour rendre leurs personnages plus faciles à manipuler.

Tout le monde n'est qu'un tas de boutons géants

Pour influencer quelqu'un, vous devez en savoir plus sur cette personne. Tout le monde a des préférences, des aversions, des espoirs, des peurs, des secrets, etc. Votre personnage pourrait avoir un moyen mécanique de découvrir ces informations, où votre MJ travaillerait avec vous pour rendre ce moyen efficace. Plus vous réussissez, plus vous apprenez et plus vous pouvez être audacieux. Un petit succès pourrait être d'écouter des ragots ou de faire des recherches sur internet. Un grand succès pourrait être de faire en sorte que l'ex de votre cible vous révèle tout lors d'une soirée triste et alcoolisée ou même de jeter un coup d'œil à son journal intime.

Notez que cela ouvre de nombreuses opportunités intéressantes de jeu de rôle en tant qu'effet secondaire de l'apprentissage des informations, par opposition à une exigence pour les apprendre. La différence est que votre succès est garanti, donc le jeu de rôle consiste à déterminer comment vous l'avez fait au lieu de déterminer si vous pouvez le faire. C'est un excellent endroit pour travailler avec le MJ et les autres joueurs : si Dave est si paranoïaque à propos des gens qui voient son journal intime qu'il le garde dans son sac à dos en tout temps, quelles circonstances vous ont donné l'occasion d'y jeter un coup d'œil?

Je te comprends, frère

Un bon manipulateur peut sentir comment les autres se sentent, presque comme un sixième sens. Dans ce cas, ce sixième sens est la méta-jeu. Si les joueurs vous disent ce que ressentent leurs personnages et pourquoi ils ressentent ainsi, votre personnage peut le savoir.

Ne mentionnons pas que j'ai tué ton chien

Pour persuader quelqu'un, vous devez savoir comment ce que vous dites va les influencer. Normalement, c'est assez difficile, car la plupart des gens ne savent même pas eux-mêmes comment ils vont réagir aux choses. Heureusement, les joueurs et le MJ ont un contrôle total sur les autres personnages, donc vous devriez être en mesure de demander "Comment le fait de vous dire XYZ affectera-t-il votre personnage?" et obtenir une réponse assez précise. Cela vous aide à planifier ce que votre personnage devrait ou ne devrait pas dire, puis à choisir le 'bon' choix pour obtenir ce que vous voulez. Dans le jeu, bien sûr, il semblera que votre personnage sait intuitivement dire exactement ce qu'il faut. Vous pouvez renverser la situation également : "Comment puis-je vous amener à réagir de cette manière", ce qui aide si vous ne savez pas quoi dire mais que votre personnage le sait.

Cela ouvre également de superbes occasions de jouer des situations de manipulation qui tournent mal. Dans certains cas, les gens devraient être capables de vous mentir et de vous faire faire le mauvais choix. Sinon, ils pourraient dire "Votre personnage pense que ABC va se produire, mais en réalité c'est DEF qui va se produire".

Résumé

Il est plus facile de jouer un personnage charismatique si tout le monde à la table vous aide à rendre le personnage charismatique. Cela signifie vous donner des informations supplémentaires ou travailler avec vous dans les parties de jeu de rôle pour que votre personnage puisse mieux contrôler leurs personnages. C'est votre personnage qui est censé être rusé, pas vous. Vous ne devriez pas être obligé de faire tout le gros travail.

26voto

thatgirldm Points 20391

Je fais deux choses pour m'aider à mieux jouer mes personnages rusés et/ou manipulateurs :

  1. Lire/regarder beaucoup de personnages rusés dans la fiction.
    J'ai grandi en regardant des émissions de télévision comme Gargoyles, dont le pas-tout-à-fait méchant David Xanatos est le Nom donné à la trope pour tout un tas de tropes liés à la ruse. Je lis également, et je continue à lire (youpi l'anglais), des livres avec des personnages rusés, comme Lara Wraith et l'ensemble des cours des fées dans la série de Dresden Files ; Gerald Tarrant dans la trilogie Coldfire ; la protagoniste de Un Lun Dun de China Meiville ; Light et L du manga Death Note ; et Sam Vimes et Lord Vetinari de Discworld.

    Plus vous lisez sur ces types de personnages, plus vous comprenez comment fonctionnent leurs astuces et leurs stratagèmes : souvent en jouant sur les attentes et les croyances des gens, en disant la vérité quand on s'y attend le moins, et en ayant toujours des plans B à M dans leur poche arrière. Ils ont aussi tendance à conserver de grandes quantités de connaissances sur les gens autour d'eux, pour pouvoir prédire à l'avance quelles tactiques fonctionneront sur chaque personne donnée.

  2. Lisez des résumés de qualité, ou si possible des transcriptions, de célèbres avocats présentant des affaires devant des tribunaux majeurs.
    Nous plaisantons sur les avocats, mais c'est exactement leurs talents pour la ruse - trouver les failles dans les règles, trouver des lois obscures qui font ce qu'ils veulent, etc - et la manipulation - ouvrir et fermer émotionnellement des arguments, des preuves spectaculaires ou évocatrices, etc - qui leur ont valu leur réputation. Apprenez de leurs astuces.

Les bonnes tactiques de manipulation sont difficiles à expliquer, et beaucoup plus faciles à apprendre par l'observation. Trouver des gens, réels et fictifs, à observer et à prendre des notes vous fera avancer d'un grand pas.

17voto

Kyle Hayes Points 845

N'oubliez pas que ce n'est pas vous.

C'est quelque chose que votre personnage fait, pas quelque chose que vous devez littéralement savoir faire. Tout comme un personnage ayant une grande compétence en mathématiques n'exige pas du joueur de résoudre des équations quadratiques. Souvenez-vous de cela. Rappellez à quiconque en a besoin. Ne vous prenez pas la tête à apprendre littéralement les compétences de votre personnage.

Recherchez les implications.

La manipulation consiste souvent à suggérer une chose tout en planifiant quelque chose d'autre pour en tirer avantage. Pensez donc aux implications qui pourraient amener les autres à être enclin à accepter, réfléchissez à leurs motivations et croyances, et imaginez comment cela peut être lié à ce que votre personnage veut (même si votre personnage "déforme la vérité" en le faisant).

"Vous voulez sauver les arbres, n'est-ce pas John? Eh bien, mon plan est un moyen d'y contribuer!"
(Cela peut être totalement bidon, mais peu importe? Je le dis et je lance les dés.)

Demandez aux manipulés.

Hors personnage, demandez à vos camarades joueurs ce que votre personnage pourrait savoir ou réaliser à leur sujet et qu'ils ne voudraient pas que les autres sachent, ou quelque chose qui leur permettrait d'être manipulés à ce moment précis. Il n'y a rien de mal à ce que les joueurs se donnent mutuellement des idées qui servent la fiction; les joueurs ne sont pas les ennemis les uns des autres.

"John, je fais un mouvement de manipulation sur votre personnage en ce moment. Sur quoi est-ce que je joue? Est-ce que je remarque quelque chose? Est-ce que je sais quelque chose?"

Utilisez la voix.

Parfois, la manière dont une personne dit quelque chose fait toute la différence entre parler et manipuler. Peut-être que votre personnage semble menaçant, peut-être qu'il semble offrir une commodité, peut-être qu'il semble séducteur, peut-être qu'il semble insinuer "il y a quelque chose pour vous", etc. Si vous n'êtes pas à l'aise pour jouer le tout en incarnant le personnage, vous pouvez simplement ajouter l'adjectif ("sensuel" ou "menaçant", etc.) à votre déclaration d'action. Nous savons tous ce que ce ton signifie.

9voto

Sean Duggan Points 9028

Bien que cela perturbe un peu le fil, une façon de le faire est d'indiquer que vous parlez hors personnage (dans certains fandoms, mettre le dos de votre main contre votre front signale cela) et dire à l'autre joueur que vous êtes rusé et ce serait une bonne chose à leur offrir pour les tromper en acceptant. Ensuite, agissez en conséquence.

5voto

Yosi Points 4059

Donc, afin d'ajouter à certaines réponses déjà très sympas, voici mes 2 cents sur le sujet. Gardez à l'esprit, cependant, que je suis comme vous à cet égard, naïf et bien trop honnête. Donc, j'espère que ce sera un bon point de départ.

Les manipuler à travers leurs désirs

Chaque personne veut quelque chose. Certains veulent du pouvoir, de l'influence, un véritable amour, ou de la connaissance, mais nous voulons tous quelque chose. Un grand manipulateur connaît les désirs de chacun tout en sachant comment les utiliser.

Étape 1, Apprendre : C'est beaucoup plus facile que ça en a l'air. Écoutez ce que les personnages autour de vous disent. Apprendre sur leurs aspirations n'est pas si difficile lorsqu'ils parlent généralement des choses qu'ils veulent faire à l'avenir. Écoutez ces conversations attentivement et notez les choses qui ressortent, celles qui reviennent régulièrement. Ce sont les objectifs et les désirs des PNJs. C'est la clé.

Étape 2, Suggérer : Ensuite, entamez une conversation avec l'un des PNJs, dans laquelle vous allez suggérer que vous "pourriez" savoir comment atteindre ses objectifs. Quelque chose comme :

Hey, Lisa, comment vas-tu aujourd'hui... Tu sais, je n'ai pas pu ne pas entendre ce que tu as dit hier, et tu sais quoi, je pense que, tu sais, juste peut-être, j'ai... j'ai quelque chose pour t'aider, tu sais le genre, de la connaissance et tout ça. Je veux dire, je pense que ça pourrait t'aider, mais... je ne suis pas sûr, tu sais, mais ça pourrait bien être le cas. Tu cherches cet outil, non ? Alors ça t'aidera sûrement...

Ça ne doit pas être aussi long ou compliqué, mais un peu de discours évasif, avec assez de contradictions pour ne rien promettre tout en donnant l'impression qu'il y a quelque chose là-dedans.

Étape 3, Demander : Il ne suffit pas de suggérer que vous pourriez avoir la solution. Vous avez également besoin d'obtenir quelque chose en retour. Vous avez besoin d'un paiement pour tout votre travail. Et vous voulez en obtenir au moins une partie avant de donner quelque chose.

Étape 4, Arnaquer : Après avoir reçu votre paiement, donnez une solution longue au problème, ou une information pas si utile. Vous avez eu votre récompense, donc pas de raison de ne pas le faire. Ensuite, arnaquez le personnage vers autre chose, faites-lui oublier ce petit détail, cet incident. Donnez-lui un autre os à ronger.

Oui, pour obtenir ce marteau, vous devez... Je suis tellement désolé, mais ça va être difficile, tu sais, tu... nous devrons entrer dans ce centre commercial, tu sais, parce que la silhouette mystérieuse qui connaît le chemin vers l'outil ? Eh bien, il a aussi besoin d'un paiement, et il n'apprécie qu'un certain type de paiement, donc nous devrons le chercher.

C'est l'idée, apprendre-suggérer-demander-arnaquer. Vous apprenez ce qu'ils veulent, vous suggérez que vous pourriez les aider, vous demandez un paiement d'avance puis vous les arnaquez.

Exploiter les émotions fortes

Parfois, vous aurez un avantage émotionnel sur d'autres personnes. Elles peuvent vous devoir leur vie, ou peut-être les avez-vous simplement beaucoup aidées, ou avez-vous sacrifié beaucoup pour les aider d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez aussi utiliser cela. Demandez-leur quelque chose, "un simple petit et minuscule service en guise de remerciement" ou quelque chose. Ou rappelez-leur constamment qu'ils vous doivent quelque chose pour qu'ils n'aient pas à vous nuire d'une quelconque façon.

Te rappelles-tu ce moment, il y a quelques mois, où j'ai quitté le concert où j'étais en train d'assister (celui des Stones, tu sais, pour lequel j'ai payé 100 dollars) pour venir être avec toi, et tu es partie dès que je suis arrivé ? Et maintenant tu vas le refaire ?

C'est ça, et vous forcez ce personnage à rester avec vous, car elle ne peut pas vous laisser à nouveau. Elle l'a fait une fois, et vous exploitez la culpabilité qui la contrôle.

Indice sur les choses

Le dernier tour que j'utilise est de laisser des indices. Les gens ont tendance à faire de grandes choses à partir de petits indices et les utiliser à votre avantage peut vous éviter beaucoup de problèmes plus tard.

Te rappelles-tu comment Lisa est partie tôt ce jour-là ? Je ne veux pas dire de choses méchantes à son sujet, mais j'ai entendu que peut-être, juste peut-être, elle est... non, c'est trop horrible. Je pense l'avoir entendue, l'avoir vue parler avec cet ennemi à vous, comment s'appelle-t-il déjà ? Olivia ? Oui, Olivia, et je pense qu'ils se sont serré la main à la fin. Oui, c'était ici, à quelques mètres de votre porte d'entrée. Ils souriaient, et Olivia a regardé la porte plusieurs fois, juste pour une seconde, juste jusqu'à ce que je la remarque.

Encore une fois, le truc est de faire le moins possible, de donner des indices aussi petits que possible, avec suffisamment de détails pour faire fonctionner les mécanismes mais pas beaucoup plus.

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