Les réponses existantes à cette question donnent de bons conseils sur la façon d'atteindre le type de ruse "maître-marionnettiste subtil", le genre de manipulation émotionnelle et psychologique qui hurle Machiavel et de méchants très personnels.
La ruse n'a pas besoin d'être subtile.
La subtilité est une façon populaire de jouer, c'est sûr, mais la définition de la ruse dans Maid RPG est plus large que cela et inclut presque toute forme de persuasion qui ne repose pas exclusivement sur le fait d'être aimable; Il est donc tout à fait possible de jouer une servante rusée et efficace sans avoir besoin de faire tout un numéro à la Xanatos. Voici quelques exemples pratiques.
Mentir comme un arracheur de dents
Les mensonges sont formidables. Ils vous permettent de vous sortir de situations délicates, d'accéder à des endroits où vous ne devriez pas être, de vous dispenser de tâches que vous devriez faire, de mettre les autres en difficulté, et de nombreuses autres situations qui pourraient être résolues si seulement l'autre partie pouvait être commodément désinformée sur quelque chose. Le mieux, c'est qu'ils nécessitent presque aucune préparation ou effort pour être racontés. Heureusement pour vous, la Ruse est la compétence Bluff de Maid RPG.
N'oubliez pas, les concours dans Maid se présentent sous la forme de lancers opposés où le côté gagnant peut déclarer les conséquences du concours en plus de causer une perte de stress à son adversaire. Votre personnage raconte un mensonge; Votre cible peut contester votre bluff avec sa volonté, son habileté, sa ruse, ou tout ce qui semble approprié - l'important est que vous pouvez définir l'issue de votre victoire comme leur croyance en votre tromperie bien ficelée.
Ne vous inquiétez pas trop de la cohérence des mensonges. Rappelez-vous, avoir une grande ruse signifie que votre personnage est un meilleur menteur que vous, donc le MJ pourrait probablement être convaincu de laisser passer une incohérence accidentelle - et compte tenu des événements bizarres et du rythme effréné de Maid RPG, un mensonge improbable peut être beaucoup plus crédible que vous ne le pensez. Plus important encore, se faire prendre à mentir (et peut-être essayer de s'en sortir avec un autre mensonge) est un résultat tout à fait valable et divertissant.
Séduction
Je ne sais pas si vous jouez avec les règles de séduction, mais rappelez-vous que la Ruse peut également être utilisée à cette fin. C'est pourquoi les servantes ayant le type Sexy ont cette compétence.
Maid définit la séduction de manière très large. Elle peut être prévue ou impulsive, élaborée ou simple, née dans l'euphorie du moment ou le fruit d'une campagne prolongée. Elle peut être mutuelle, non réciproque, ou simplement faire tourner en rond quelqu'un indéfiniment. Elle peut même être entièrement involontaire (d'une manière du genre "Mon personnage n'a pas l'intention d'être séduisante, elle se retrouve juste à forcer le visage de votre personnage dans sa poitrine de manière totalement accidentelle"). Cela signifie que vous pouvez déclarer presque n'importe quelle situation ou action où votre personnage pourrait sembler un tant soit peu attirant comme une tentative de séduction. Bien sûr, vous voudrez choisir vos opportunités, mais les opportunités vont se présenter, et souvent. (Parcourir les règles sur les tenues peut fournir de bonnes inspirations.)
Et la séduction est puissante. Elle vous donne littéralement la capacité de demander n'importe quoi à un personnage que vous avez séduit, et qu'il obéisse. Admettons, cela a des limites : La nature de la relation entre le séducteur et le séduit et comment elle se traduit par un attachement émotionnel doit vraiment être jouée si elle doit être amusante, la nature de cette relation limitera en pratique ce que vous pouvez lui demander et quand, et les joueurs peuvent facilement utiliser le fait que leur personnage est séduit comme excuse pour faire toutes sortes de choses que vous ne voulez peut-être pas. Néanmoins, la capacité de la séduction à amener les gens à faire ce que vous voulez pourrait potentiellement atteindre l'objectif de faire de votre personnage un manipulateur rusé sans avoir à faire plus d'un jet réussi.