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Qu'est-ce qui compte comme "lumière du soleil" pour les faiblesses Albinos et Peur de la lumière ?

Mes règles sont en allemand. J'espère néanmoins pouvoir me faire comprendre.

Je n'ai pas joué à ce jeu depuis 15 ans. J'ai maintenant envie d'y rejouer, en utilisant un personnage intéressant par ses faiblesses, que je veux étayer par une histoire crédible. Je joue avec la version 4.1, après avoir téléchargé tous les derniers PDF sur le site d'Ulisses.

Je veux créer un personnage qui a été abandonné par ses parents, a vécu une enfance difficile et a finalement été découvert par un magicien. Pour expliquer l'abandon de ses parents, je veux un désavantage frappant. J'ai pensé à l'albinisme combiné à la peur de la lumière ( lichtscheu ) pour la cohérence !

Les choses écrites dans mes règles sont incompatibles avec celles qui se trouvent sur l'internet. Il y a aussi des questions d'interprétation. C'est là que j'espère votre aide.

  • En tant qu'albinos, je subis des dégâts à la lumière du soleil, 1 point de dégâts/heure. Est-ce que la lumière du soleil signifie-t-elle une forte lumière du soleil ou simplement la lumière du jour ? Puis-je me protéger avec des chapeaux, des vêtements, etc. Y a-t-il une limite journalière aux dégâts ?

  • Avec la peur de la lumière, les tests d'attributs en plein soleil sont pénalisés. de 1, les tests de talent et de magie une pénalité de 3. Qu'est-ce qui est qualifié de "lumière directe du soleil" ? Ai-je raison de supposer que je me débrouillerais par temps nuageux ? nuageux ?

    • Les valeurs de base de l'attaque et de la parade sont-elles également réduites d'un point ?

6voto

Aeolitus Points 669

Bonjour à tous et bienvenue dans le plus magnifique des PnP.

Tout d'abord : si vous avez obtenu les PDF à partir du site web, vous devriez avoir la version la plus récente, qui est la 4.1. Toutes les autres modifications peuvent être trouvées dans le errata officiel sur wiki-aventurica . Tout ce que vous trouverez en ligne sera probablement plus obsolète que votre version (en supposant des règles allemandes, puisque, eh bien, ce sont des livres de règles allemands :P).

Règlement tel que rédigé

Deuxièmement, et pour répondre à votre question : Bienvenue à TDE/DSA, où tout a une règle, sauf ce que vous voulez utiliser actuellement. L'albinisme (Albino) et la peur de la lumière (Lichtscheu) n'ont pas de règles associées à part celles de Wege der Helden. Vous pouvez vérifier cela en allant sur la page wiki-aventurica de ce qui vous intéresse (i.e. Albinos ), ils devraient y répertorier toutes les sources. Dans ce cas, vous pouvez trouver "Aventurische Helden" qui n'est plus à jour (4.0), et "Wege der Helden" que vous utilisez, et rien d'autre.

Ainsi, la gravité des conséquences dépend essentiellement de votre groupe et de votre SL. Pour les joueurs qui subissent ma poigne de fer, je jugerais sur la base du nombre de GP que vous gagnez, dans ce cas 7 pour Albino et 10 pour Lichtscheu. 17 GP, ce n'est pas rien. Par exemple, c'est plus que Manchot (Einarmig) (qui vous empêche complètement d'utiliser certains talents), plus que Bloodrage (qui vous rend inutile pour tout ce qui concerne le combat lorsqu'il se déclenche) et plus que Wanted (Gesucht) III (qui vous rend mort). Cependant, il serait hilarant de dire que le coût des désavantages est équilibré, donc la seule chose que l'on puisse retenir de tout cela est que.. : 17 GP, ce n'est pas que du fluff, ça devrait être un désavantage notable dans la vie de tous les jours.

Opinion personnelle, interprétation et décisions

Albinisme

Interprétation : L'albinisme vous fait subir des dommages lorsqu'une partie importante de votre peau est exposée à la lumière du soleil - l'intensité de cette lumière dépend de la quantité de peau exposée. Dans les cas les plus extrêmes (désert de khom à midi), j'exigerais même un voile ; en général, un chapeau large et une bonne couche de vêtements, y compris des gants et éventuellement un col montant, devraient suffire. Lorsque le soleil est couvert par des nuages, des vêtements normaux et un chapeau devraient suffire. Être plus exposé que cela entraînerait toujours des dommages, sauf en cas d'orage ou à l'intérieur.

Décision : Il n'y a pas de limite journalière en termes de dommages, car aucune n'est mentionnée.

La peur de la lumière

Interprétation : Puisque la peur de la lumière apporte plus de GP que l'albinisme, je l'interpréterais de manière un peu plus forte. Comme il s'agit d'une réaction psychologique et non physique, je n'autoriserais pas les vêtements à en atténuer l'effet. Le texte de la règle de "Lichtempfindlich" implique qu'il est possible de bloquer complètement tout contact avec la lumière du soleil - c'est juste vraiment très difficile (et suspect). Cependant, Lichtempfindlich parle d'une réaction physique à la lumière du soleil, et non d'une réaction psychologique. Je considérerais qu'il est impossible de se protéger de la lumière au point de ne plus s'en apercevoir inconsciemment - et donc, la sanction serait appliquée à chaque fois que vous êtes à l'extérieur lorsqu'il n'y a pas de forte pluie (ou de nuit), sans tenir compte des vêtements, etc.

Décision : Les valeurs de base AT et PA ne sont ni des attributs ni des talents, et ne devraient donc pas être affectées par le désavantage.

J'espère que cela vous aidera un peu. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les poser ! Je peux également vous recommander dsaforum.de comme une ressource supplémentaire avec une communauté active.

2voto

fgysin Points 9965

En plus de la réponse d'Aeolitus, j'aimerais ajouter mes deux cents :

Avantages/inconvénients de l'empilage

La DSA dispose d'un système assez sophistiqué d'avantages et de désavantages à choisir lors de la création d'un personnage, et avec le système de GP utilisé, ils peuvent donner lieu à des combinaisons incroyablement puissantes.

Notre groupe s'efforce généralement d'éviter que les joueurs ne choisissent des désavantages trop semblables les uns aux autres, ce qui aurait pour effet d'empiler leurs valeurs GP. Bien que les désavantages empilent également leurs effets négatifs, nous étions d'avis que ces effets négatifs cumulés n'ont souvent pas plus d'impact sur les bonnes opportunités de jeu de rôle et les traits de caractère intéressants que les avantages ne l'auraient fait s'ils avaient été choisis séparément.

Par exemple :

  • Un personnage peut choisir un Incapacité à nager et de disposer d'un La peur de l'eau . Les deux ont des effets très similaires en termes de jeu de rôle et d'accroche de l'histoire. d'histoire et donnent essentiellement à votre personnage deux fois le GP.
  • Albinisme y La peur de la lumière ont également des effets assez similaires : votre personnage essaiera d'éviter la lumière du soleil, portera des vêtements de protection et essaiera éventuellement d'opérer par mauvais temps ou la nuit. de protection et tentera éventuellement d'opérer par mauvais temps ou la nuit.

Nous n'avons jamais mis en place de règle stricte à ce sujet, il s'agissait donc essentiellement pour le MJ et les joueurs de discuter de ce qui était acceptable lors de la création du personnage et de ce qui ne l'était pas.

--> Il pourrait donc être intéressant d'envisager de ne prendre qu'un seul des cas d'albinisme/de peur de la lumière. Bien que je comprenne que le 17GP puisse être tentant, il faut considérer que le 17GP devrait résulter en un très grave inconvénient dont votre personnage souffrira tous les jours de sa vie.

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