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Le plafonnement des points de vie dans D&D est-il possible sans casser sérieusement le jeu ?

Par "plafond", j'entends fixer un niveau maximum de points de vie qu'un personnage peut acquérir, disons 20 points de vie.

Je suis conscient que D&D est destiné à l'heroic fantasy, et qu'il existe d'autres systèmes de RPG plus réalistes que D&D en ce qui concerne les points de vie, les blessures au combat, etc.

Mais pour les besoins de l'argumentation, si je veux rester dans D&D mais limiter les points de vie, est-ce une simple modification que je peux faire en tant que DM ou est-ce que je vais devoir faire des ajustements dans les règles et que cela ne vaudra pas la peine de faire l'effort ?

Mon objectif est de rendre le jeu un peu plus réaliste. À mon avis, la suspension de l'incrédulité et la tension qui rendent D&D de bas niveau amusant commencent à s'évaporer lorsque les joueurs deviennent presque invincibles et peuvent affronter des armées et des dragons à eux seuls, faire sauter les forces de l'ordre, tomber de très haut sans mourir, etc. tout cela parce qu'ils peuvent absorber une quantité inhumaine de punitions. Par exemple, j'aimerais que les combattants de haut niveau ressemblent à Aragorn dans LOTR, qui peut affronter une douzaine d'orques en s'appuyant sur sa maîtrise supérieure de l'épée, plutôt qu'au dieu Thor qui transpire à peine en frappant des géants de givre.

Edit : En corollaire, les personnages devraient-ils être compensés d'une autre manière lorsqu'ils montent en niveau afin de maintenir l'équilibre du jeu à haut niveau ?

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SevenSidedDie Points 237971

Oui, c'est tout à fait possible dans D&D 3.5e. La plupart du travail d'identification et d'atténuation de l'impact sur les autres règles a déjà été fait pour vous, puisque c'est le genre de D&D réduit en puissance que l'on peut utiliser. E6 : Le jeu dans D&D * met en œuvre.

Vous pourriez simplement jouer à E6, qui (pour ceux qui ne connaissent pas et n'ont pas encore lu le lien) est D&D avec un plafond de niveau à 6, plus une poignée de règles supplémentaires et de conseils sur la façon de gérer les monstres et sur la façon dont "l'avancement" fonctionne après avoir atteint le plafond de niveau. E6 a également été beaucoup joué, et a donc été testé avec succès dans le monde entier.

Vous pouvez aussi vous en tenir à votre règle du plafond de HP et vous contenter de jeter un coup d'œil aux conseils de préparation des rencontres de l'E6 pour vous aider à diriger des héros de D&D de moindre puissance - en particulier comment utiliser les monstres, et lesquels.

En fait, le travail est déjà en grande partie fait pour vous - il ne vous reste plus qu'à l'adapter à vos goûts. Puisque vos questions sont en grande partie si c'est faisable (et moins comment ), l'existence de l'E6 répond à la question "si" par un "oui" retentissant. Ajustez à votre guise, faites attention aux effets secondaires inattendus et continuez à faire des ajustements jusqu'à ce que l'expérience de jeu soit stable et qu'elle se déroule comme vous le souhaitez.


Pour les autres éditions, c'est également possible. C'est plus difficile dans 4e, j'imagine, parce que c'est un système plus imbriqué, mais dans les éditions précédentes de D&D, ce serait un changement assez trivial, puisque les totaux de HP et les dégâts sont déjà beaucoup plus bas dans ces éditions. Comme dans E6, on n'utilise pas de monstres plus puissants que les héros, à moins qu'ils ne soient supposés être des ennemis légendaires presque impossibles. Je pourrais augmenter le plafond de HP en fonction de la classe (disons, 3× la taille du dé de réussite ?) pour donner aux classes combatives un petit coup de pouce par rapport aux classes non combatives, mais même dans ce cas, je ne me donnerais pas la peine de le faire.

* Je viens de remarquer qu'il y a une version PDF de E6 également, pour des raisons de commodité d'impression.

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Mike H Points 323

Il s'agit d'une modification extrêmement arbitraire qui brisera une grande partie du fonctionnement prévu du système.

Le système est conçu en tenant compte de certaines valeurs de HP. Les dégâts augmentent rapidement avec le niveau, en fait plus rapidement que les HP, et donc après seulement quelques niveaux au-delà du plafond, à peu près tout tuera d'un seul coup.

Le système était déjà cassé.

Si l'on optimise suffisamment, la plupart des types de mêlée peuvent abattre en un coup à peu près n'importe quel objet d'un niveau un tant soit peu approprié sur lequel ils peuvent mettre la main. Cela rend l'action beaucoup plus ( beaucoup ) plus facile.

En fin de compte, peut-être que cela "marcherait".

Mais la plupart des joueurs ne jouent pas à ces niveaux d'optimisation, et la plupart des combats ne sont pas censés être décidés par l'initiative, même si au niveau d'optimisation le plus élevé, c'est souvent ce à quoi ils aboutissent. Gentlemen's agreements, listes d'interdictions, règles internes, généralement ils sont conçus pour atténuer si ce n'est pas le cas éliminer la nature "rocket-tag" de D&D, alors que ceci la mettrait en surrégime.

Ce serait très étrange et extrêmement mortel. La mort est fréquente et souvent arbitraire. Les personnages mourront souvent sans avoir eu un tour pour le faire n'importe quoi pour tenter d'éviter leur mort. Il serait presque impossible de survivre aux embuscades ; un seul archer malhonnête attaquant à fond avant que les autres ne soient partis (c'est-à-dire qu'ils sont à plat), ou à partir d'un endroit caché, pourrait facilement tuer l'ensemble du parti en un seul tour. L'initiative serait, de loin Il est donc possible d'en faire la statuette de combat la plus importante (ce qui était déjà le cas), car celui qui passe en premier tuera l'ennemi avant qu'il ne puisse s'enfuir, la plupart du temps .

Ce qui ne me semble pas être un jeu très amusant, mais j'imagine que certains le préfèrent. Comme je l'ai dit, à des niveaux d'optimisation suffisamment élevés, on peut de toute façon forcer le jeu à entrer dans ce moule. Au moins, ce changement élimine le "skill gate" pour que vous puissiez participer aux combats super-létaux.

Si c'est ce que vous voulez, et plus important encore, si vous pouvez trouver des joueurs qui veulent cela, peut-être que cela pourrait "fonctionner", pour une définition donnée du fonctionnement. Je ne jouerais pas, je ne pense pas connaître quelqu'un qui serait intéressé par ce jeu, mais peut-être que vous pouvez les trouver.

Mais vous avez peut-être mal compris HP

Sur la base de ce commentaire :

Mais il y a d'autres solutions - donner aux PC un certain nombre de relances gratuites (faveurs des Dieux...) pour chaque aventure (ou par niveau), ce qui est utilisé dans le RPG LOTR de Deciphers. Ou être généreux avec les armures magiques et les boucliers. L'armure magique est un bon moyen d'obtenir des points de vie supplémentaires, sans avoir à expliquer comment un PC peut survivre à des quantités incroyables de dégâts.

Je pense que vous ne comprenez pas la portée de l'abstraction de la HP : elle ne représente pas (nécessairement) la santé physique, pas plus que son absence ne représente (nécessairement) les blessures et les plaies.

Il également représente les faveurs des dieux, la magie innée, le destin, la chance, le moral, etc. Les dégâts peuvent être causés par de nombreuses causes, et ils peuvent également être soignés de nombreuses façons (il existe des effets de guérison qui tirent leurs effets de l'inspiration, par exemple, et certains d'entre eux sont les suivants extraordinaire (c'est-à-dire de nature non magique). Les HP sont une abstraction vaste et étendue, mais ce n'est pas seulement "les personnages peuvent absorber un nombre absurde de blessures". C'est souvent plus proche d'une "armure d'intrigue". Notez également que la perte de HP n'entraîne pas de pénalités dues aux blessures. C'est en partie de la simplification et du cinéma, mais c'est aussi une reconnaissance de ce que sont les HP pas à savoir les plaies et les blessures.

Une option largement supérieure

Comme tout le monde l'a dit, l'E6 est la voie à suivre. L'E6 permet de conserver l'impression de "bas niveau", en plafonnant les joueurs à 6 niveaux de classe (et cela inclut les HP de 6ème niveau), mais leur permet de continuer à gagner de l'XP, qu'ils peuvent échanger contre des prouesses bonus. C'est un excellent système, qui donne juste ce qu'il faut pour que le jeu avance et que les personnages se développent, tout en empêchant que des effets plus puissants, qui changeraient considérablement la nature du jeu, n'entrent en jeu.

11voto

Erlend Points 2401

En l'état, il s'agit d'une mauvaise idée. Tout ce que vous ferez, c'est créer très rapidement un scénario de "tirer le premier pour gagner" dans chaque bataille. Une seule attaque sera souvent mortelle, même si la victime réussit à sauver sa peau.

Problèmes

Une boule de feu de 6d6 inflige en moyenne 21 points de dégâts, en supposant que le lanceur de sorts n'ait pas augmenté ses dégâts d'une autre manière (ce qui n'est pas nécessaire dans la plupart des cas). Cela signifie que n'importe quel mage ou sorcier de 6ème niveau peut tuer par AoE la plupart des créatures - y compris les personnages-joueurs !

De plus, les boucliers ne seraient plus efficaces, ce qui affaiblirait les classes de tanks, ainsi que les sorts de soins, et les lanceurs de sorts - en particulier ceux qui peuvent invoquer des créatures - deviendraient encore plus puissants.

Des règles pour rééquilibrer le jeu

Les seuls moyens qui me viennent à l'esprit pour équilibrer cela seraient de distribuer des DR comme des bonbons, et/ou d'avoir des sauvegardes et des classes d'armure tellement élevées que les personnages sont intouchables - mais un 20 naturel tuera toujours dans ces cas-là. Globalement, il n'y a pas de bon moyen de réduire les HP des personnages sans réduire également les dégâts ou sans attendre de vos joueurs qu'ils ressuscitent ou relancent plusieurs fois par session.

Meilleure alternative

E6 (autre lien ) semble bien fonctionner. Il empêche vos joueurs de dépasser le niveau 6, ce qui limiterait automatiquement leurs points de vie. Au lieu de cela, ils obtiennent des exploits tous les 5000xp. Cela semble pouvoir remplacer la limitation de la santé des joueurs, et la limitation de la santé des monstres n'est pas non plus si mauvaise que ça puisque les joueurs ne peuvent pas systématiquement infliger, disons, 30 points de dégâts (si vous fixez le plafond à 30 ou plus, ce serait une solution assez élégante).

Autres alternatives

Une solution alternative pourrait être de remplacer les HP par un système plus létal, ou d'augmenter les dégâts potentiels. Faire exploser tous les dés de dégâts rend un coup de poignard beaucoup plus menaçant, puisque vous pourriez obtenir plusieurs 4 d'affilée assez facilement au cours d'une longue partie. Les pistes de stress de FATE pourraient également être plus appropriées, si vous pouvez trouver un bon moyen de les porter. Enfin, envisagez de passer à un système qui met davantage l'accent sur le danger, comme Harnmaster (connu pour être à la fois dangereux et simulationniste).

tl;dr

Vous ne pouvez pas plafonner les points de vie dans D&D 3.5 sans casser sérieusement le jeu, et il n'y a pas vraiment de moyens de résoudre complètement les problèmes que vous causez. A la place, il faut envisager de plafonner les points de vie des monstres et d'utiliser l'option E6 pour les joueurs.

6voto

disassembler Points 381

Cela vous posera de nombreux problèmes ! Lorsque les ennemis montent en niveau, les dégâts qu'ils infligent augmentent. Si vous essayez de limiter les dégâts également, il y a moins de différence entre une grande menace et un ennemi faible.

A terme, ce plafond de points de vie sera atteint par tous les joueurs, ce qui signifiera qu'il n'y a pas d'avantage en termes de points de vie pour une classe par rapport à une autre. Ce serait génial pour un sorcier, mais vraiment nul pour un barbare.

Vous feriez également en sorte que des prouesses telles que la "ténacité" deviennent inutiles à des niveaux plus élevés.

Je pense qu'il ne s'agit pas seulement d'un effort considérable, mais que c'est tout simplement irréalisable.

5voto

The Spooniest Points 8442

Vous parlez de 3.5, vous pourriez donc envisager de recourir à l'option Règles de combat alternatives de Grim-N-Gritty pour quelque chose comme ceci.

Il permet d'atteindre l'objectif de base de faibles nombres de HP que vous semblez rechercher ici : tout le monde a une "barre de vie" de 25 points, et il n'y a aucun moyen de l'allonger. Au lieu de cela, vous devez utiliser d'autres moyens pour devenir plus résistant à mesure que vous montez en niveau, comme les bonus d'esquive et le DR (y compris une forme universelle de DR qu'ils appellent "Soak"). Les mouvements tactiques et la défense, en particulier en ce qui concerne la couverture, deviennent beaucoup plus importants, et les monstres deviennent terrifiants.

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