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Le plafonnement des points de vie dans D&D est-il possible sans casser sérieusement le jeu ?

Par "plafond", j'entends fixer un niveau maximum de points de vie qu'un personnage peut acquérir, disons 20 points de vie.

Je suis conscient que D&D est destiné à l'heroic fantasy, et qu'il existe d'autres systèmes de RPG plus réalistes que D&D en ce qui concerne les points de vie, les blessures au combat, etc.

Mais pour les besoins de l'argumentation, si je veux rester dans D&D mais limiter les points de vie, est-ce une simple modification que je peux faire en tant que DM ou est-ce que je vais devoir faire des ajustements dans les règles et que cela ne vaudra pas la peine de faire l'effort ?

Mon objectif est de rendre le jeu un peu plus réaliste. À mon avis, la suspension de l'incrédulité et la tension qui rendent D&D de bas niveau amusant commencent à s'évaporer lorsque les joueurs deviennent presque invincibles et peuvent affronter des armées et des dragons à eux seuls, faire sauter les forces de l'ordre, tomber de très haut sans mourir, etc. tout cela parce qu'ils peuvent absorber une quantité inhumaine de punitions. Par exemple, j'aimerais que les combattants de haut niveau ressemblent à Aragorn dans LOTR, qui peut affronter une douzaine d'orques en s'appuyant sur sa maîtrise supérieure de l'épée, plutôt qu'au dieu Thor qui transpire à peine en frappant des géants de givre.

Edit : En corollaire, les personnages devraient-ils être compensés d'une autre manière lorsqu'ils montent en niveau afin de maintenir l'équilibre du jeu à haut niveau ?

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Sailing Judo Points 235

Cela récompense les classes qui ne gagnent pas autant de HP. Si mon combattant atteint le plafond de HP au niveau 3 et que mon magicien le rattrape au niveau 6, qu'est-ce que mon combattant a gagné en ayant des d10 pour les HP au lieu de d4 ?

Vous pouvez fixer une limite différente pour chaque classe. Mais cela devient bizarre dans le cas du multiclassage. On pourrait aussi considérer les HP max comme une propriété gagnée au premier niveau (de la même manière que l'on obtient le max au jet de HP du premier niveau et que l'on gagne 4x les points de compétence), mais je n'ai pas vraiment réfléchi à cela.

Les dés de HP mis à part, cela pénalise également la constitution en tant que stat. Je pense que cela ne me pose pas de problème, car c'est une stat assez populaire. La race naine ne va pas être contente.

Je voterais plutôt pour E6.

4voto

En plus de la suggestion E6 que d'autres ont faite, vous pouvez regarder certains des clones OSR de D&D - beaucoup d'entre eux utilisent directement les plafonds de l'ancienne édition pour les dés de réussite ou des éléments similaires.

De plus, si votre objectif est de rendre les choses plus crues, vous pouvez également utiliser d'autres options qui conservent le système de base des points de vie, mais qui empêchent les gens de se balader à travers les dégâts mortels comme s'il s'agissait d'une brume légère :

La règle du choc des systèmes

Une ancienne règle était le jet de choc du système à 50 points de vie. Si un personnage recevait 50 points de vie d'une seule source de dégâts, il devait faire un jet de choc systémique (une forme spécialisée de jet de sauvegarde, en fait) ou mourir sur le champ.

Ce qui est bien, c'est que vous pouvez augmenter ou diminuer ce chiffre en fonction de ce qui convient, mais sachez que cela incite également les joueurs à chercher à infliger ce type de dégâts à d'autres personnes - si vous dites "10 hp est la limite", tout le monde cherchera à utiliser des armes à deux mains, etc.

Points de vie et points de vie

Certains jeux de rôle ont deux types de points de vie, l'un étant le type de points de vie "bleus et endurance", l'autre étant le type de points de vie "Oh mon Dieu, j'ai perforé mon poumon". Les points de vie les plus importants sont généralement plafonnés ou, du moins, augmentent si lentement qu'ils ne peuvent plus l'être.

Cela permet aux gens de devenir généralement plus forts MAIS de pouvoir encore tomber à cause d'un coup de chance. Vous pouvez faire des choses comme :

  • Les coups critiques sont directement comptabilisés dans les points de vie
  • Les dégâts dépassant un certain nombre en un seul coup sont comptabilisés dans les points de vie.
  • Certains types d'attaques/dégâts sont directement comptabilisés dans les points de vie.
  • Un jet de X supérieur au nombre de points requis pour atteindre la cible est directement comptabilisé dans les points de vie.
  • Les dégâts sont répartis - une certaine quantité va aux points de vie les moins menaçants, une autre aux points de vie les plus importants, etc.

Soyez conscient, bien sûr, que cela signifie également que les joueurs chercheront à FAIRE exactement cette chose et vérifiez que la version de D&D que vous utilisez ne rend pas cela trivialement facile ou accessible à seulement quelques classes. ("Qu'est-ce que c'est ? L'énergie négative va directement aux points de meurtre ? Eh bien, bonjour le Chill Touch")

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dierre Points 818

Cela ne devrait pas poser beaucoup de problèmes dans la version 3.x, tant qu'il ne s'agit pas de plafonds très drastiques (comme un plafonnement à 15hp) et, bien sûr, que vous en tenez compte lors de l'élaboration de vos scénarios.

Dans votre cas particulier, ce que vous pourriez faire au lieu de mettre un fixe est de réduire les dés de réussite aux niveaux supérieurs. Par exemple, les niveaux 1 à 5 utilisent leur dé de HP normal, les niveaux 6 à 10 utilisent le dé inférieur suivant (d10 -> d8), les 5 niveaux suivants utilisent 2 échelons inférieurs, etc. De cette façon, vous réduisez progressivement l'escalade des HP, sans plafonds arbitraires et drastiques.

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