Par "plafond", j'entends fixer un niveau maximum de points de vie qu'un personnage peut acquérir, disons 20 points de vie.
Je suis conscient que D&D est destiné à l'heroic fantasy, et qu'il existe d'autres systèmes de RPG plus réalistes que D&D en ce qui concerne les points de vie, les blessures au combat, etc.
Mais pour les besoins de l'argumentation, si je veux rester dans D&D mais limiter les points de vie, est-ce une simple modification que je peux faire en tant que DM ou est-ce que je vais devoir faire des ajustements dans les règles et que cela ne vaudra pas la peine de faire l'effort ?
Mon objectif est de rendre le jeu un peu plus réaliste. À mon avis, la suspension de l'incrédulité et la tension qui rendent D&D de bas niveau amusant commencent à s'évaporer lorsque les joueurs deviennent presque invincibles et peuvent affronter des armées et des dragons à eux seuls, faire sauter les forces de l'ordre, tomber de très haut sans mourir, etc. tout cela parce qu'ils peuvent absorber une quantité inhumaine de punitions. Par exemple, j'aimerais que les combattants de haut niveau ressemblent à Aragorn dans LOTR, qui peut affronter une douzaine d'orques en s'appuyant sur sa maîtrise supérieure de l'épée, plutôt qu'au dieu Thor qui transpire à peine en frappant des géants de givre.
Edit : En corollaire, les personnages devraient-ils être compensés d'une autre manière lorsqu'ils montent en niveau afin de maintenir l'équilibre du jeu à haut niveau ?