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Le sort de Zone de Vérité et une campagne politique et de tromperie intense, comment pourraient-ils coexister?

Un peu de contexte : Je suis un MJ débutant dirigeant une campagne qui est un remix de l'aventure Waterdeep: Dragon Heist. C'est une campagne pleine de politiques, d'alliances, de trahisons et de tromperies. Toutes les grandes puissances de la ville veulent le trésor et elles complotent les unes contre les autres et contre le groupe pour gagner à "The Big Game". Et pour obtenir ce qu'ils veulent, le groupe devrait enfreindre la loi, ce qui signifie, à Waterdeep, une énorme chance de se retrouver devant un tribunal... Pour résumer, cette campagne ne serait possible et excitante QUE si tous ces gens étaient capables de se mentir mutuellement...

Voici ce qui s'est passé : l'un des membres du groupe a investi ses précieuses ressources d'apprentissage de sorts sur le sort Zone de Vérité et il a commencé à l'utiliser avant CHAQUE interaction sociale avec chaque PNJ important. Pendant ces interactions, il demandait simplement au PNJ de dire des choses du genre "Je n'ai pas parlé à Manshoon plus tôt ce mois-ci" ou "Je ne suis impliqué de quelque manière que ce soit dans l'enlèvement de Ranaer Neverember", etc. Cela rend évidemment les PNJ incapables de mentir à propos de ces événements critiques pour l'intrigue...

Initialement, j'ai fait en sorte que la plupart des PNJ disent au groupe que l'utilisation de la Zone de Vérité est "impolie et inappropriée" pour les négociations / discussions commerciales. Ainsi, tous ces PNJ majeurs ont refusé de parler...

Mais ensuite, je me suis demandé : que se passerait-il lors d'un éventuel procès ou d'une enquête criminelle ? Tous les procès ne ressembleraient-ils pas alors à :

  1. Bob est jugé, accusé du meurtre d'Alice.
  2. Le juge de niveau 20 de confiance lance Dissipation de la Magie / Grande Restauration sur Bob pour s'assurer qu'il n'y a pas de tricherie avec les Souvenirs Altérés --> ensuite, il lance la Zone de Vérité --> puis tout le monde dans la salle d'audience peut utiliser la Détection de Magie pour s'assurer que Bob est effectivement affecté par l'effet du sort ZdV.
  3. Bob demande alors "veuillez répéter la phrase exacte : Je n'ai pas tué Alice"
  4. Si Bob ne peut pas dire facilement cette phrase exacte - boum, il est coupable !
  5. ...
  6. PROFIT ! Bob va en prison, pas de salaire d'avocat gaspillé ! "Justice Rapide à Waterdeep Pour Vous"

Donc... J'ai fini par affaiblir le sort Zone de Vérité pour cette campagne, le rendant presque interdit... ça a bien fonctionné. Notre campagne se poursuit et le groupe passe un bon moment à naviguer à travers les folles politiques de Waterdeep ! Mais ce gars qui voulait devenir fou avec le sort Zone de Vérité a quitté la campagne, donc je regrette encore cette décision, comme si j'avais tué son agence de jeu avec cette règle

D'après votre expérience de MJ, quelles pourraient être des façons intelligentes de gérer le sort Zone de Vérité dans une campagne destinée à comporter beaucoup de tromperies ? Interdire ce sort dès le départ ? Ou y a-t-il une meilleure façon de faire ?

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Liés: Le Sort de Vérité peut-il être facilement battu? concernant les méthodes d'interrogatoire utilisant le Sort de Vérité et les contre-mesures pour ceux-ci. Également lié: Quelles fonctionnalités "anti-détection de mensonge" affectent réellement le Sort de Vérité? - notez la formulation de Bagou (8ème) - il parle uniquement de la détection de mensonge pas de la contrainte de la vérité, contrairement à l'Âme Trompeuse (Maître de l'ombre niveau 17). Donc il y a un débat.

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Shengoro86 Points 1

À ma connaissance, vous pouvez réussir votre jet de sauvegarde et seul le lanceur de la Zone sait que vous avez réussi. Mais cette faille a été corrigée par votre solution de détection de la magie. Mes idées seraient les suivantes.

Limitez-le

Rendez-le de haut niveau (7e niveau), avec un temps d'incantation d'une semaine et avec des composants coûteux comme 5000 pièces d'or.

Il pourrait être utilisé dans des cas très graves, mais ne sera pas utilisé pour autre chose que le meurtre d'un noble.

Limitez la zone aux questions et limitez le nombre de questions pouvant être posées dans la zone à trois questions. Limitez les mots et les lettres qu'une question peut avoir (comme six mots avec 50 lettres maximum).

Règlez que la zone ne fonctionne que sur des questions et non des commandes comme "dites la phrase suivante: Je n'ai aucune idée ou implication dans le meurtre du duc de Oakmountain". La zone serait utilisée dans ce cas : Avez-vous assassiné le duc Oakmountain ? (32 lettres, 5 mots). Mais après un non, vous n'avez plus que deux questions limitées. Ainsi, si le baron Darkfield a payé un serviteur pour embaucher un meurtrier inconnu, et qu'on lui demandait "Connaissez-vous le meurtrier d'Oakmountain ?" et "Avez-vous payé le meurtrier d'Oakmountain ?", il pourrait répondre "Non" aux deux questions à chaque fois. Cela ne rendra pas le sort inutile mais bien plus faible. Vous pouvez augmenter le nombre de mots et de lettres, pour faciliter les choses pour votre groupe. Une bonne question dans l'exemple ci-dessus serait : "Vouliez-vous la mort d'Oakmountain ?"

Conséquences sur votre monde

Si l'affaire est compliquée, vous ne pouvez pas arriver à la vérité avec seulement trois questions limitées. Cela signifie que vous devez attendre une autre semaine et dépenser 5000 pièces d'or, en espérant que trois autres questions révéleraient quelque chose d'utile. Et si vous avez accusé la mauvaise personne, vous avez gaspillé 10 000 pièces d'or et 2 semaines d'un archimage pour rien. Ce qui pourrait vous coûter votre poste, votre réputation ou même votre tête. De plus, s'il y a 5 suspects, vous ne pouvez pas tous les réunir en cercle et appeler ça fini. Si vous devez attendre une semaine, le véritable meurtrier pourrait déjà être parti, pendant que vous attendez que le mage termine le rituel.

L'Œil noir a un sort similaire ciblant une seule personne, qui indique que "la victime du sort doit répondre sincèrement, mais ne doit répondre que par oui, non ou silence si la réponse est inconnue". De cette manière, les informations que vous pouvez obtenir sont beaucoup plus fastidieuses, comme un jeu de 20 questions, où chaque question coûte du temps et de l'argent.

Ou simplement interdisez le sort.

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Comment cela interagit-il avec le système judiciaire de Waterdeep tel que détaillé dans les livres?

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clockw0rk Points 113

Il y a quelques options pour vous, en plus de ce que d'autres ont déjà dit:

  • Un démoniste peut avoir une invocation qui lui permet de mentir même à l'intérieur de la zone de vérité

  • Un menteur VRAIMENT doué peut se convaincre que ce qu'il dit doit être vrai. C'est une forme de dissonance cognitive, mais vous pouvez vous entraîner. "Le meilleur mensonge est celui en lequel vous croyez à la fin" - mon grand-père

  • Vous pouvez modifier les souvenirs, essentiellement ce que fait Slughorn dans Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé. De cette façon, ce n'est techniquement plus un mensonge.

  • De puissantes malédictions peuvent tuer des gens / leur enlever la capacité de parler. Je recommanderais plusieurs organisations avec un code de conduite qui vous interdirait de parler de certains secrets. Puisque tout ce qui est dit dans une zone de vérité doit être vrai, les gens sont dans un dilemme et préféreraient plutôt dire: "Je suis légalement tenu de ne pas parler dudit incident."

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Comment cela interagit-il avec le système juridique de Waterdeep ?

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La question a déjà proposé un Dispel Magic ou une Greater Restoration pour fermer la faille de Modify Memory. Mais pas de Mastermind Rogue ou d'autres capacités pour battre ZoT et faire croire à l'incantateur que vous dites la vérité. De quelle invocation mystique parlez-vous? Je n'en vois aucune qui le fasse, ou qui ait une quelconque interaction avec le fait de dire la vérité ou de mentir. (Sauf pour la compétence en tromperie de Beguiling Influence, qui ne vous aide pas ici.)

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