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Le grand MJ d'une partie est le joueur à problèmes d'une autre Comment s'y prendre pour un MJ novice ?

Je participe à une campagne Pathfinder à long terme que j'aime beaucoup. Les joueurs de cette campagne sont moi-même, ma fiancée, la fiancée du MJ et le collègue du MJ. Nous avons tous une vingtaine d'années, et je considère le MJ (désormais "joueur à problèmes" ou PP) et sa fiancée comme certains de mes meilleurs amis. Cette campagne est littéralement l'une des choses que je préfère au monde en ce moment, et je pense que le joueur à problème est un excellent MJ, ce qui rend le reste encore plus déconcertant.

Bien que nous jouions toujours cette campagne, le MJ a exprimé le souhait de faire une pause et de pouvoir jouer dans une partie avec sa fiancée. Je suis un joueur expérimenté de TTRPG (principalement 5e, un peu d'expérience avec des systèmes aléatoires, maintenant assez bon à Pathfinder aussi) et j'avais envie de jouer depuis un moment, donc j'étais excité de proposer de jouer une campagne courte (3-4 sessions) de "mystère mystique" dans un système similaire à l'Appel de Cthulhu (CoC). Les mécanismes exacts du jeu ne sont pas importants pour cette question.

Dans ma campagne, le groupe est donc le suivant :

  • Moi-même en tant que GM
  • Mon fiancé
  • Joueur à problèmes (PP)
  • Fiancée du joueur à problèmes
  • Collègue de PP 1
  • Le collègue 2 de PP, un nouveau venu qui n'a jamais joué à un TTRPG auparavant.

Comme c'est la première fois que je joue, j'ai un peu exagéré dans le processus de préparation et j'étais excité à l'idée de jouer une partie dans un cadre mystérieux et relativement sérieux. Mes joueurs (autres que PP) semblaient également partager cette excitation et cette attente et ont fait beaucoup d'efforts pour préparer la session 0/1, y compris en établissant des histoires et des secrets détaillés que je suis le seul à connaître et qui, autrement, n'auraient été évoqués que dans le jeu de rôle. Par coïncidence, les trois joueurs autres que le joueur à problèmes et son fiancé ont créé des personnages qui sont secrètement/ouvertement des criminels - c'est important pour la suite.

Ce qui m'a surpris, c'est que le joueur à problèmes n'a pas été préparé de cette façon - au lieu de cela, ils :

  • Ils ont carrément dit qu'ils n'avaient lu aucun des documents que j'avais envoyés à l'avance (une brève description du cadre, des demandes de planification des personnages avant la session, etc.)
  • Prévu avec un archétype de personnage inapproprié (pensez à l'équivalent d'un personnage de streamer e-clown pour un jeu se déroulant au 19ème siècle au Moyen-Orient).
  • Il a finalement choisi de jouer un personnage riche, naïf et ennuyeux qui a décidé d'agir comme si les autres personnages ne valaient pas la peine qu'on leur consacre du temps.
  • Prend la tête et agit de manière turbulente à chaque rencontre, submergeant les autres joueurs qui sont généralement plus calmes et qui sont nouveaux dans les TTRPG.
  • J'ai insisté sur les demandes d'articles spéciaux (ils voulaient une mitrailleuse et j'ai fini par céder et leur donner une petite arme de poing), ce qu'ils ont fait :
  • a brandi l'arme à feu demandée à toute invitation, y compris dans des situations telles que dans un taxi ou dans un bureau de poste
  • En général, ils ne prenaient rien très au sérieux - je mentirais si je disais que je n'aurais pas souhaité qu'ils fassent plus d'efforts.

Je dirais que ce comportement est à la limite de la perturbation, mais c'est un bon ami et je me suis dit qu'il s'agissait d'un joueur de TTRPG expérimenté qui voulait jouer un talon. L'histoire avançait bien, alors je me suis dit que je pourrais les prendre à part après la session et leur dire que s'ils ne changeaient pas, je risquais d'être à la limite de l'antagonisme et qu'ils pourraient peut-être donner un peu plus de place aux autres pour la prochaine session, rien de plus.

Cependant, lors d'une rencontre, le groupe a réussi à appréhender un PNJ grunt de bas niveau qui a immédiatement cédé et a supplié en pleurant d'être relâché tout en donnant des explications sur un groupe antagoniste. Malheureusement, au cours du combat, le personnage de PP a été le seul blessé (il a été poignardé) et ils ont absolument exigé que la police locale soit contactée et que le grunt soit jeté en prison. Le personnage de leur fiancé a accepté (et franchement, dans le monde réel, c'était objectivement la chose à faire), mais le reste du groupe était composé de criminels déclarés ou secrets, et ils n'allaient donc pas accepter d'attirer l'attention sur eux en appelant les flics. De plus, sans entrer dans les détails, l'arrivée des flics lors de cette rencontre était à peu près la pire chose qui pouvait arriver selon le scénario décrit dans le guide du MJ, donc j'ai aussi pensé que la partie serait plus fluide et plus amusante s'ils choisissaient de laisser partir le grognard (bien que je n'aie pas pesé sur l'argument).

Voyant que le groupe était divisé, j'ai suggéré qu'ils votent sur ce qu'il fallait faire, et sachant que l'équipe sans flics allait gagner, j'ai essayé d'adoucir le marché avec quelques avantages dans l'histoire pour laisser partir le PNJ. Ils ont fini par accepter, mais cela a totalement coupé l'herbe sous le pied de PP, et ils ont refusé de laisser le joueur-médecin soigner leurs blessures, ont cessé de jouer le rôle, et ont généralement quitté la partie pendant le reste de la session. Je me suis dit que c'était peut-être simplement parce qu'il se faisait tard et que PP devait travailler demain matin, mais ils m'ont envoyé un texto après la séance pour me dire qu'ils s'étaient sentis malmenés par le groupe dans la situation du PNJ grunt et qu'ils pensaient que les autres joueurs faisaient du power-gaming et se liguaient contre eux de manière générale.

Franchement, ce n'est pas vrai, mais il est étrange qu'un GM aussi expérimenté ne puisse pas s'en rendre compte et qu'il semble avoir une vision déformée de la façon dont la situation s'est déroulée. Je suis sûr à 100% que les collègues 1&2 et mon propre fiancé sont d'accord sur le fait que ce joueur était à la limite du dérangement et que le désaccord sur le grunt était une conséquence naturelle du fait qu'un personnage se comportait comme un sale gosse toute la journée devant une bande de criminels.

Parce que j'ai mis beaucoup d'amour dans la mise en place de la campagne, je souhaite résoudre cette situation de manière à ce qu'il n'y ait plus de frictions et que tout le monde continue la campagne et passe un bon moment. Mais comme c'est la première fois que je suis MJ et que PP est un MJ vétéran avec qui je suis très ami, je ne sais pas comment l'approcher pour lui reprocher son comportement alors que je suis le "bébé du TTRPG" par rapport à lui. Il y a aussi le risque que le drame soit un problème parce que les joueurs sont des contacts professionnels les uns avec les autres, et je me sens bizarre d'être plus d'accord avec mes connaissances occasionnelles (collègues 1&2) qu'avec mes meilleurs amis (PP & fiancé) - avec, bien sûr, le souci potentiel de ne pas voir les tensions interpersonnelles de bureau qui peuvent exister entre eux.

Quoi qu'il en soit, cette histoire étant posée, voici ma question plus structurée : laquelle des solutions suivantes est la meilleure, et pourquoi ? Ou que devrais-je faire d'autre à la place ?

  1. Continuer à laisser les personnages/joueurs régler eux-mêmes leurs désaccords, en n'apaisant les choses qu'au cours de la session et seulement lorsque cela est nécessaire ?

    • Cela pourrait provoquer une bagarre, faire dérailler la campagne... mais...
    • laisse un espace interpersonnel à mon ami pour qu'il puisse gérer sa relation avec ses collègues de travail selon ses propres termes
    • Évite d'avoir à expliquer certaines des caractéristiques secrètes des autres PC au PP et donne une chance de les voir apparaître naturellement dans le RP.
  2. Tendre la main au PP et essayer d'en parler, avec le risque majeur qu'il y ait un décalage important entre ce qu'ils pensent qu'il s'est passé et ce qui s'est réellement passé ?

    • Peur parce que l'ami peut être un peu sur la défensive en général, et
    • Peur parce que l'ami est un GM plus expérimenté qui détestera particulièrement l'idée qu'il puisse être lui-même un joueur à problèmes.
  3. Plus précisément, je m'adresse au fiancé de PP, qui est aussi l'un de mes meilleurs amis et qui a une certaine distance émotionnelle par rapport au sujet ?

    • Pourrait servir de pont émotionnel/de traducteur qui m'aiderait à comprendre le processus de pensée du PP sans nécessairement l'offenser, et pourrait connaître la meilleure façon d'aborder le sujet avec lui.
    • Mais ce serait faire preuve de désinvolture que de parler à leur fiancé au lieu de s'adresser directement à eux, n'est-ce pas ?

Tout conseil à l'intention d'un GM novice serait grandement apprécié !

30voto

maybe Points 1

Vous ne cessez de répéter qu'il s'agit d'un directeur général expérimenté, ce qui ne veut pas forcément dire ce que vous pensez.

Le fait d'être un grand directeur général ne fait pas nécessairement de vous un grand joueur. En tant que MJ depuis toujours, j'ai remarqué, lors de mes dernières parties en tant que joueur, que je dirigeais l'intrigue et que je prenais trop de place sur le devant de la scène, ce qui m'a obligé à essayer d'atténuer mes propos. Le jeu de rôle est également l'une des compétences pour lesquelles "plus expérimenté" ne signifie pas "meilleur" - vous pouvez facilement vous enfermer dans vos habitudes ou être convaincu que vous êtes parfait alors que vous ne l'êtes pas du tout.

Vous mentionnez également qu'ils ne prennent pas bien en compte les commentaires négatifs, à plusieurs reprises . C'est un signal d'alarme pour moi lorsqu'il s'agit de jeux de table, car il s'agit d'une activité sociale coopérative, basée sur la discussion. Tout comme l'écriture d'histoires, le jeu de scène et l'université, les gens sont enclins à s'enorgueillir de leurs compétences ou de leur travail et à refuser les commentaires ou les critiques, ce qui conduit généralement à une spirale fatale en termes de réussite pour tout le monde.

A mon avis, sur la base de cette description et d'autres roleplayers avec lesquels j'ai interagi au fil des ans est que votre GM/joueur de problèmes :

  • a) pense que, puisqu'il s'agit d'une histoire secondaire et qu'il joue la plupart du temps en tant que MJ plutôt qu'en tant que joueur, il devrait être la star de ce spectacle particulier lorsqu'il joue un personnage
  • b) n'a pas l'habitude de partager les feux de la rampe ou de ne pas être en mesure d'orienter l'histoire dans le sens qu'il préfère (même si c'est de manière habile ou subtile).
  • c) n'est pas très investi dans ce concept/thème de jeu et aurait préféré un genre différent
  • d) réagiront probablement mal si on le leur fait remarquer (ce que vous savez probablement déjà, puisque vous posez la question ici au lieu de l'aborder avec eux).

Pour développer un peu ce dernier point, je ne suggère pas qu'il y aurait nécessairement des coups de poing ou une crise de colère si vous exposiez votre point de vue. Mais je soupçonne qu'il y aurait de la rancœur et de la méchanceté, car rien dans le comportement que vous avez énuméré et dans mon expérience de situations similaires n'indique qu'ils le prendraient à bras-le-corps, et, comme je l'ai dit plus haut, il est très courant de se montrer précieux dans ce genre d'activité, même si les gens sont équilibrés dans d'autres aspects de leur vie.

C'est pourquoi je propose que vous ne dites tout simplement rien à ce sujet. Modifiez le jeu pour que son personnage réussisse. Pendant que tout le monde joue à Noir Detectives, il participe à une course-poursuite avec la police pour distraire cette dernière pendant que les autres trouvent les indices, ou autre chose encore. Il a un peu plus de temps d'écran que les autres joueurs (mais moins que le groupe dans son ensemble) et beaucoup plus d'action, et sa voiture s'écrase sur le bâtiment dont les autres ont détecté l'emplacement par hasard ou quelque chose comme ça. L'archétype de "l'idiot incroyablement chanceux", la note décalée dans une histoire par ailleurs sérieuse. Cela nuira à l'histoire que vous essayez de raconter, mais le fait d'avoir plus de lumière et d'action résoudra probablement une grande partie des problèmes de la table.

Et si vous voulez organiser une autre partie un jour, formez un groupe qui n'inclut pas ce joueur. C'est gênant, et potentiellement quelque chose qui pourrait former la base de mauvais sentiments, mais c'est quand même ce que je pense être la meilleure solution à cette situation. Votre description ne m'a tout simplement pas semblé pouvoir être résolue par un dialogue honnête - il y avait là trop de choses qui ont déclenché des sonnettes d'alarme personnelles que j'ai mises en place après de nombreuses années de jeu de rôle avec toutes sortes de personnes.

20voto

Richard Watson Points 1863

Oh salut, tu es mon ancien joueur/maître de jeu ? Je suis bête, c'était il y a quinze ans.

Il s'agissait d'un jeu de rôle différent, mais la plupart des joueurs jouaient des petits criminels (non violents), moi je jouais un bureaucrate incorruptible et méticuleux, et le MJ voulait de l'action de gangster bien grinçante. Je me souviens très bien d'une scène où j'ai laissé les autres cambrioler un appartement pour appeler les flics, et d'une autre où le reste d'entre nous se cachait de deux voyous derrière le membre le plus apte au combat du groupe, la séduisante femme fatale.

Votre situation me semble plutôt relever d'un manque de vision cohérente du jeu, ce qui est un comble. session 0 est censé promouvoir.

  • Pour vous Les actions des "trois autres" sont logiques, puisque vous savez qu'ils ont un passé (un présent ?) criminel.
  • Pour le PP Les autres joueurs sont plus soucieux de faire avancer l'intrigue ("powergaming") que de rechercher une justice légale dans le monde pour leur camarade, ou de respecter le fait qu'il a été agressé.

Je pense qu'il faut laisser les secrets de l'histoire au MJ. Les joueurs, si ce n'est leurs personnages, doivent connaître les personnages des autres joueurs. Pour moi, une session 0 consiste à mettre au point ces différents points de vue, de sorte que les actions des "trois autres" soient plus transparentes pour le PP et sa fiancée.

Dans ce cas, mon conseil serait de commencer la session suivante par une méta-discussion dans laquelle vous feriez exactement cela.

  • Parlez-en au préalable au PP et expliquez-lui que vous voulez vous assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde, et demandez-lui son soutien dans cette méta-discussion. Faites-en votre allié .

  • Commencez ce mini-0 en expliquant que vous avez l'impression que les secrets entre les joueurs rendent les choses difficiles, et que vous voulez que chaque joueur présente brièvement l'histoire de son personnage. Veillez à ce que le PP ne passe pas en premier.

  • Demandez aux participants s'ils pensent que la dissonance entre les criminels et les non-criminels a le potentiel de créer une histoire plus immersive, ou si elle détournera l'attention de l'intrigue. Lancez la discussion, posez des questions. Essayez de présenter les options comme étant également valables et de ne pas prendre parti.

Ce que vous essayez de faire, c'est de mettre en place un environnement non conforme au caractère de la personne pour discuter des frictions entre personnages. Ici, il est important de soutenir émotionnellement le PP . Non pas pour soutenir leur point de vue, mais pour valider leur expérience et leur point de vue.

Si les choses sont réglées, tant mieux ! Si, en revanche, le PP ne parvient pas à résoudre la dynamique de groupe pour son personnage, prenez-le à part et demandez-lui s'il ne pourrait pas envisager de créer un nouveau personnage pour aider les autres joueurs de faire aboutir leurs idées.

L'objectif est de faire en sorte que le PP se considère comme l'assistant d'un GM inexpérimenté et se concentrer davantage sur vous aider à rester sur la bonne voie que d'en explorer les limites, ce que, malheureusement, les GM ont toujours tendance à faire. Encore une fois, Faites-en votre allié .

Utilisez ensuite cette relation de "partenaires dans le crime" pour tout problème futur. Plutôt que de "forcer" leur caractère dans les choses, vous êtes demander au joueur pour vous aider.

Est-ce que cela fonctionnera pour vous ? Peut-être, peut-être pas.

Est-ce un peu manipulateur ? Vous êtes un nouveau MJ, vous êtes venu ici pour chercher de l'aide - il y a de l'aide à portée de main, et elle a la capacité d'aider réellement à la table.

Notez également que je vous manipule en présentant la situation comme si vous manipuliez le PP. Vous auriez tout aussi bien pu dire "demandez au PP, qui est un MJ expérimenté, de vous aider à garder la table concentrée sur l'intrigue". Je pense qu'il est préférable d'opter pour une approche plus circonspecte afin de régler les problèmes persistants de la ou des premières sessions, mais la dynamique de groupe est un problème difficile à résoudre.

10voto

cortijon Points 823

Bien que j'apprécie vraiment toutes les autres réponses, il me semble qu'il s'agit là d'une question d'équité. beaucoup plus simple que cela.

Votre MJ, qui dirige une campagne formidable, normalement bien préparée, est épuisé et a besoin d'une pause. Il a même vous a dit explicitement ils ont besoin d'une pause. Normalement, les gens ne le font que après ils ont atteint le point où c'est devenu trop pour eux. Votre ancien GM est donc épuisé.

Et pourtant, vous êtes surpris, lorsque

le joueur [...] ne s'est pas préparé

Quelle partie de "J'ai besoin d'une pause" n'a pas été comprise lorsqu'ils vous l'ont dit ?

Ils n'ont ni le temps ni la motivation pour de longues préparations. Ils ont besoin d'une pause.

Je pense qu'ils seraient ravis s'ils pouvaient jouer un barbare de premier niveau, frapper à la porte et prendre l'initiative. Sans histoire compliquée, sans motif et sans se poser de questions sur tout, sauf sur le fait de briser un ou deux crânes d'orques. Une pause dans le "compliqué" et le "préparé".

Puisque vous tenez à votre campagne d'origine, je vous suggère de donner à votre GM d'origine la possibilité de faire une pause. Pour ce faire, vous pouvez

  • Changement de rythme. Vous aimez les gens, alors jouez à un jeu de société. L'une des nombreuses "quêtes" (Hero Quest, Warhammer Quest, etc.) si vous voulez rester fidèle à l'habitude de défoncer des portes et de frapper des crânes, ou peut-être un autre jeu de stratégie. Où toute la préparation nécessaire de leur côté est de se présenter et de s'amuser.

  • Leur présenter une histoire facile à gérer et qui se marie bien avec toutes les autres puisque vous l'avez écrite en connaissant toutes les autres. Filtrer le matériel de lecture en fonction de ce que ils ont besoin à lire.

  • Laissez tomber toute l'histoire et reliez-les à un autre personnage d'une manière très simple. Ils sont les gardes du corps d'un autre personnage. Ils vont là où ce personnage va. Ils les protègent. Pas de motifs cachés, pas de secrets. C'est simple, ils peuvent s'asseoir à la table et se lancer dans l'aventure.

8voto

Dan B Points 74303

Vous avez écrit :

Je considère le MJ (désormais "joueur à problèmes" ou PP) et sa fiancée comme quelques-uns de mes meilleurs amis. [Notre campagne Pathfinder à long terme] est littéralement l'une des choses que je préfère au monde en ce moment, et je pense que le joueur à problèmes est un excellent MJ

Il me semble que la préservation de votre campagne Pathfinder est plus importante que tout ce qui se passe. Si vous pensez qu'il y a le moindre risque qu'un drame fasse dérailler cette campagne et il me semble que ce risque existe -- Vous devez alors faire tout ce qui est en votre pouvoir pour minimiser ce risque de drame.


Par ailleurs, j'ai l'impression qu'il y a quelques problèmes avec votre intrigue. Vous avez écrit qu'impliquer la police "était objectivement la chose à faire" et aussi "était à peu près la pire chose qui pouvait arriver selon le scénario décrit dans le guide du MJ" -- tellement mauvaise que vous avez dû mettre votre pouce sur la balance pour l'empêcher d'arriver. Honnêtement, si je me retrouvais dans cette situation, je suis presque sûr que je serais en colère moi aussi.

Mon conseil, pour les futures parties que vous organiserez, est que vous essayiez de faire en sorte que toutes les décisions possibles des joueurs aboutissent à des résultats amusants. Elles ne doivent pas nécessairement conduire à bon mais s'il y a une décision raisonnable d'un joueur qui pourrait casser votre jeu, c'est un problème que vous devez résoudre avant de lancer le jeu.


Vous nous avez dit que vous mettiez beaucoup d'amour dans la préparation de votre match et que vous ne vouliez pas l'annuler. Je respecte cela. Mais je vous recommande de bien réfléchir à ce que vous risquez si vous continuez à organiser le jeu.

(Si j'étais vous, je l'annulerais.)

7voto

Anne Aunyme Points 14511

Ce modèle est assez courant

D'après mon expérience, les MJ ont tendance à prendre des habitudes spécifiques en tant que MJ qui ne fonctionnent pas lorsqu'ils sont joueurs. Il n'y a rien d'exceptionnel dans ce cas. Un trait typique de ce schéma est l'écart entre ce qu'est un PNJ intéressant et un PC intéressant.

  • Les PNJ n'ont généralement que peu de temps pour exprimer qu'ils sont uniques et qu'ils ont une personnalité, ce qui fait qu'ils ont tendance à avoir des manies ridicules.
  • Un PC a toute la campagne pour s'exprimer : il peut être plus subtil et ne pas avoir l'impression d'être un humain générique n°52.

Ici, le PP a construit un personnage qui serait parfait en tant que PNJ : il pourrait être un témoin, un suspect, un acolyte loufoque ou même un peu des deux. Cependant, en tant que PC, il ne fonctionne pas bien parce que votre campagne porte sur les sujets suivants tous les acteurs résoudre des mystères qu'ils souhaitent voir élucidés, et non pas tous les joueurs moins un qui n'est là que par erreur .

D'après ce que je vois, tous vos problèmes semblent provenir de ce personnage qui ne fonctionne tout simplement pas pour votre campagne.

Ce que vous auriez pu faire

Il est trop tard pour le faire maintenant, mais gardez-le à l'esprit pour la prochaine fois.

Il est courant de disposer d'un session 0 au début d'une campagne. L'un des aspects de cette session est de se mettre d'accord sur ce qui constitue un bon PC. Si vous remarquez que la plupart des joueurs veulent jouer des criminels, vous pouvez émettre l'idée que tout le monde pourrait en être un : peut-être pas le même type de criminel : l'un pourrait être un tueur à gages pur et dur tandis qu'un autre aurait commis une fraude fiscale, mais cela constituerait un thème. (Cela pourrait rester secret : tout le monde saurait que d'autres PC sont des criminels, mais pas d'autres détails, à moins que leur PC n'en parle ouvertement).

Pour votre campagne, si vous voulez que tous les joueurs s'engagent à résoudre un mystère, il faut qu'il y ait une accroche qui les relie à ce mystère. Les joueurs doivent reconnaître que ce lien existe et qu'il s'agit d'une affaire importante (pour leur personnage au moins) : ils sont prêts à prendre des risques pour le résoudre. Voici quelques exemples d'accroches :

  • le PC a besoin d'argent et quelqu'un lui a promis de le payer très cher s'il résolvait le problème
  • un ami très cher du PC est décédé et ses dernières paroles parlent du mystère
  • Il s'agit d'un journaliste en perte de vitesse qui a désespérément besoin d'un scoop pour sauver sa carrière.
  • etc.

En tant que MJ, il est de votre responsabilité de ne pas laisser quelqu'un jouer un personnage qui ne peut pas fonctionner dans votre jeu.

Ce que vous pouvez encore faire

D'après ce que vous décrivez, ce PC me semble terminé. Du moins, ce PC tel qu'il est actuellement, à moins qu'il ne subisse un changement radical. En tant que MJ, vous ne pouvez pas changer ce PC : il faut que cela vienne du joueur, et pour cela, il faut lui parler.

Bien sûr, il n'est pas nécessaire de dire à PP que son personnage est terrible, surtout pas devant tout le monde. Ce que je conseille, c'est de lui parler en tête-à-tête, en dehors du jeu, et de lui expliquer que vous avez l'impression que votre campagne n'est pas idéale pour son personnage. Vous pouvez présenter les choses de manière à ce que la faute ne soit pas rejetée sur eux ou sur leur personnage, mais plutôt sur la mauvaise communication que vous avez eue. Maintenant, en fonction de ce qu'ils veulent, vous pouvez travailler ensemble pour trouver une solution :

  • Peut-être pensent-ils que leur personnage n'a pas assez à faire : dans ce cas, vous pouvez leur proposer d'en changer. Peut-être que le PC meurt mystérieusement entre deux sessions et que son personnage suivant est un détective qui prend personnellement en charge le cas de ce qu'il pense ne pas être un suicide.
  • Peut-être sont-ils prêts à laisser leur personnage changer pour mieux s'adapter au ton : dans ce cas, vous devriez les laisser le changer un peu, peut-être changer quelques compétences sur leur feuille s'ils pensent que cela les aiderait. Vous pouvez peut-être vous mettre d'accord sur un événement qui justifierait le changement afin d'éviter toute dissonance narrative (leur "chaîne Twitch" a été mystérieusement interrompue sans avertissement après qu'ils aient téléchargé des images mystérieuses sur l'affaire, et maintenant ils ont décidé qu'ils n'hésiteraient pas à se tourner vers le crime si cela pouvait faire la lumière sur ce mystère...).
  • peut-être qu'ils n'aiment pas cette campagne après tout : être un joueur n'est tout simplement pas leur truc, ou ils ne supportent pas le cadre, ou ils se sont tellement énervés contre leurs collègues que ça ne marchera tout simplement pas. Dans ce cas, il est préférable qu'ils arrêtent de jouer à cette campagne : ne les renvoyez pas, mais si vous êtes arrivés à cette conclusion en discutant ensemble en tant qu'adultes, il ne devrait pas y avoir de tensions entre vous.
  • peut-être qu'ils ne voient pas du tout le problème : de leur point de vue, ils s'amusent et la campagne est très agréable. J'ai déjà été ce joueur, et ce n'est pas une situation facile : les autres joueurs ne semblaient pas avoir de problème avec mon personnage, je suivais les pistes de l'intrigue quand le MJ m'en lançait, je m'investissais dans l'histoire, j'aidais pendant les combats, etc... Mon hypothèse, dix ans plus tard, sur ce qui n'allait pas, est que le MJ avait l'impression de devoir faire des concessions à mon personnage. J'étais prêt à ce qu'il n'en fasse aucune : J'étais prêt à payer le prix de la bêtise de mon personnage (ou du moins je le pensais). Si vous êtes dans cette situation, je vous conseille d'expliquer les concessions que vous avez faites et de leur demander s'ils préfèrent que vous n'en fassiez pas. Cela devrait les aider soit à comprendre qu'il y a un problème, soit à faire en sorte que la prochaine fois qu'un PC de PP pointera son arme sur quelqu'un, il finisse en prison.

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