"Devrais-je commencer à les tuer et leur donner de nouvelles fiches de personnage si cela va trop loin ?
Jamais. C'est contre-productif : le jeu de rôle que vous recherchez exige que les joueurs s'investissent dans leurs personnages, et il n'y a aucune chance que cela se produise si vous les tuez parce que vous n'aimez pas ce qu'ils ont fait. J'ai moi-même appris cette leçon à mes dépens lorsque j'ai commencé à diriger un jeu.
Prenons un peu de recul.
Une chose à garder à l'esprit est que toutes les discussions OOC ne sont pas forcément mauvaises. De même qu'il y a des jets de compétences pour des choses que le personnage peut faire/savoir mais pas le joueur, il est possible qu'un personnage soit assez intelligent ou connaisseur pour trouver des tactiques ou des stratégies que son joueur - ou même le MD, via un test de compétence - ne serait pas capable de trouver tout seul, et une discussion à plusieurs peut être nécessaire pour représenter avec précision les prouesses intellectuelles d'un personnage. Ceci est encore plus vrai pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ont oublié, qui bénéficieront probablement de rappels OOC des mécanismes qui n'ont pas de sens à être évoqués dans le personnage.
Cela dit, il semble que votre problème aille plus loin. Votre remarque selon laquelle "les joueurs parlent rarement entre eux de ce qu'il faut faire, ce qui m'oblige à faire des suggestions qui, en gros, dévoilent l'intrigue" me donne l'impression qu'il se passe l'une des deux choses suivantes : 1) les joueurs n'ont pas une bonne idée de ce qui motive leurs personnages, donc ils ne savent pas quoi faire. 2) les joueurs ont une bonne idée de ce qui motive leurs personnages, mais ils ont l'impression que vous ne leur avez pas donné l'occasion d'essayer d'agir en fonction de ces motivations.
Dans le cas de (1), comme d'autres l'ont suggéré, il est possible qu'ils ne sachent pas ce qui motive leurs personnages simplement parce qu'ils ne s'intéressent pas à l'aspect jeu de rôle du jeu, auquel cas je suis d'accord avec le conseil de trouver une combinaison joueur/DM plus appropriée.
Normalement, le fait que vous leur ayez "déjà dit qu'il serait bénéfique pour tout le monde qu'ils discutent davantage et dans leur personnage", et qu'ils n'aient toujours pas fait d'effort, me ferait penser que c'est ce qui se passe ici, mais le fait que vous les ayez punis parce qu'ils ne jouent pas comme vous le voulez me fait réfléchir ; il est également possible qu'ils n'aient pas pris la peine de réfléchir à ce que veulent leurs personnages parce qu'ils pensent que vous allez simplement le leur prendre la prochaine fois que vous n'aimerez pas ce qu'ils ont fait. Si c'est le cas, il est encore possible de mener une campagne amusante avec les personnages actuels, mais il faudra faire preuve d'indulgence et de compréhension mutuelles.
Dans le cas (2), les joueurs peuvent ne pas agir en fonction de leur personnage parce qu'ils n'ont pas l'impression de contrôler ce que font leurs personnages de toute façon. Dans ce cas, les punitions leur donnent l'impression d'avoir encore moins de contrôle, et les discussions OOC sont peut-être la seule chose qu'ils ont l'impression de contrôler. faire Les personnages ont un contrôle sur leur vie, ce qui pourrait expliquer leur commentaire "ça en vaut la peine". Laissez tomber les punitions, déterminez les motivations des personnages, décrivez un monde où ces motivations sont réalisables, et laissez les joueurs faire leurs propres choix créatifs.