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Comment faire en sorte que mes joueurs cessent de parler hors de leur personnage ?

Je suis MJ et j'utilise mon propre système, dans une campagne avec trois joueurs.

Mes joueurs discutent rarement entre eux de ce qu'ils doivent faire, ce qui m'oblige à faire des suggestions qui ne font que dévoiler l'intrigue.

Le vrai problème est que, même lorsqu'ils ont des discussions, deux sur trois brisent le caractère alors que ce n'est pas un contexte acceptable. Ils étirent le débat autant qu'ils le peuvent. Je leur ai déjà dit qu'il serait bénéfique pour tout le monde qu'ils discutent davantage et qu'ils le fassent dans le respect du personnage.

J'ai essayé de pénaliser leur santé et même leur or, mais cela ne semble pas leur faire passer le message. Pire encore, lorsque je leur retire quoi que ce soit, ils se contentent de rire et de dire "ça valait le coup".

Si je soustrais leur santé, ils sont presque morts lors des combats, et si je pénalise leur or, ils sont à court d'argent dans les interactions qui impliquent de la monnaie.

Dois-je commencer à les tuer et leur donner de nouvelles fiches de personnage si cela va trop loin ?

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ggf31416 Points 531

"Devrais-je commencer à les tuer et leur donner de nouvelles fiches de personnage si cela va trop loin ?

Jamais. C'est contre-productif : le jeu de rôle que vous recherchez exige que les joueurs s'investissent dans leurs personnages, et il n'y a aucune chance que cela se produise si vous les tuez parce que vous n'aimez pas ce qu'ils ont fait. J'ai moi-même appris cette leçon à mes dépens lorsque j'ai commencé à diriger un jeu.

Prenons un peu de recul.

Une chose à garder à l'esprit est que toutes les discussions OOC ne sont pas forcément mauvaises. De même qu'il y a des jets de compétences pour des choses que le personnage peut faire/savoir mais pas le joueur, il est possible qu'un personnage soit assez intelligent ou connaisseur pour trouver des tactiques ou des stratégies que son joueur - ou même le MD, via un test de compétence - ne serait pas capable de trouver tout seul, et une discussion à plusieurs peut être nécessaire pour représenter avec précision les prouesses intellectuelles d'un personnage. Ceci est encore plus vrai pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ont oublié, qui bénéficieront probablement de rappels OOC des mécanismes qui n'ont pas de sens à être évoqués dans le personnage.

Cela dit, il semble que votre problème aille plus loin. Votre remarque selon laquelle "les joueurs parlent rarement entre eux de ce qu'il faut faire, ce qui m'oblige à faire des suggestions qui, en gros, dévoilent l'intrigue" me donne l'impression qu'il se passe l'une des deux choses suivantes : 1) les joueurs n'ont pas une bonne idée de ce qui motive leurs personnages, donc ils ne savent pas quoi faire. 2) les joueurs ont une bonne idée de ce qui motive leurs personnages, mais ils ont l'impression que vous ne leur avez pas donné l'occasion d'essayer d'agir en fonction de ces motivations.

Dans le cas de (1), comme d'autres l'ont suggéré, il est possible qu'ils ne sachent pas ce qui motive leurs personnages simplement parce qu'ils ne s'intéressent pas à l'aspect jeu de rôle du jeu, auquel cas je suis d'accord avec le conseil de trouver une combinaison joueur/DM plus appropriée.

Normalement, le fait que vous leur ayez "déjà dit qu'il serait bénéfique pour tout le monde qu'ils discutent davantage et dans leur personnage", et qu'ils n'aient toujours pas fait d'effort, me ferait penser que c'est ce qui se passe ici, mais le fait que vous les ayez punis parce qu'ils ne jouent pas comme vous le voulez me fait réfléchir ; il est également possible qu'ils n'aient pas pris la peine de réfléchir à ce que veulent leurs personnages parce qu'ils pensent que vous allez simplement le leur prendre la prochaine fois que vous n'aimerez pas ce qu'ils ont fait. Si c'est le cas, il est encore possible de mener une campagne amusante avec les personnages actuels, mais il faudra faire preuve d'indulgence et de compréhension mutuelles.

Dans le cas (2), les joueurs peuvent ne pas agir en fonction de leur personnage parce qu'ils n'ont pas l'impression de contrôler ce que font leurs personnages de toute façon. Dans ce cas, les punitions leur donnent l'impression d'avoir encore moins de contrôle, et les discussions OOC sont peut-être la seule chose qu'ils ont l'impression de contrôler. faire Les personnages ont un contrôle sur leur vie, ce qui pourrait expliquer leur commentaire "ça en vaut la peine". Laissez tomber les punitions, déterminez les motivations des personnages, décrivez un monde où ces motivations sont réalisables, et laissez les joueurs faire leurs propres choix créatifs.

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Loren Pechtel Points 2191

J. A. Streich a trouvé ma solution, mais comme elle est noyée dans plusieurs autres, je vais en faire un article à part :

Il n'existe pas de propos hors du personnage. Tout ce que le joueur dit et qui est lié au jeu, mais pas les actions ou les demandes de détails (ou les réponses fournies par d'autres joueurs aux demandes de détails), est quelque chose que son personnage dit et au niveau de voix qu'il a utilisé pour le dire. (Si vous parlez d'une voix forte, votre personnage parle également d'une voix forte et est donc plus facile à entendre pour les monstres).

Vous planifiez cette attaque sur les monstres et ils vous entendront probablement. S'ils sont intelligents et peuvent comprendre la langue que vous parlez, ils utiliseront probablement ces informations contre vous.

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Dyndrilliac Points 14315

Il n'y a que deux situations où il est acceptable de punir des joueurs pour des discussions OOC.

  1. Si un ou plusieurs joueurs interrompent grossièrement un autre joueur qui essaie de parler, qui a la parole.
  2. Si cela devient un inconvénient tel que le jeu n'est plus amusant.

Pour la première situation, ma solution est de jouer cette vidéo J'arrête alors la vidéo et je les préviens que même si cela ne me dérange pas qu'ils bavardent en dehors de leur personnage, s'ils persistent à interrompre grossièrement les autres joueurs et à monopoliser l'attention, je les expulserai. Il convient de préciser que je n'ai eu à le faire qu'une seule fois, car je joue avec des gens polis qui ne sont pas des abrutis finis.

La seconde situation est plus difficile à gérer car ce qui peut rendre le jeu peu amusant pour certains peut le rendre plus amusant pour d'autres. Je soumets généralement la question à un vote collectif : si la majorité des joueurs ne s'amuse pas, alors et seulement alors j'interviens. Si le(s) joueur(s) incriminé(s) continue(nt), il(s) est (sont) exclu(s). Cependant, il me semble, d'après votre question, que vous êtes la seule personne dont l'expérience est affectée par les bavardages. Si c'est le cas, je suis désolé d'être le porteur de mauvaises nouvelles, mais la seule solution est de trouver un autre groupe. Si vous persistez à punir les autres joueurs parce qu'ils font ce qui rend le jeu amusant pour eux, ils finiront par se lasser et partiront, et vous devrez de toute façon trouver un nouveau groupe. Il vaut mieux en finir le plus tôt possible.

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