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Comment éviter la faillite ?

Je suis nouveau dans Civ V mais j'ai joué à Civilization depuis le début. J'ai récemment remporté ma première partie de niveau prince en tant qu'Égyptien, en battant l'Angleterre avec une victoire temporelle. Dès le début, la faillite a été ma plus grande menace. J'ai maintenu une armée suffisamment petite pour ne pas épuiser mon trésor. J'ai construit des marchés, des banques, des bourses, plusieurs postes de douane et j'ai passé la majeure partie du jeu avec des villes axées sur l'or et la production d'or. Seules les routes nécessaires ont été construites et l'arbre de politique commerciale n'offrait pas grand-chose. J'ai gagné, mais si mes villes avaient été axées sur la production, mon économie se serait effondrée. Une fois que j'ai envahi l'Angleterre et créé des États fantoches, j'ai construit des comptoirs commerciaux plutôt que des fermes, sans succès. Dans les premières versions de Civ, les civilisations avancées produisaient de l'or même avec d'énormes moulins et toutes les améliorations apportées aux villes. Civ V semble conçu pour vous mettre en faillite.

Ai-je raté quelque chose d'important ? Comment éviter la faillite ?


J'apprécie l'aide de chacun. Si les villes ne sont pas conçues pour construire chaque amélioration, il faudra s'y habituer. J'ai commencé une nouvelle partie et j'essaierai de spécialiser chaque ville en conséquence. Mais l'une des différences par rapport aux précédents Civs est la quantité d'or reçue en échangeant des ressources. Mes adversaires n'ont jamais offert une grande quantité d'or en échange de quoi que ce soit. Cela, combiné à des merveilles diluées, est frustrant.

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agent86 Points 117964

Dépenses

Les deux principales choses qui vous coûtent de l'argent dans Civ 5 sont les suivantes :

  • Bâtiments
  • Militaire

Pour réduire le premier problème, il convient d'être stratégique quant à l'emplacement des constructions. Les villes doivent être axées sur une tâche précise. Choisissez des terrains, des améliorations de tuiles et des bâtiments qui complètent cet objectif. Par exemple, si vous construisez une ville axée sur la production, construisez-la près de collines et de forêts, et privilégiez les bâtiments militaires et ceux qui améliorent la production. Ne construisez pas de bâtiments scientifiques ou générateurs de liquidités, car vous n'en produirez pas beaucoup dans cette ville.

De même, si vous construisez une ville axée sur la science, n'y construisez pas de bâtiments militaires ou d'autres bâtiments améliorant la production. La ville doit plutôt se concentrer sur les bâtiments à vocation scientifique ou économique.

La seule exception concerne le bonheur. Pour maintenir un équilibre positif sur l'échelle du bonheur, vous devrez probablement construire des bâtiments générateurs de bonheur dans la plupart ou la totalité de vos villes. Il s'agit généralement de l'un des plus grands compromis économiques dans la plupart de mes jeux : est-ce que je rends les gens plus heureux ou est-ce que j'accumule un peu plus d'or ?

Vous pouvez également inciter le gouverneur de chaque ville à se concentrer sur un domaine particulier, ce qui peut aider vos citoyens à comprendre ce qu'ils doivent faire pour soutenir votre vision de la ville. Si vous laissez le gouverneur agir seul, la ville peut ignorer certaines de vos améliorations de tuiles pour travailler sur des tuiles qui créent quelque chose qui ne vous intéresse pas, mais qui rend la production de la ville plus équilibrée.

De plus, ne laissez pas vos travailleurs en liberté - concentrez les améliorations de vos tuiles sur ce qui fonctionne le mieux pour la ville dans le rayon de laquelle la tuile se trouve. Les ouvriers automatisés ne choisissent pas toujours la meilleure amélioration du terrain pour vous. Ils peuvent détruire des forêts ou planter des fermes autour d'une ville qui va être axée sur la production, par exemple.

Chaque unité produite vous coûte également de l'argent à chaque tour. Essayez de concentrer votre attention sur une armée petite mais mobile, et ne vous battez pas sur plusieurs fronts si vous pouvez l'éviter. Les tactiques d'unités mixtes impliquant des unités d'artillerie à distance et des combattants en première ligne sont les plus efficaces. L'IA n'est pas douée pour la guerre, et elle commencera généralement par l'offensive, même si vous avez probablement massé votre armée et que vous êtes prêt à l'envoyer dans un hachoir à viande.

Si vous vous retrouvez avec un fort surplus d'unités, offrez-en quelques-unes à une cité-état alliée. Vous gagnerez en influence auprès d'elle et, si vous déclarez la guerre, ces unités continueront probablement à vous bénéficier indirectement.

Revenu

Vous gagnez de l'argent grâce aux citoyens affectés aux tuiles génératrices d'argent, aux accords commerciaux avec d'autres civils et aux routes commerciales entre les villes. Toute duplication d'une ressource de luxe ne vous sert à rien - elle est là pour le commerce.

Si vous vous retrouvez avec deux exemplaires d'un produit de luxe ou plus d'une ressource stratégique que vous n'en avez besoin, trouvez quelqu'un de riche et vendez-le-lui pour un bénéfice substantiel. Fournir des ressources stratégiques à vos ennemis potentiels peut sembler une mauvaise idée, mais comme vous contrôlez le flux de ces ressources, s'ils commencent à faire quelque chose que vous n'aimez pas, vous pouvez leur couper les vivres et réduire drastiquement l'efficacité de toutes les unités exigeant des ressources qu'ils ont produites entre-temps.

Il existe également un problème qui n'a pas encore été résolu : si vous détruisez une amélioration d'un produit de luxe (réduisant ainsi la quantité de ce produit de luxe disponible), vous pouvez mettre fin à un accord commercial sans pénalité, puis reconstruire l'amélioration et revendre le produit à ce même Civ pour une autre somme d'argent. Cela pourrait être considéré comme de la triche, et j'imagine qu'un jour cela (sera/a été) patché cependant.

Les routes entre les villes sont généralement rentables, mais vous devez essayer de minimiser le nombre de liaisons routières redondantes, car avoir deux routes entre deux villes revient au même que d'en avoir une, et vous coûte plus cher.

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Christian Lescuyer Points 8656

N'oubliez pas que le commerce est une source de revenus. Un empire de bonne taille devrait disposer de plusieurs ressources supplémentaires. Trouvez des amis et échangez-les contre de l'or par tour. Surveillez les messages lorsque l'accord commercial expire et recommencez. Chaque ressource échangée peut facilement vous rapporter plusieurs centaines d'or sur une période de 30 tours.

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user470365 Points 577

Préface : Je joue au niveau de difficulté roi (je déteste les bonus ridicules de l'IA (et je perdrais probablement ;) ). Commerce si l'IA a de l'argent et que vous avez des ressources stratégiques/de luxe dont vous n'avez pas besoin maintenant, vendez-les à l'IA pour de l'argent d'avance, vendez aussi les frontières ouvertes. Et si vous voulez déclarer la guerre, essayez d'être payé pour cela.

Routes : Reliez vos villes par des routes. VOS ports avec une route maritime CONNUE vers un autre de VOS ports compte aussi comme connexion. Ne couvrez pas les terres avec des routes et ne connectez pas les ressources de luxe au réseau routier. Une fois qu'elles sont améliorées et qu'elles se trouvent sur votre territoire, elles vous appartiennent. Revenu du commerce intérieur pour chaque ville sauf la capitale = Taille de la capitale * M + Taille de la ville * N. Les chiffres exacts sont indiqués dans le jeu. M

Construisez des villes d'une taille égale à la quantité de bonheur des bâtiments de bonheur standard que vous y avez (pour en tirer tout le bonheur) et construisez des comptoirs commerciaux là où vous le pouvez tout en ayant une nourriture nette non négative. Avec suffisamment de politiques, la ville est maintenant neutre en bonheur ou positive et apporte de l'argent et de la recherche, donc si le coût du CP ne vous dérange pas, arrêtez de la cultiver et construisez une autre ville.

1voto

joepiepoepie5 Points 11

En général, je me concentre sur l'or en début de partie. Plus tard, lorsque j'ai de meilleures unités militaires sous mon commandement, je me concentre sur l'obtention de villes.

De plus, chaque fois que vous construisez un comptoir commercial, essayez de les remplacer par des maisons personnalisées. C'est ainsi que j'obtiens les $.

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Pierre Carrier Points 1155

Construire la merveille du monde qui est disponible depuis quelques tours. Faites preuve de discernement pour vous assurer que votre civilisation est battue par une autre civilisation pour l'obtention de la merveille. Si votre civilisation perd la course à l'achèvement de cette merveille face à une autre civilisation, vous recevrez 1 or pour chaque production développée dans la merveille.

Jusqu'à présent, je ne connais qu'une seule merveille mondiale qui ne sera probablement construite que très tard dans le jeu : la pyramide.

Jusqu'à présent, je n'ai joué qu'avec la règle de victoire de la domination.

Je viens de réaliser que cette méthode n'est peut-être pas disponible pour les versions antérieures à Brave New World.

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