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Comment faire pour que les autres joueurs de Paranoïa se trahissent les uns les autres ?

J'ai joué à Paranoia relativement récemment, et j'étais la seule personne à comploter la chute de quelqu'un d'autre, malgré le fait que quelqu'un d'autre avait l'ordre de me tuer. À la fin du jeu, je n'étais pas encore mort (ou attaqué par un joueur), et j'étais la seule personne à avoir terminé sa mission dans la Société secrète. À ce stade, les autres joueurs n'avaient plus qu'une raison de me trahir et discutaient de cette idée à voix haute, avec moi dans la pièce.

Comment puis-je jouer pour convaincre mes collègues dépanneurs, non seulement que je ne suis pas une excellente cible, mais que les autres le sont ?

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Ami citoyen, es-tu heureux ? Remets-tu en question un Complexe Alpha bien géré par un ordinateur qui est honnête, juste et qui ne choisit pas les fautes au hasard ? Vous interrogez-vous sur un Complexe Alpha qui n'est pas infesté de sociétés secrètes manipulant l'ordinateur Ami à leurs propres fins de trahison ?

Vous devriez être abattu ! Attendez, attendez, êtes-vous en train de dire à Friend Computer que votre collègue dépanneur est un traître mutant qui contrôle l'esprit et qui vous a dit de dire ça ? Ok. Nettoyage dans l'allée 4, s'il vous plaît.


Tout d'abord, vous avez dit quelque chose d'assez révélateur dans votre question, "Ami citoyen qui n'est pas sur son prochain clone" :

À ce stade, les autres joueurs n'avaient plus qu'une raison de me trahir et discutaient de cette idée à voix haute, avec moi dans la pièce.

L'une des directives les plus importantes promulguées à l'intention des citoyens qui souhaitent se débarrasser des rayons ultraviolets est la suivante :

Il n'y aura pas de conversations hors personnage. Tout ce qui est dit à la table est dit, ou fait, par les personnages.

Il s'agit manifestement d'une trahison est trahison, et devraient être signalés à l'ordinateur ami pour améliorer notre merveilleux Complexe Alpha.

Il s'agit donc bon d'apprendre que vos collègues dépanneurs sont si confiants qu'ils partagent leurs plans de trahison avec vous. Veuillez les signaler immédiatement à l'IntSec, ami citoyen. N'oubliez pas que dans notre utopie, planifiée dans le bunker imprenable que nous appelons le Complexe Alpha, rien ne peut aller de travers. Tout ce qui fait Si un problème survient, c'est clairement la faute d'un communiste, d'un mutant ou d'un traître. Ce sont des crimes graves, citoyen, et Friend Computer doit punir les responsables. L'Ami Ordinateur, dans son infinie sagesse, a délégué certaines (petites) mesures d'autorité aux différents départements et groupes de travail. S'il ne le faisait pas, pourquoi... les communistes gagneraient ! Vous ne suggérez pas...

Nettoyage dans l'allée 1, s'il vous plaît.


Nous avons le regret de vous informer que votre clone précédent était manifestement infecté par une sorte de virus communiste. Nous vous remercions de votre participation. J'ai trois points de fidélité.

Une bonne partie de Paranoïa repose sur le fait que l'ordinateur est... lui-même. Si les joueurs n'ont pas l'occasion d'être trahis et pointés du doigt, si les choses ne tournent pas mal sans raison... ils pourraient coopérer. FNORD ! C'est inacceptable. Les nature de l'ordinateur dépend du style de jeu, Zap, Classic, ou Straight... mais la règle cardinale est que l'ordinateur gagne toujours, l'ordinateur a toujours raison, et l'ordinateur est bien trop fou et occupé pour être en train de faire fonctionner Alpha Complex. Vous ne pouvez pas réussir ce jeu sans l'ami ordinateur, mais la façon d'encourager la trahison est d'être subtile . Ne donnez pas votre main si vous n'êtes pas obligé de le faire. Vous êtes loyal, toute manœuvre doit être faite en secret. Essayez de contrôler l'appareil d'enregistrement. Il y a doit toujours Si vous pouvez démontrer que les cadavres de vos camarades... les cadavres de vos compagnons d'infortune étaient en cause, vous serez félicité. Le moyen d'obtenir la trahison de vos compagnons d'infortune est d'être le plus efficace des salauds. Mais cela nécessite un jeu efficace avec suffisamment de peur, d'incertitude et de doute pour que la trahison soit... rentable. Utilisez leur loyauté irréfléchie à votre avantage, et progressez dans les rangs sur leurs cadavres adéquatement blâmés jusqu'à ce que vous puissiez finalement subvertir le complexe alpha... pour les travailleurs !

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