Il n'y a pas de définition mécanique du mot "ours" tel qu'il est utilisé dans la description du sort. C'est à vous et à votre groupe d'interpréter le libellé du sort, et les libellés vagues des descriptions de sorts semblent être une pratique courante dans le 5E - je soupçonne qu'il s'agit d'une politique délibérée visant à favoriser le "jeu comme vous l'entendez".
Cela ouvre la porte à de nombreuses utilisations créatives des sorts, peut-être non prévues par les développeurs du jeu, et très probablement à des interprétations différentes d'une table à l'autre.
Personnellement Je n'adhère pas à l'argument selon lequel les sorts préparés sont considérés comme de la "magie porteuse", je pense que cela élargit trop le langage et l'utilisation prévue. Je limiterais la détection aux sorts et objets après leur création, et je n'inclurais pas la fonction latent capacité magique d'une créature avant qu'elle ne se soit manifestée.
À l'instar d'une règle interne, il est utile de réfléchir aux conséquences de l'application cohérente de votre interprétation des règles. Pour être clair, je ne dis pas qu'il s'agit d'une règle interne, c'est une interprétation, et je ne crois pas qu'il y ait une lecture stricte de la RAW qui dise "non".
Pour l'utilisation que vous suggérez du sort Détection de la magie, je pense à ce qui suit :
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Il renforce quelque peu l'utilité de la détection de la magie. Pour les campagnes comportant peu d'objets et d'effets magiques, où le sort risque d'être abandonné par manque d'utilisation, cela pourrait être bienvenu.
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Il pourrait s'agir d'un moyen relativement peu coûteux et facile de résoudre des intrigues impliquant des mystères. C'est toujours un danger avec les sorts de divination - il y a une tension entre les rendre utiles et leur permettre de résoudre toute une intrigue par la pensée créative. Donc, si vous permettez à Détection de la magie de détecter les lanceurs de sorts, assurez-vous que le fait de savoir qui est ou n'est pas un lanceur de sorts (en particulier un lanceur de sorts en secret) n'est pas un spoiler pour l'intrigue. Ou au moins faites en sorte qu'il soit difficile de trouver et de confronter le suspect avant d'utiliser la Détection de Magie pour révéler que non seulement il avait un mobile, mais qu'il connaissait aussi la magie nécromantique qui a causé la mort de la victime.
Ni l'un ni l'autre n'est un facteur de rupture, à mon avis, et je pense donc que la porte reste ouverte. Toutefois, je conseille d'en discuter avant de l'utiliser. Une bonne règle de base est que vous ne voulez pas avoir un débat sur les règles en même temps que le résultat de la règle décide du sort d'un personnage de joueur. Et cette interprétation est suffisamment discutable pour que vous puissiez perdre du temps de jeu à cause d'elle.