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Dois-je toujours équiper ma main libre d'une arme, même si elle est faible ?

C'est une question que je n'arrive pas à trouver dans les FAQ ou les explications du jeu.

Est-il avantageux d'avoir une arme dans sa main libre ? Par exemple, j'ai une jolie baguette magique, je l'ai enchantée 10 fois, j'ai eu de la chance et j'ai 2 belles pierres précieuses dedans. Donc, pour ma position dans le jeu, ce truc déchire tout. Mais c'est une arme à une main, j'ai une autre main de libre. Mes autres armes à une main ne sont pas aussi bonnes ; des baguettes ou des pistolets de moindre qualité, avec un DPS bien plus faible et pas de bons effets.

Ma question est donc la suivante : est-il toujours préférable de mettre QUELQUE CHOSE dans l'autre main ou de la laisser vide ? Si l'autre main est vide, la bonne baguette tirera-t-elle deux fois plus souvent que si j'avais 2 armes ? Le DPS global sera-t-il la moyenne des deux, ou la somme ?

Par ailleurs, le Dual-Wield a-t-il une incidence sur cette décision ?

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Sadly Not Points 16959

En bref : si vous avez une arme à main nue avec de nombreux effets puissants, vous devriez utiliser un double maniement ; sinon, utilisez un bouclier.

Lors d'un double maniement, les effets des deux armes sont additionnés et appliqués à chaque attaque. Ainsi, si votre pistolet à main nue a +X life-steal, toutes vos attaques seront dotées de life-steal.

Cependant, le DPS n'est que le meilleur des deux armes (découvert avec un peu d'essais). La vitesse d'attaque est moyenne car les attaques alternent entre les deux armes maniées, chacune prenant le temps de l'arme respective. Par exemple, si vous avez un pistolet rapide mais une baguette lente, les attaques au pistolet se produiront très rapidement après chaque attaque à la baguette, mais les attaques à la baguette se produiront lentement après chaque attaque au pistolet.

Cela signifie que vous ne devriez utiliser le double-main que si vous avez une main secondaire avec une vitesse d'attaque rapide et de nombreux effets utiles.

La compétence Double lame augmente les dégâts de manière significative, mais elle est destinée au Berserker car la plupart de ses compétences ajoutent le DPS de à la fois aux dégâts de compétence. En tant qu'alchimiste, cette compétence ne devrait pas vous intéresser ni influencer votre décision.

En général, la défense d'un bouclier à main nue a plus de valeur qu'une arme qui n'ajoute sa valeur que par ses effets. De plus, à mesure que votre régénération de mana augmente, vous n'utiliserez que des compétences, ce qui signifie que votre arme n'est jamais utilisée alors qu'un bouclier l'est (passivement).

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Romstrong Points 36

La moyenne est de 75, si les deux sont à la même vitesse. Si la différence de vitesse est importante, la plus rapide tirera parfois deux fois entre les attaques de la plus faible. Si la baguette la plus mauvaise est plus rapide, elle augmente les pertes, sinon, elle les diminue. Cependant, vous avez besoin d'une baguette pour l'alchimiste car la baguette peut être utilisée "depuis le coin" si son bolt est réfléchissant.

Cela pourrait être utile pour frapper les boss dans les coins ou les ennemis plus difficiles. En général, il suffit d'utiliser une arme double pour cumuler les effets de deux armes de même vitesse et de même dégâts, sinon utilisez des boucliers, voire des boucliers doubles.

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