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Combien de sorts un mage peut-il avoir dans 4e, et comment fonctionnent-ils ?

Désolé, je suis un peu confus à ce sujet. Je suis en train de faire un sorcier demi-elfe pour ma première campagne et bien que je veuille vraiment jouer un sorcier, je suis un peu confus sur la mécanique du livre de sorts. Je suis aussi un peu perdu sur le fonctionnement des pouvoirs à volonté, en quelque sorte...

En gros, combien de sorts puis-je avoir et lesquels puis-je utiliser par jour, au niveau 1 ? Combien de sorts pourrai-je utiliser à l'avenir, au fur et à mesure que je monte en niveau ? Et combien de fois puis-je utiliser des pouvoirs à volonté ? Autant que je veux ?

EDIT : Malgré le lien qui m'a conduit à l'autre question sur le fonctionnement des sorciers humains, je n'ai toujours pas bien compris le système... En lisant le manuel un peu plus, ce que j'ai compris jusqu'à présent, c'est que j'ai accès à tous mes sorts à volonté, toutes les rencontres, et 1 quotidien au début plus 2 autres par niveau où j'apprends un pouvoir quotidien/utilitaire, bien que je ne puisse préparer qu'un seul de ces 2...

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sgwill Points 2444

Passons d'abord en revue les chiffres de base, avant de voir comment les sorciers les décomposent : au niveau 1, chaque personnage choisit 2 At-wills, 1 pouvoir de rencontre et 1 quotidien. Au niveau 2, il choisit également un pouvoir utilitaire.

Pouvoirs à volonté

Vous devez donc en choisir deux à volonté, n'est-ce pas ?

Mais il y a autre chose à faire avant. Certaines classes ont des pouvoirs caractéristiques, et ceux du Sorcier sont leurs quatre cantrips. Vous les obtenez automatiquement. Vous avez déjà quatre at-wills, rien qu'en étant un Sorcier.

Ils ne sont pas pris en compte dans le choix des 2. Choisissez-en deux de plus Attaque du magicien 1 à volonté.

Notez que les Cantrips n'ont pas de niveau mentionné. Il en va de même pour les pouvoirs raciaux. C'est un indice que c'est une caractéristique automatique que vous obtenez en plus au nombre d'attentions, de rencontres, d'attentions et d'utilités que vous obtenez à votre niveau. (Le paladin également a quatre pouvoirs de classe, mais deux d'entre eux sont des pouvoirs de rencontre).

Total des volontés de niveau 1 : 6. En outre, certaines caractéristiques raciales peuvent vous apporter davantage.

Pouvoirs de rencontre

1 au premier niveau. Les pouvoirs de rencontre sont obtenus de la même manière que pour les autres classes.

Beaucoup de races vous donnent également un pouvoir de rencontre, mais comme je l'ai mentionné à propos des at-wills, cela vient de l'anglais. en plus de n'importe quel pouvoir de rencontre que vous choisissez, et ne compte pas dans votre limite de 1.

Le livre des sorts : Quotidiens et utilitaires

C'est là que les magiciens apportent une certaine nouveauté et qu'ils deviennent un peu plus compliqués.

Chaque classe a la notion qu'elle a X pouvoirs et qu'elle les a à sa disposition tous les jours. Les sorciers brisent ce moule et font les choses très différemment.

Lorsque le magicien pourrait apprendre un pouvoir quotidien ou utilitaire - y compris son pouvoir quotidien de premier niveau et son pouvoir utilitaire de second niveau - à la place, le magicien choisit deux quotidiens, ou deux les services publics. Ils notent ces deux éléments dans leur livre de sorts. Puis, comme le dit la caractéristique...

Après un repos prolongé, vous pouvez préparer un certain nombre de sorts quotidiens et utilitaires en fonction de ce que vous pouvez lancer par jour pour votre niveau. Vous ne pouvez pas préparer deux fois le même sort.

Vous en choisissez quelques-uns et ce sont vos pouvoirs quotidiens et utilitaires pour la journée. Vous savez donc deux fois plus pouvoirs quotidiens et deux fois plus Les pouvoirs d'utilité publique sont les mêmes que ceux de toute autre catégorie. Mais au début de votre journée d'aventure, vous choisissez la même quantité que n'importe qui d'autre, et ce sont vos quotidiens et vos utilitaires pour la journée.

Ainsi, au niveau 2, au lieu des 1 quotidien et 1 utilitaire habituels, vous en aurez le double - 2 quotidiens et 2 les pouvoirs utilitaires - inscrits dans votre livre de sorts. Mais après vous être reposé, vous choisirez 1 de ces quotidiens et 1 de ces pouvoirs utilitaires, et vous pourrez les utiliser pour la journée. Ainsi, chaque jour, vous pouvez toujours ont accès à le même nombre de pouvoirs quotidiens et utilitaires que n'importe quel autre personnage - mais de façon unique, les sorciers peuvent changer les pouvoirs auxquels ils ont accès au jour le jour entre ceux de leur livre de sorts.

À un niveau où l'on vous attribue 3 pouvoirs quotidiens, vous aurez 6 dans votre livre de sorts, et choisissez 3 de ces 6 au début d'une journée d'aventure. Etc.

Rituels

Vous commencez également avec quelques rituels écrits dans votre livre de sorts. Il s'agit d'un système distinct de vos pouvoirs et d'un système d'incantation différent que tous les personnages-joueurs partagent. Vous pouvez simplement commencer par savoir certains rituels, là où d'autres devront les trouver ou les acheter.

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Joshua Aslan Smith Points 40461

En principe, vous disposez de plus d'options

Les sorciers ont en fait des quotidiens supplémentaires par rapport aux autres classes, mais ils ne peuvent utiliser que le même nombre de pouvoirs quotidiens de classe par jour. Ces extras vous donnent de l'ampleur, ce qui est emblématique de la classe de sorcier. Les demi-elfes et les humains ont tous deux une caractéristique raciale qui leur permet d'obtenir un pouvoir supplémentaire à volonté. Pour l'humain, il s'agit de la même classe, tandis que le demi-elfe peut prendre un pouvoir de volonté de n'importe quelle classe.

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