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Comment résoudre les conflits entre les joueurs et le MJ à propos des mécanismes ?

Ceci est lié à un autre message mais la situation est un peu différente. J'ai récemment eu une séance difficile avec mes joueurs. Si vous voulez en savoir plus : cette question donne un aperçu de la situation. J'ai choisi de diviser cette question en deux questions distinctes parce que la question que j'avais à l'origine n'était pas assez spécifique (dans mon esprit) pour ce forum.

Ainsi, pendant le combat qui s'est finalement déroulé parce que le barde a énervé le groupe, le prêtre homme-poisson a lancé Les gardiens de l'esprit . Lorsque j'ai expliqué les mécanismes de fonctionnement du sort, cela a semblé contrarier tout le monde. J'ai donc décidé que la première fois que le sort était lancé, le moine entrait dans la zone pour la première fois. Ensuite, si le moine commençait son tour dans cette zone, il était à nouveau touché par l'effet.

Le barde s'est lancé dans la dénonciation de BS. Le moine lui emboîte le pas. Ensuite, il a semblé que chaque joueur voulait faire entendre son opinion sur les raisons pour lesquelles quelque chose ne semblait pas avoir de sens. Cela se traduisit par une analyse de la formulation du sort, qui ce poste fait déjà un meilleur travail de discussion.

Mais cela a conduit à environ 30-40 minutes où les gens ne pouvaient pas laisser tomber le fait que je jugeais quelque chose d'une certaine façon et que j'avais le dernier mot parce que j'étais le DM et que les mécanismes tels qu'expliqués dans le lien ci-dessus sont la façon dont j'interprète le texte du sort. Cela a fini par provoquer beaucoup de conflits à mon égard et j'ai envisagé d'abandonner le groupe pendant cette période. C'était une session vraiment difficile.

A la question :

Comment gérer au mieux une situation dans laquelle vous devez exercer votre pouvoir en tant que SM sans que tout le monde ne se dispute ou ne ressente du ressentiment ?

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CharlieHorse Points 1163

En général, 5e n'est pas très précis sur beaucoup de sujets, donnant au DM l'autorité ultime sur les choses qui peuvent ou ne peuvent pas se produire. C'est voulu (cela rappelle AD&D). Cela dit, voici ce que je ferais, en ce qui concerne les sorts :

  1. Les joueurs qui ont des personnages lanceurs de sorts vous donnent une liste de tous les sorts qu'ils ont préparés avant le début de la session.
  2. Passez en revue chacun d'entre eux avec les joueurs, en expliquant comment vous interprétez le RAW pour les effets de chaque sort.
  3. Si les joueurs ne sont pas d'accord, c'est le moment d'exposer les problèmes (pas pendant le jeu).
  4. En fin de compte, c'est le DM qui a l'autorité finale sur la façon dont quelque chose fonctionne et sur ce qui se passe en cas d'échec. Par exemple, vous pourriez avoir une règle maison selon laquelle les cantrips qui échouent font apparaître des lapins en peluche (ce n'est pas un très bon exemple, mais c'est une illustration, même si c'est absurde).

A titre d'information, votre interprétation du RAW dans ce cas semble correcte. Pour les sorts de zone comme celui-ci ou le Nuage de Dagues, par exemple, les cibles sont affectées lorsque le sort est lancé et au début de chaque tour où elles commencent dans la zone. Donc, si le moine était dans la zone affectée quand le sort a été lancé, il fait un jet de sauvegarde. S'il ne sort pas de la zone pendant son tour, il doit refaire un jet de sauvegarde au début de son prochain tour (ou avant que quoi que ce soit d'autre ne se produise). Je demande généralement aux joueurs et aux monstres d'effectuer le jet de sauvegarde au début du tour pour maintenir le rythme et souligner le fait que les dégâts sont infligés au début du tour.

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Sh4d0wsPlyr Points 6791

Prendre une décision en groupe si le problème est si important. Je ne suis pas d'accord avec un certain nombre d'autres messages sur les diverses méthodes de résolution des conflits parce qu'ils ne couvrent pas un certain nombre de cas réels. Par exemple, si j'étais un joueur et qu'on me disait qu'un certain sort allait être régi d'une certaine manière que je n'approuvais pas, après que le DM me l'ait dit, est-ce que je pourrais choisir un nouveau sort ? Devrions-nous reconduire ce sort s'il a été utilisé précédemment ? Qu'en est-il des interprétations ultérieures (meilleures) qui expliquent complètement la situation et qui montrent que le MJ avait tort (selon une meilleure source, un nouveau livre de règles, etc) ?

Je recommande, s'il s'agit d'une chose mineure dont personne ne se préoccupe, de la régler à la maison comme bon vous semble. S'ils n'en font pas toute une histoire, pas de problème !

S'ils décident d'en faire toute une histoire, je demande généralement à chacun de donner son avis sur la façon dont le sort fonctionne, puis je fais voter l'ensemble du groupe à la majorité sur la méthode/interprétation à utiliser (le vote du SM départage les ex-aequo). De cette façon, au moins en général, la majorité de vos joueurs sera satisfaite du résultat. Généralement, je trouve que c'est plus un problème avec les joueurs qu'autre chose, et les réunir plus tard pour discuter de leurs problèmes est une meilleure méthode pour gérer cela (bien que ce ne soit pas toujours une option disponible).

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Scott Vercuski Points 2825

La parole du MJ est sans appel, résolvez le conflit en disant que pour cette session, la règle que vous utilisez maintenant est valable et ensuite, une fois la session terminée, vérifiez les manuels et les règles et corrigez l'erreur pour la prochaine session, si la règle est très sujette à interprétation, alors c'est à la discrétion du MJ et non du joueur sur la façon dont elle est appliquée, Indépendamment de ce que ressent le joueur, si la situation persiste, soumettez-la à un vote, si cela ne mène nulle part, vous devrez malheureusement vous ranger et dire que "ce que je dis est valable".

Cela s'est produit lors d'une fête à laquelle j'ai participé. Le mage se disputait avec le Gm sur le fonctionnement d'un sort, car le sort était très vague sur la façon dont il pouvait être lancé. Cela a été résolu avec la décision susmentionnée "je vérifierai cela plus tard, mais pour l'instant c'est comme ça que ça marche"

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wheeliebin Points 125

La meilleure façon de résoudre ce problème est d'apprendre les mécanismes et de faire les choses correctement.

Il n'est pas nécessaire de tricher en tant que MJ pour être méchant avec ses joueurs.

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