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Est-ce que la santé et la magie sont inutiles dans le jeu tardif de Skyrim?

Enfin, je joue à Skyrim à nouveau après plus de 6 ans!

Je me souviens que sur mon dernier personnage, je n'ai augmenté que la stamina, car j'ai appris à la dure, avec un autre personnage, que pour tout personnage mage/furtif, la santé et la magie sont quelque peu inutiles en fin de partie. Pourquoi?

Mon dernier personnage avait :

100 de magie, 100 de santé, 680 de stamina

Explication courte :

Les sorts ne coûtent rien en fin de partie, grâce à l'enchantement. De plus, des sorts de haut niveau comme paralyser, invisibilité et calme, utilisés en combinaison avec la furtivité, font qu'il est assez rare que vous soyez touché. De plus, il y a un aspect amusant à jouer avec 100 points de santé pour un mage/furtif.

Maintenant, qu'en est-il de la stamina? Pourquoi est-elle utile? Mon argument pose la question, "pourquoi ne pas enchanter l'armure avec 'fortifier la stamina', et mettre quelques points dans la magie et la santé à la place?"

Gardez à l'esprit que la question en fin de partie est ce qu'il convient d'enchanter votre armure, n'est-ce pas? Qu'est-ce qui est le plus efficace. Par exemple, si vous mettez quelques points dans la magie, peut-être pouvez-vous enchanter votre armure avec autre chose que la réduction de la magie.

Problème avec la Magie :
Malheureusement, une magie infinie > beaucoup de magie. Même si vous mettez des points dans la magie, vous finirez probablement par vouloir utiliser une armure magique enchantée réduisant les coûts de magie, cet emplacement d'enchantement sera donc quand même utilisé même si vous avez mis beaucoup de points dans la magie. Vous ne pouvez pas enchantée infiniment la fortification de la stamina. De plus, la quantité est insuffisante.

Problème avec la Santé :
Comme discuté dans l'explication courte, pour tout personnage mage/furtif en fin de partie, vous serez rarement touché. Au moins 100 points de santé donnent à vos ennemis un peu de chance.

Avantage de la Stamina :
Une haute stamina est pratique pour se déplacer plus rapidement et porter beaucoup d'objets. Cela vous fait gagner du temps et de l'argent. Il est extrêmement pratique d'avoir plus de 700 points de stamina. Vous avez presque une totale liberté pour courir et porter tout ce que vous voulez. De plus, cela vous permettra de monter plus rapidement en niveau en alchimie.

En conclusion - je ne dis pas que la haute stamina est géniale ou OP. Je dis simplement que la magie et la santé sont quelque peu inutiles, et que la stamina est au moins extrêmement pratique.

Quelqu'un a-t-il un contre-argument à cela? Y a-t-il eu des changements dans la Special Edition qui rendent la santé et la magie plus viables? La dernière fois que j'ai joué était avant la special edition.

P.S. Je joue en difficulté légendaire si cela est pertinent.

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Alpinisme?

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@ThomasKoelle Je ne suis pas sûr de la signification de "mountain climbing". Peux-tu expliquer?

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Bien sûr, au moins un usage des points de vie est lors d'une chute. Ainsi, si vous n'avez que 100 PV, vous pouvez avoir de la malchance et mourir d'une chute assez petite d'une montagne.

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Kevin Points 4547

Est-ce que quelqu'un a un contre-argument à cela?

Pas vraiment. La chose la plus proche que j'ai à un contre-argument est l'observation générale que la fin de jeu de Skyrim est hilaramment déséquilibrée dès le départ, donc n'importe quelle construction de personnage est viable, même si elle est très suboptimale.

À la fin du jeu de Skyrim, il est assez facile d'atteindre le plafond d'armure, le plafond de résistance magique, les trois plafonds de résistance élémentaire, et encore avoir une place de Pierre debout restante pour la Pierre de l'Atronach (qui donne 50% d'absorption de sorts, et se cumule avec tout ce qui précède). À ce stade, vous êtes presque impénétrable à toutes les formes de dommages et pouvez encaisser presque n'importe quelle attaque dans le jeu. Comme vous l'avez souligné, la furtivité est également cassée, tout comme l'enchantement "Fortifier [école de magie]". Il existe également un exploit bien connu qui profite du fait ni Fortifier l'Enchantement ni Fortifier l'Alchimie n'ont de limite, et donc ils peuvent se renforcer mutuellement à des hauteurs absurdes et briser complètement le système d'artisanat. En raison de tous ces éléments, vous pouvez infliger des dégâts avec les moyens de votre choix ; cela importe peu car vous ne manquerez jamais de points de vie de toute façon.

Et c'est avant que nous commencions à faire des choses vraiment cassées, comme devenir Seigneur Vampire. Il suffit de regarder ces chiffres pour (la version du SV du sort Drain vampirique). C'est incroyablement puissant même au niveau 1, à condition que Serana ne vous suive pas, et il est clairement destiné à être spamé (à en juger par le fait qu'il est équipé en permanence dans votre main droite, relativement bon marché à lancer, etc.).

Y a-t-il eu des changements dans l'édition spéciale qui rendent la santé et la magie plus viables? La dernière fois que j'ai joué, c'était avant l'édition spéciale.

Non. Le gameplay de l'édition spéciale est presque parfaitement identique à celui de l'édition légendaire. Si vous voulez une fin de jeu plus intéressante, vous devrez installer des mods tels que Vokrii ou Ordinator (tous deux conçus pour rendre un plus grand nombre de constructions de personnages raisonnables, et limiter la surpuissance de certaines constructions).

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