Les attaques sont résolues instantanément, il n'y a donc pas de notion de "avant que l'attaque ne soit terminée".
Vous ne pouvez pas réagir au début d'une attaque pour en éviter l'effet. Vous devriez probablement prendre l'action d'esquive.
Vous sous-entendez une séquence d'événements au sein de l'Attaque
Vous demandez :
Dans le cas d'une action préparée dont le déclencheur est suffisamment spécifique pour se produire avant la fin de l'attaque , l'attaque se termine-t-elle ?
Votre question implique qu'il existe un laps de temps interruptible entre le début et la fin d'une attaque.
Les règles décrivent les attaques comme étant simultanément mises en œuvre et résolues
Votre hypothèse est erronée : dans le 5e, une attaque est terminée dès qu'elle est commencée. Pour le prouver, il suffit d'avoir les éléments de base suivants règles d'attaque :
Lorsque vous effectuez une attaque, votre jet d'attaque détermine si l'attaque touche ou manque. . Pour effectuer un jet d'attaque, lancez un d20 et ajoutez les modificateurs appropriés. Si le total du jet et des modificateurs est égal ou supérieur à la Classe d'Armure (CA) de la cible, l'attaque touche.
La deuxième phrase apporte des précisions utiles, mais la première est tout à fait suffisante. Lorsqu'une attaque est effectuée, un "jet d'attaque détermine si l'attaque touche ou manque". Le jet d'attaque et le résultat de l'attaque (c'est-à-dire toucher ou rater) sont deux qualités essentielles et simultanées de l'attaque.
S'il n'y a pas eu de jet d'attaque, il n'y a pas eu d'attaque. Et, d'une manière générale, s'il n'y a pas eu de résolution de touche/manque, il n'y a pas eu d'attaque.
Notez qu'il y a au moins une exception à cette règle : le Goblin Boss'. attaque par redirection est une réaction qui se déclenche lorsqu'on est pris pour cible par une attaque et qui modifie la cible de l'attaque. Cette règle spécifique interrompt le protocole habituel et ne crée pas de précédent quant à ce qui peut être considéré comme une "circonstance perceptible" dans le cas de la préparation d'une action. Il est à noter que plusieurs réactions disponibles pour les joueurs, telles que celles accordées par le Bouclier et de la Duelliste défensif sont déclenchés par une attaque qui touche et sont destinés à empêcher rétroactivement l'attaque de toucher. Dans ces cas, la séquence de jets et de réactions perçue par le joueur est clairement distincte de la séquence in-universe vécue par le personnage.
En résumé : déterminer si l'attaque a touché ou manqué n'est pas une étape qui suit l'action d'Attaque, mais est plutôt essentielle à l'action d'Attaque. Dans le cas par défaut, il n'y a jamais de moment, même bref, où une attaque existe mais n'est pas encore touchée ou manquée. Chaque attaque effectuée a déjà touché ou manqué (sauf exception).
Vous ne pouvez pas (normalement) cesser d'être la cible d'une attaque
J'espère qu'il est clair maintenant que si vous êtes la cible d'une attaque, vous ne pouvez pas bouger
hors de portée et [cessent d'être] une cible valable
Vous ne pouvez être la cible que d'une attaque en cours, et si vous êtes pris pour cible, le jet d'attaque a touché ou manqué, car cette résolution est essentielle au processus de prise pour cible (à moins que vous ne soyez un chef gobelin - voir la section ci-dessus).
Vous devriez probablement prendre l'action d'esquive
Vous voulez éviter les attaques ennemies et vous êtes prêt à dépenser une action pour y parvenir ? Prenez l'action esquive pour imposer un désavantage à toutes les attaques, et bénéficient d'un avantage sur les sauvegardes de DEX. C'est presque toujours mieux, vous pouvez l'utiliser contre un nombre infini d'attaques et c'est beaucoup plus simple à juger.