Êtes-vous un clerc du domaine de la lumière ?
Actions préparées (souligné par moi) :
Tout d'abord, vous décidez de ce que circonstance perceptible déclenchera votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de passer à la vitesse supérieure en réponse à ce déclencheur. Voici quelques exemples : "Si le cultiste marche sur la trappe, je tire le levier qui l'ouvre" ou "Si le gobelin marche à côté de moi, je m'éloigne".
Lorsque le déclencheur se produit, vous pouvez soit réagir juste après la fin du déclenchement ou ignorer le déclencheur. N'oubliez pas que vous ne pouvez avoir qu'une seule réaction par round.
Ce que vous demandez, c'est de bouger après le début d'une attaque, mais avant qu'elle ne se termine. Pour ce faire, il faut que le déclencheur qui indique le début de l'attaque soit perceptible et également de se distinguer de la conclusion de l'attaque, puisque votre action préparée se produira après la fin du déclenchement . En d'autres termes, vous devrez être en mesure d'analyser les différentes parties d'une attaque.
Les les éléments d'une attaque (souligné par moi) :
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Choisir une cible . Choisissez une cible à portée de votre attaque : une créature, un objet ou un lieu.
- Déterminer les modificateurs. Le DM détermine si la cible est à couvert et si vous avez un avantage ou un désavantage contre la cible. De plus, les sorts, capacités spéciales et autres effets peuvent appliquer des pénalités ou des bonus à votre jet d'attaque.
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Résoudre l'attaque . Vous effectuez le jet d'attaque. En cas de réussite, vous obtenez des dégâts, sauf si les règles de l'attaque en question précisent le contraire. Certaines attaques provoquent des effets spéciaux en plus ou à la place des dégâts.
Supposons que l'étape 2, Déterminer les modificateurs, soit complètement "méta" et que votre PC ne puisse pas y réagir dans le jeu. Notez toutefois que les étapes 1 et 3 sont distinctes. Ainsi, si par "commence l'attaque" vous entendez "l'attaquant me choisit comme cible" et par "l'attaque se termine" vous entendez "l'attaquant résout l'attaque en faisant un jet d'attaque et un jet de dégâts", alors vous avez potentiellement quelque chose à quoi réagir. En théorie, il serait possible de réagir au fait d'être choisi comme cible d'une attaque, et de prendre sa réaction en compte. après que la sélection des cibles se termine mais avant le jet d'attaque a lieu.
La plupart des réponses à cette question disent que ce n'est pas possible, qu'on ne peut pas analyser une attaque aussi finement, et que "juste après la fin du déclenchement" signifie après l'ensemble de l'attaque. Face à ce scepticisme, quelques exemples de capacités qui font exactement cela sont utiles.
Le chef des gobelins a :
Attaque par redirection . Lorsqu'une créature que le gobelin peut voir le prend pour cible avec une attaque, le gobelin choisit un autre gobelin dans un rayon de 5 pieds autour de lui. Les deux gobelins échangent leur place, et le gobelin choisi devient la cible à la place.
Le clerc du domaine de la lumière (PHB61) a :
FLARE DE GARDE Toujours au 1er niveau, vous pouvez interposer la lumière divine entre vous et un ennemi qui vous attaque. Lorsque vous êtes attaqué par une créature que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 30 pieds de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage au jet d'attaque, faisant jaillir la lumière devant l'attaquant avant qu'il ne touche ou ne rate.
[A noter que Eclair de protection est la seule capacité que j'ai trouvée dans le PHB qui vous permet d'utiliser votre réaction en réponse à une cible, mais je ne serais pas surpris qu'une classe non-PHB mais tout de même officielle ait une telle capacité].
Il existe donc au moins deux exemples officiels d'aptitudes qui utilisent des réactions en réponse au fait d'être pris pour cible et qui se résolvent avant qu'un jet de touche ne soit effectué et avant que l'attaque ne se termine.
Il est donc clair que les règles permettent une analyse aussi fine des déclencheurs que vous le souhaitez. La question qui se pose alors au DM est de savoir si toutes les créatures sont autorisés à faire une telle analyse, et le chef gobelin et le clerc du domaine de la lumière se voient simplement offrir une option supplémentaire sur ce qu'ils doivent faire avec leur réaction, ou s'il s'agit de la attaque par redirection y feu de garde qui permettent à leurs utilisateurs de se percevoir comme des cibles et de réagir à une échelle aussi fine.
Si votre réponse en tant que DM est de dire que ce sont les caractéristiques elles-mêmes qui donnent à leur utilisateur la capacité de détecter le ciblage et de réagir avant que l'attaque ne se termine, alors il y a une question plus difficile. Supposons que vous ayez un clerc du domaine de la lumière qui a la capacité de détecter quand il est la cible d'une attaque et de réagir avant que l'attaque ne soit lancée. Peut-il cet ecclésiastique Puis faites ce que vous voulez, en préparant une action pour se déplacer hors de portée s'ils sont ciblés par une attaque ? Ou leur réaction est-elle limitée à Warding Flare, même s'ils peuvent clairement percevoir qu'ils sont une cible et décider ensuite d'utiliser ou non Eclair de protection ?
Pour votre deuxième question, vous demandez ce qui se passe lorsque la cible est hors de portée au moment où l'action d'attaque se termine. L'action règles de l'attaque à distance (souligné par moi) :
Lorsque vous effectuez une attaque à distance, vous tirez un arc ou une arbalète, lancez une hache ou envoyez des projectiles pour frapper un ennemi à distance. Un monstre peut tirer des épines de sa queue. De nombreux sorts impliquent également une attaque à distance.
Gamme . Vous pouvez effectuer des attaques à distance uniquement contre des cibles situées dans un rayon d'action déterminé .
Si une attaque à distance, telle qu'un sort, a une portée unique, vous ne pouvez pas attaquer une cible au-delà de cette portée .
Certaines attaques à distance, comme celles effectuées avec un arc long ou un arc court, ont deux portées. Le plus petit chiffre est la portée normale, et le plus grand est la portée longue. Votre jet d'attaque est désavantageux lorsque votre cible se trouve au-delà de la portée normale, et vous ne pouvez pas attaquer une cible au-delà de la longue portée.
Dans ce cas, il est clairement indiqué que si vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déplacer hors de portée de l'attaque, l'attaque échoue tout simplement ; elle ne peut pas être effectuée, qu'il s'agisse d'une arme ou d'un sort.
Mon point de vue en tant que DM
D'après mon expérience en tant que DM, les actions préparées sont un pari risqué. Le plus souvent, elles finissent par être gaspillées lorsque leur déclencheur ne se matérialise pas. Et si l'attaquant en question finit par attaquer un autre membre de votre groupe ? Et s'il vous attaque et que vous vous éloignez, mais que son attaque a une portée suffisante pour vous atteindre ? Cela signifie que vous avez gaspillé votre action et et n'en a tiré aucun bénéfice, ce qui constitue un mauvais retour sur investissement dans l'économie de l'action. Si le fait d'autoriser l'action préparée que vous suggérez permet à un joueur de se sentir plus autonome tout en apportant peu d'avantages à son personnage, c'est un oui facile à ma table.