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Si je me déplace hors de portée d'une attaque ou d'un sort en utilisant une action préparée, l'attaque ou le sort initial se produit-il ?

En rapport avec cette question y cette question .

Dans le cas d'une action préparée dont le déclencheur est suffisamment spécifique pour se produire avant la fin de l'attaque, l'attaque se termine-t-elle ?

La chronologie :

  1. Le personnage A prépare son action pour se mettre hors de portée du personnage B s'il commence à attaquer (avec un sort ou une arme).

  2. Le personnage B commence l'attaque

  3. Le personnage A se déclenche, se déplace hors de portée.

Le personnage A est maintenant hors de portée et n'est plus une cible valide, que se passe-t-il ?

1voto

KorvinStarmast Points 137583

Un lieu pour une réunion impromptue test de dextérité opposé

Extrait de la règle sur les concours :

Cette situation s'applique également lorsque l'un d'entre eux tente d'empêcher le l'autre d'accomplir un but (Règles de base, p. 58)

Ce genre de situation nous ramène à la situation où un DM utilise la structure de base du jeu pour trancher les conflits de règles potentiels :

  1. DM décrit la situation
  2. Le joueur dit ce qu'il fait
  3. Le DM raconte le résultat (Korvin'sKaveat : ne lancez les dés que lorsque vous avez besoin d'une aide financière). nécessaire)

    Bien que cette approche devienne "un peu compliquée" par rapport à la façon plus propre dont D&D 5e a été conçu pour être joué (moins de jets de dé pour résoudre les combats), si les règles ne le précisent pas clairement, alors un moyen pour donner au joueur et au PNJ une chance de réussite de leur tentative s'inscrit dans un concours. Qui a été le plus rapide ?

    En tant que DM, je serais plus enclin à donner l'avantage situationnel au joueur qui a l'action Prêt parce qu'il a sacrifié ses autres actions pour cela ; récompenser la planification et l'utilisation de l'intelligence ? Mais ce n'est pas nécessaire, l'avantage ou le désavantage basé sur la situation variera selon le scénario.

Les attaques de mêlée et les attaques à distance sont des cas différents.

  1. Pour la mêlée, utilisez l'esquive, le déplacement ou l'attaque.

    S'il s'agit d'un attaquant de mêlée qui n'est pas déjà à portée de mêlée, une Action Prête pour s'élancer/déplacer semble résoudre le problème. (A condition que le personnage puisse se déplacer). Vous vous déplacez hors de portée et évitez l'attaque. De même, le choix d'esquiver pour imposer un désavantage à l'attaque réduirait les chances d'une attaque réussie, mais ne l'annulerait pas.

  2. Pour l'attaque à distance, la question pose une légère difficulté

    • Dodge est une option plus facile à appliquer dans une telle situation

      Tandis que esquive était probablement la règle prévue pour faire face à une telle situation, car elle accorderait à l'attaquant un désavantage sur l'attaque. Mais Dash et Move sont des actions éligibles pour être utilisées dans une réaction ou une action prête.

    • Ceci étant dit, si le joueur sait d'une manière ou d'une autre à quelle distance l'attaquant peut tirer, pourquoi ne pas essayer de s'écarter du chemin plutôt que de risquer une chance (réduite) d'être touché ? ? Cette situation exige que le PC sache ce qui se prépare, n'est-ce pas ? Le PC doit connaître la portée de l'attaque avant d'appliquer cette tentative de "mise hors de portée". Cela nous amène à ...

Mon problème avec la prémisse de cette question

Le problème que je rencontre avec cette question est le point soulevé dans l'article suivant Le guide de Xanathar : il faut une réaction pour couler contre-sort Mais il faut une autre action/acteur/coût d'économie d'action pour connaître le sort que quelqu'un est en train de lancer. Bien que cela soit lié à la discussion sur les contre-sort, cela peut s'appliquer ici aussi. De plus, de nombreux sorts d'attaque à distance ont une durée "instantanée", ce qui plaide en faveur d'une durée négligeable. Cela me ramène à l'"esquive" comme étant la façon la plus claire d'essayer et d'éviter les attaques à distance. éviter une attaque, mais ce qui est demandé, c'est de savoir comment annuler l'attaque à distance en dépassant la portée de l'attaque.

Comment le PC sait-il quel sort est lancé pour l'attaquer ? ?

Cela peut être évident en raison de la durée du combat, ou de la baguette dans la main de l'attaquant, mais il peut aussi y avoir une certaine méta-connaissance impliquée. Il faut savoir de quel sort il s'agit pour savoir ce que signifie "hors de portée". Les questions-réponses du lien s'attardent sur les détails et arrivent à la conclusion que "les règles ne sont pas si claires que ça".

1voto

Pyrotechnical Points 30677

Décision du SM

C'est un peu le défi du cadre.

Alors que j'examinais les autres réponses ainsi que les citation soulevée par AncientSwordRage, je pense que l'un des décalages entre l'auteur de la question et les personnes interrogées est l'interprétation de l'élément déclencheur de la réaction. Je ne suis pas d'accord avec les affirmations selon lesquelles ce n'est pas un déclencheur autorisé, mais plutôt que la plupart des DM devraient probablement demander une clarification.

Dans le cadre de la citation Le déclencheur indique une sorte de déclencheur perceptible sous la forme d'un personnage pointant une arme. Pour être clair, il s'agit de no Il s'agit d'une attaque, de quelqu'un qui brandit une arme.

Telle que cette question est rédigée, à l'étape 2, il est indiqué que "le personnage B commence l'attaque". La façon dont cela est interprété est critique et c'est pourquoi j'indique que c'est une question d'adjudication par le DM, parce que le déclencheur indiqué n'est pas "Si le personnage B m'attaque", mais plutôt "Si le personnage B commence à attaquer".

Cette formulation du déclencheur est ouverte à beaucoup d'interprétations, mais ce DM comprendrait que, "S'ils commencent à attaquer", d'une manière qui bénéficie au personnage A qui dépense spécifiquement son tour pour éviter une attaque du personnage B. Ainsi, j'interpréterais ce déclencheur comme signifiant que lorsque le personnage B commence à lancer un sort/lever un arc d'une manière acceptable, cela satisferait le déclencheur du personnage A et ainsi il pourrait se déplacer hors de portée et priver le personnage B d'une cible qui est à sa portée.

Cela dit, cela n'enlève rien au fait qu'à l'heure actuelle, le personnage B a no ont effectué une attaque à leur tour, ni dépensé leur action ou quoi que ce soit d'autre. La seule chose qui compte, c'est que le champ a changé en réaction à quelque chose qu'il a fait. Ainsi, si le personnage B souhaite se rapprocher pour ramener le personnage A à portée, c'est une option qui s'offre à lui.


Il ne s'agit là que d'une interprétation de ces déclencheurs, mais je ne vois pas comment il pourrait y en avoir plus de deux. Si le DM interprète les choses dans le sens que le déclencheur est que le personnage B doit faire une attaque avant que les conditions de déclenchement ne soient remplies, alors je m'en remets à vous. Lovell La réponse de l'auteur de l'article est la suivante.

-2voto

J. A. Streich Points 37267

Ce que disent les règles

Les règles relatives à la Prêt action lire :

Tout d'abord, vous décidez de ce que une circonstance perceptible déclenchera votre réaction . Ensuite, vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, ou vous choisir de passer à la vitesse supérieure en réponse à celle-ci. Par exemple : "Si le cultiste marche sur la trappe, je tire le levier qui l'ouvre" ou "Si le gobelin marche à côté de moi, je m'éloigne".

La chronologie

Tour du personnage Action prête

Le personnage A prépare une action pour se déplacer hors de portée du personnage B s'il commence à attaquer (avec une attaque de sort ou une attaque d'arme)

"Commencer à attaquer" est plus qu'un peu vague, et en tant que DM j'essaierais d'obtenir qu'ils soient plus clairs sur le déclenchement. Je demanderais : "Qu'est-ce que exactement que recherche votre personnage ? Comment saura-t-il qu'il va attaque ?" Si elle reste vague, je ferai avec ce que j'ai.

L'option "se mettre hors de portée" n'est pas garantie, c'est juste une intention. L'endroit où le personnage se déplace sera choisi par le joueur au moment du déclenchement. Nous en reparlerons plus tard dans la réponse.

Tour de l'attaquant

Caractère B commence l'attaque

Un attentat à l'arme devrait être le cas le plus clair. Le joueur qui a abandonné l'action à son tour lors du "commencement de l'attaque", je le laisserais donc utiliser son avant le jet d'attaque.

Attaque avec une arme de mêlée

S'il s'agit d'une attaque de mêlée, la première attaque est considérée comme "utilisée", mais l'attaquant peut utiliser le temps qu'il lui reste pour tenter de se déplacer après le PC et porter sa seconde attaque, soit par une action d'attaque avec caractéristique d'attaque supplémentaire, soit par une action d'attaque multiple, soit par un sursaut d'action, soit par une action similaire. Parce que l'attaquant est expressément autorisé à pour passer d'une attaque à l'autre dans le cadre d'une action d'attaque .

Si vous effectuez une action qui comprend plus d'une attaque d'arme, vous pouvez fragmenter encore plus votre mouvement en vous déplaçant entre ces attaques. Par exemple, un combattant qui peut effectuer deux attaques avec la caractéristique Attaque supplémentaire et qui a une vitesse de 25 pieds peut se déplacer de 10 pieds, effectuer une attaque, se déplacer de 15 pieds, puis attaquer à nouveau.

De plus, le mouvement du personnage fuyant (A) provoquerait toujours un potentiel Attaque d'opportunité en utilisant la réaction de l'attaquant, si elle est disponible.

Vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité lorsqu'une créature hostile que vous pouvez voir se déplace hors de votre portée. Pour effectuer cette attaque d'opportunité, vous utilisez votre réaction pour effectuer une attaque de mêlée contre la créature qui vous provoque. L'attaque a lieu juste avant que la créature ne sorte de votre portée.

Attaque à distance

S'il s'agit d'une attaque à distance, l'attaquant peut essayer d'ajuster son objectif et de "suivre la cible". Les juges de paix doivent décider qu'il s'agit d'un désavantage sur la première attaque de la course, si le personnage ne se met pas hors de portée.

Le DM peut également décider que les circonstances influencent un jet dans un sens ou dans l'autre et accorder un avantage ou imposer un désavantage en conséquence.

Les autres attaques de l'attaquant, si elles sont disponibles, sont effectuées avec des jets directs si le personnage en fuite est toujours à portée. Si le personnage est capable de se mettre hors de portée, l'attaquant à distance pourra utiliser le mouvement qui lui reste pour tenter de remettre la cible à portée. étant donné qu'ils ont des attaques multiples de la part de Attaque supplémentaire caractéristiques, Attaque multiple action, ou Action Surge ou autre. La question reste de savoir s'ils peuvent se déplacer hors de portée. Voir la section "se déplacer hors de portée" plus loin dans cette réponse.

Attaque des sorts

Dans le cas où l'"attaquant" utilise un sort, celui-ci devrait nécessiter un Intelligence (Arcanes) vérifie si le le personnage pense que le sort est une attaque ou non. Je le fais parce que cela me semble approprié :

Votre test d'Intelligence (Arcanes) mesure votre capacité à vous souvenir des sorts, des objets magiques, des symboles anciens, des traditions magiques, des plans d'existence et de leurs habitants.

Si le personnage perçoit (correctement ou non) qu'il s'agit d'une attaque, celle-ci doit déclencher son mouvement.

Réaction "Hors de portée"

Le personnage A se déclenche, se déplace hors de portée.

Si le déclenchement est réussi, alors le joueur doit indiquer au DM où il souhaite se déplacer, mais le DM n'a aucune obligation envers le joueur quant à la portée de l'attaque . Ainsi, lors du mouvement préparé, le joueur choisit de déplacer le personnage jusqu'au mouvement du personnage dans une direction que le joueur ou le personnage pense pouvoir mettre hors de portée.

  1. Le DM décrit l'environnement.
  2. Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire.
  3. Le DM raconte les résultats des actions des aventuriers.

S'il n'est pas hors de portée, la première attaque peut toujours avoir lieu, et le mouvement peut, comme mentionné précédemment, provoquer des attaques d'opportunité de la part des créatures hostiles à portée de mêlée desquelles il sort, ce qui peut inclure l'attaquant initial.

-5voto

Kirt Points 20876

Êtes-vous un clerc du domaine de la lumière ?

Actions préparées (souligné par moi) :

Tout d'abord, vous décidez de ce que circonstance perceptible déclenchera votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de passer à la vitesse supérieure en réponse à ce déclencheur. Voici quelques exemples : "Si le cultiste marche sur la trappe, je tire le levier qui l'ouvre" ou "Si le gobelin marche à côté de moi, je m'éloigne".
Lorsque le déclencheur se produit, vous pouvez soit réagir juste après la fin du déclenchement ou ignorer le déclencheur. N'oubliez pas que vous ne pouvez avoir qu'une seule réaction par round.

Ce que vous demandez, c'est de bouger après le début d'une attaque, mais avant qu'elle ne se termine. Pour ce faire, il faut que le déclencheur qui indique le début de l'attaque soit perceptible et également de se distinguer de la conclusion de l'attaque, puisque votre action préparée se produira après la fin du déclenchement . En d'autres termes, vous devrez être en mesure d'analyser les différentes parties d'une attaque.

Les les éléments d'une attaque (souligné par moi) :

  1. Choisir une cible . Choisissez une cible à portée de votre attaque : une créature, un objet ou un lieu.
  2. Déterminer les modificateurs. Le DM détermine si la cible est à couvert et si vous avez un avantage ou un désavantage contre la cible. De plus, les sorts, capacités spéciales et autres effets peuvent appliquer des pénalités ou des bonus à votre jet d'attaque.
  3. Résoudre l'attaque . Vous effectuez le jet d'attaque. En cas de réussite, vous obtenez des dégâts, sauf si les règles de l'attaque en question précisent le contraire. Certaines attaques provoquent des effets spéciaux en plus ou à la place des dégâts.

Supposons que l'étape 2, Déterminer les modificateurs, soit complètement "méta" et que votre PC ne puisse pas y réagir dans le jeu. Notez toutefois que les étapes 1 et 3 sont distinctes. Ainsi, si par "commence l'attaque" vous entendez "l'attaquant me choisit comme cible" et par "l'attaque se termine" vous entendez "l'attaquant résout l'attaque en faisant un jet d'attaque et un jet de dégâts", alors vous avez potentiellement quelque chose à quoi réagir. En théorie, il serait possible de réagir au fait d'être choisi comme cible d'une attaque, et de prendre sa réaction en compte. après que la sélection des cibles se termine mais avant le jet d'attaque a lieu.

La plupart des réponses à cette question disent que ce n'est pas possible, qu'on ne peut pas analyser une attaque aussi finement, et que "juste après la fin du déclenchement" signifie après l'ensemble de l'attaque. Face à ce scepticisme, quelques exemples de capacités qui font exactement cela sont utiles.

Le chef des gobelins a :

Attaque par redirection . Lorsqu'une créature que le gobelin peut voir le prend pour cible avec une attaque, le gobelin choisit un autre gobelin dans un rayon de 5 pieds autour de lui. Les deux gobelins échangent leur place, et le gobelin choisi devient la cible à la place.

Le clerc du domaine de la lumière (PHB61) a :

FLARE DE GARDE Toujours au 1er niveau, vous pouvez interposer la lumière divine entre vous et un ennemi qui vous attaque. Lorsque vous êtes attaqué par une créature que vous pouvez voir et qui se trouve à moins de 30 pieds de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage au jet d'attaque, faisant jaillir la lumière devant l'attaquant avant qu'il ne touche ou ne rate.

[A noter que Eclair de protection est la seule capacité que j'ai trouvée dans le PHB qui vous permet d'utiliser votre réaction en réponse à une cible, mais je ne serais pas surpris qu'une classe non-PHB mais tout de même officielle ait une telle capacité].

Il existe donc au moins deux exemples officiels d'aptitudes qui utilisent des réactions en réponse au fait d'être pris pour cible et qui se résolvent avant qu'un jet de touche ne soit effectué et avant que l'attaque ne se termine.

Il est donc clair que les règles permettent une analyse aussi fine des déclencheurs que vous le souhaitez. La question qui se pose alors au DM est de savoir si toutes les créatures sont autorisés à faire une telle analyse, et le chef gobelin et le clerc du domaine de la lumière se voient simplement offrir une option supplémentaire sur ce qu'ils doivent faire avec leur réaction, ou s'il s'agit de la attaque par redirection y feu de garde qui permettent à leurs utilisateurs de se percevoir comme des cibles et de réagir à une échelle aussi fine.

Si votre réponse en tant que DM est de dire que ce sont les caractéristiques elles-mêmes qui donnent à leur utilisateur la capacité de détecter le ciblage et de réagir avant que l'attaque ne se termine, alors il y a une question plus difficile. Supposons que vous ayez un clerc du domaine de la lumière qui a la capacité de détecter quand il est la cible d'une attaque et de réagir avant que l'attaque ne soit lancée. Peut-il cet ecclésiastique Puis faites ce que vous voulez, en préparant une action pour se déplacer hors de portée s'ils sont ciblés par une attaque ? Ou leur réaction est-elle limitée à Warding Flare, même s'ils peuvent clairement percevoir qu'ils sont une cible et décider ensuite d'utiliser ou non Eclair de protection ?

Pour votre deuxième question, vous demandez ce qui se passe lorsque la cible est hors de portée au moment où l'action d'attaque se termine. L'action règles de l'attaque à distance (souligné par moi) :

Lorsque vous effectuez une attaque à distance, vous tirez un arc ou une arbalète, lancez une hache ou envoyez des projectiles pour frapper un ennemi à distance. Un monstre peut tirer des épines de sa queue. De nombreux sorts impliquent également une attaque à distance.
Gamme . Vous pouvez effectuer des attaques à distance uniquement contre des cibles situées dans un rayon d'action déterminé .
Si une attaque à distance, telle qu'un sort, a une portée unique, vous ne pouvez pas attaquer une cible au-delà de cette portée .
Certaines attaques à distance, comme celles effectuées avec un arc long ou un arc court, ont deux portées. Le plus petit chiffre est la portée normale, et le plus grand est la portée longue. Votre jet d'attaque est désavantageux lorsque votre cible se trouve au-delà de la portée normale, et vous ne pouvez pas attaquer une cible au-delà de la longue portée.

Dans ce cas, il est clairement indiqué que si vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déplacer hors de portée de l'attaque, l'attaque échoue tout simplement ; elle ne peut pas être effectuée, qu'il s'agisse d'une arme ou d'un sort.

Mon point de vue en tant que DM

D'après mon expérience en tant que DM, les actions préparées sont un pari risqué. Le plus souvent, elles finissent par être gaspillées lorsque leur déclencheur ne se matérialise pas. Et si l'attaquant en question finit par attaquer un autre membre de votre groupe ? Et s'il vous attaque et que vous vous éloignez, mais que son attaque a une portée suffisante pour vous atteindre ? Cela signifie que vous avez gaspillé votre action et et n'en a tiré aucun bénéfice, ce qui constitue un mauvais retour sur investissement dans l'économie de l'action. Si le fait d'autoriser l'action préparée que vous suggérez permet à un joueur de se sentir plus autonome tout en apportant peu d'avantages à son personnage, c'est un oui facile à ma table.

-6voto

nick012000 Points 12275

Bien sûr, brandir une épée ou lancer un sort est quelque chose que l'on peut percevoir.

Oui, vous pouvez utiliser une action préparée pour éviter une attaque en vous déplaçant hors de sa portée, en préparant une action de désengagement avec un déclencheur comme "lorsqu'il commence à balancer son épée sur moi". C'est quelque chose que vous pouvez percevoir, donc c'est un déclencheur valide pour une action Prêt. L'action se déclencherait après qu'il vous ait pris pour cible, mais avant qu'il ne fasse son jet de dé.

Contrairement à de nombreuses autres réponses, je pense que le jeu a l'intention de vous permettre d'utiliser les réactions pour interrompre une attaque. bouclier qui vous permet de transformer une attaque qui a touché en une attaque qui a manqué en augmentant votre CA en réaction.

Bien sûr, cela vous coûtera votre action à votre tour et vous empêchera de faire quoi que ce soit d'utile, comme attaquer ou lancer des sorts nuisibles.

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