16 votes

Cette variante maison de True Strike est-elle trop puissante pour être un cantrip ?

Voici ma variante maison de la grève réelle cantrip :

Frappe mortelle

Cantrip d'enchantement

Composants : V, S
Temps de coulée : 1 action bonus
Gamme : Autonome
Durée de l'enquête : Jusqu'à la fin du tour en cours

Lorsque vous obtenez un 19 sur une attaque d'arme, cette attaque est également un coup critique, et ce sort prend fin.

Ce sort est conçu pour l'Arcane Trickster de mes joueurs, qui aimerait un cantrip de combat qui améliorerait son Attaque sournoise. Il n'aime pas grève réelle parce qu'il perd un tour complet avant de pouvoir attaquer, j'ai donc fait en sorte que celui-ci nécessite une action bonus à la place.

Je crains que le fait d'exiger une action bonus au lieu d'une action ne rende cette action surpuissante.

Est-ce que ce sort homebrew est surpuissant en tant que cantrip ? Si oui, quel est le niveau de sort suggéré pour cela ? Qu'est-ce qui peut être modifié pour que ce sort reste un cantrip ?

23voto

yigal Points 446

C'est à peu près la même chose que Lame à flamme verte , un sort publié dans le Guide de l'aventurier de la côte de l'épée (du moins pour les personnages qui n'ont qu'une seule attaque).

Le bonus de dégâts attendu de Frappe mortelle pour un voleur de niveau 3 attaquant furtivement est de 0,575 dégâts (5% * 1d8+2d6 (11,5) = 0,575), ce qui est nettement moins que Lame de flamme verte, qui inflige des dégâts égaux au modificateur du score de capacité du lanceur (nous dirons 1-3, puisque le voleur qui la lance a très probablement un score d'Int décent), bien qu'à une deuxième cible à portée de corps à corps.

J'aimerais contrer l'argument des autres qui disent que le coût d'un casting est nul. Les voleurs ont un très grand nombre d'utilisations pour une action bonus, et cette action est en concurrence avec toutes ces utilisations. Par exemple, si le personnage maniait deux épées courtes au lieu d'utiliser la frappe mortelle avec une rapière, comme ci-dessus, ses dégâts augmenteraient de 1d6-1 ou 2,5 * 1,05 = 2,625 (-1 du fait de passer de d8 à d6 sur l'attaque de la main principale, avec 5 % de chances de critique), en supposant qu'il touche avec les deux attaques.

Ceci mis à part, votre durée ne correspond pas à celle des autres sorts publiés. Tous les sorts que je connais qui augmentent l'attaque suivante sont écrits avec la durée suivante :

Durée de l'enquête : Concentration, jusqu'à 1 round

Tant que le seul personnage à bénéficier de ce sort est ce rogue, je ne vois pas vraiment de problème. Si un personnage avec une économie d'action bonus moins encombrée l'apprenait, cependant, cela pourrait être problématique.


8voto

András Points 51322

C'est trop faible pour être un cantrip

Comme pour Green Flame Blade, vous ne pouvez pas utiliser le combat à deux armes. Contrairement au GFB, l'augmentation du DPR est faible.

Hypothèses :

  • Commencer avec Dex 16
  • Augmentation aux niveaux 4 et 8
  • 65% de chances de réussite
  • Les dégâts secondaires de GFB sont calculée comme la moitié 1

Graphique [DPR-Level], avec les 3 possibilités : Combat à deux armes (CDA), Lame de flamme verte (LDF) et Frappe mortelle (FrappeMortelle) : DPR comparison

Comme le montre clairement ce graphique, la Frappe mortelle est nettement plus faible que le simple Combat à deux armes.

Il peut être combiné avec GFB, mais même dans ce cas, il est marginal, tandis que la combinaison prend au moins la moitié des cantrips d'un Trickster.


1) Répartir les dégâts est moins efficace que de les concentrer sur une seule cible, et il se peut même qu'il n'y ait pas d'effet d'entraînement. être une cible secondaire légitime à portée.

5voto

T.J.L. Points 47286

Isolément, c'est très bien...

Par rapport à la Guide de l'aventurier de la côte de l'épée les cantrips d'armes - Lame à flamme verte , Lame flottante , etc. - Je ne trouve pas cela très puissant. Les "can-stab-trips" infligent tous des dégâts supplémentaires garantis sur un coup (échelonnés par niveau) d'un type élémentaire (qui peut déclencher des vulnérabilités ou d'autres effets, comme le feu contre certains régénérateurs). Votre cantrip a une chance sur 20 (uniquement si vous obtenez un 19) d'ajouter des dégâts, et pour la plupart des lanceurs de sorts, ces dégâts ne sont pas échelonnés.

... et pour un Arcane Trickster, c'est encore mieux mais toujours pas écrasant...

Dans les mains d'un magicien des arcanes, les dégâts supplémentaires infligés par un coup critique sont modulables, mais ils sont suffisamment rares (encore une fois 1 sur 20) pour être équivalents, voire pires, que les dégâts bonus infligés à chaque coup. Un autre inconvénient pour le voleur est la composante verbale. Sans le bénéfice de la compétence de sorcier Sortilège subtil Le fait de jeter un sort est un processus bruyant. Si l'on utilise ce sort avant d'attaquer, on n'est plus caché. Si le voleur dispose d'un autre moyen d'obtenir l'Attaque sournoise, qu'il en soit ainsi.

...mais il faut se méfier des synergies involontaires.

Un personnage avec Véritable grève y Frappe mortelle pourrait lancer Véritable grève sur un tour, puis Frappe mortelle et attaquer le suivant. Avantage et L'augmentation de la portée de la menace sans réelle dépense de ressources est un peu exagérée. Et dans les mains d'un Rogue, la possibilité d'accumuler un avantage et une portée critique étendue est trop importante.

3voto

Gambrinus Points 1738

Pour un Trickster arcane à classe unique, c'est très bien.

L'action bonus est très précieuse pour un voleur, quel qu'il soit, et le fait d'utiliser son action bonus pour lancer ce sort signifie qu'il n'a pas besoin d'une action bonus.

  • Cacher pour obtenir un avantage (ou pour éviter des dommages)
  • Attaquer avec une arme à main nue pour améliorer les chances de réussite de l'attaque sournoise.
  • Déplacement de la main de mage

Ou toute autre chose qu'ils préféreraient faire pendant ce tour.

En revanche, l'obtention d'un Crit supplémentaire sur un 19 n'ajoute que 4 à 10 % de dégâts à votre coup, en fonction de votre niveau et de la CA de votre cible, comme le montre ce tableau des valeurs de DPR que j'ai généré :

Niveau

Normal AC0

Normal AC14

Normal AC20

LS AC0

LS AC14

LS AC20

1

10.850

7.000

3.700

11.250

7.400

4.100

3

14.350

9.275

4.925

14.925

9.850

5.500

5

18.800

14.050

8.350

19.550

14.800

9.100

7

22.300

16.675

9.925

23.225

17.600

10.850

9

26.750

22.700

14.600

27.850

23.800

15.700

11

30.250

25.675

16.525

31.525

26.950

17.800

13

33.750

30.350

20.150

35.200

31.800

21.600

15

37.250

33.500

22.250

38.875

35.125

23.875

17

40.750

38.700

26.400

42.550

40.500

28.200

19

44.250

42.025

28.675

46.225

44.000

30.650

Le voleur commence avec une Dextérité de 16, ne prend que des ASI de Dextérité jusqu'à ce qu'il atteigne 20, se bat avec une Rapière non magique comme arme de Finesse.

Les statistiques complètes de ce personnage sont disponibles ici : https://gist.github.com/Xirema/01a95b6a1994afaa39ecb610ff363d9f

Ce qui est important, c'est que Frappe mortelle augmente le DPR, en particulier contre les personnages à CA élevé, mais cela reste un gain assez marginal. Cacher Le fait de chercher à obtenir un avantage se traduira généralement par un gain de RPD plus élevé que si l'on utilisait ce Cantrip. Ainsi, s'ils ont déjà une source d'avantage, ou s'ils veulent simplement obtenir ces doux crits, ce Cantrip les aidera à le faire sans complètement surpasser le personnage.

-1voto

BlueMoon93 Points 43574

Doubler vos chances de critique avec une action bonus qui ne gaspille pas d'autres ressources est déséquilibré.

Une solution possible est de rendre ce sort de niveau 1. Cependant, le niveau 1 le rend trop faible, IMO...

Je pense qu'il est possible d'améliorer un peu les choses (lui donner une durée, comme un round complet, mais coûter un niveau), mais le fait que ce soit un cantrip me semble trop fort. Si vous suivez l'idée d'avoir une durée d'un round, cela signifie que vous en bénéficiez pour les attaques, les réactions, les actions hâtives, etc. Il pourrait donc être intéressant de le faire.

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