Ce qui est expliqué dans Myst
Qui êtes-vous ?
Cela n'est jamais expliqué dans le jeu. Je pense que l'intention est que le personnage du joueur soit vous.
Comment êtes-vous arrivé là ?
Vous avez trouvé un livre, que le narrateur (qui s'avère être Atrus à la fin du jeu) avait l'intention de détruire, ou du moins de se débarrasser. Ce livre vous a emmené sur l'île de Myst, mais sans que vous puissiez rentrer chez vous. Toucher l'un de ces livres est un aller simple vers un autre royaume, dont une image se trouve sur la page que vous touchez au début du jeu.
C'est également grâce à ce mécanisme de voyage à sens unique que Sirrus et Achenar se sont retrouvés piégés dans leurs livres rouge et bleu. L'île possède également des livres qui vous emmènent dans d'autres zones, où vous pouvez résoudre des énigmes, mais chacun d'entre eux possède un livre qui vous ramène à Myst, le centre de cette aventure.
Ce qui est expliqué en dehors du premier jeu
Qui êtes-vous ?
Vous êtes " L'étranger un homme du 19e siècle qui trouve le livre de liaison Myst. En fait, il n'y a pas beaucoup d'informations sur le protagoniste. Il y a quelques références au bas de la page wiki de l'Étranger, comme par exemple :
Selon un guide Myst, l'Étranger a trouvé le livre Myst dans une bibliothèque de San Francisco. Il a lu le livre, qui décrivait parfaitement une île, et a vu le panneau de liaison à la dernière page. Cette information ne peut pas être canonique [ ].
Comme il est indiqué dans certaines parties du lore que la série de jeux se déroule au 19ème siècle, il n'est pas vraiment possible que l'Étranger soit vous (à moins que vous ne soyez vraiment, vraiment vieux...).
Dans les jeux suivants, Atrus (et d'autres personnages) vous parlera comme si vous étiez la même personne que le protagoniste de Myst, de sorte que pour la série principale de jeux, on suppose que ces aventures sont vécues par la même personne.
Comment êtes-vous arrivé là ?
Pour comprendre cela, il vous faut comprendre un peu plus l'histoire. Une grande partie de ces informations se trouve dans Riven (la suite de Myst) si vous savez où chercher. Cependant, Riven ne contient pas beaucoup d'histoire. Je ne serais pas surpris que vous ayez terminé ce jeu et que vous ne sachiez toujours pas où vous en êtes.
Je vais essayer de ne pas spoiler, mais sachez que il peut y avoir des spoilers ici.
Les mondes ("Ages") de la série Myst sont ". livres descriptifs "écrit par D'ni formés à la L'art . En plus des livres descriptifs, les D'ni étaient également capables de créer des " relier les livres "où le fait de toucher la page permet d'entrer dans l'âge auquel le livre est lié.
Dans l'ensemble, les humains et les D'ni n'ont pas interagi jusqu'aux événements qui ont précédé la série Myst. Au moment où la série commence, les D'ni sont surtout des créatures de légende, et les livres dont ils sont les auteurs sont assez rares.
Suite à un conflit entre Atrus et son père, Atrus s'enfuit à l'âge de Myst avec sa famille. Il craignait d'être suivi s'il laissait derrière lui son livre de liaison Myst. Il a donc tenu le livre au-dessus de ce qu'il croyait être un vide infini appelé la Fissure des étoiles. Lorsqu'il se reliait à Myst, le livre de liaison qu'il utilisait tombait dans la fissure, le mettant hors de portée de ceux qui voulaient le suivre et lui faire du mal.
Cependant, il s'est produit un certain nombre de choses auxquelles il ne s'attendait pas. D'une part, ses enfants ont fini par devenir tyranniques (un peu à cause de sa négligence) et ils ont conspiré pour les piéger, lui et sa femme.
Heureusement, le livre de liaison Myst n'a pas été détruit. Il est trouvé par l'Étranger, qui arrive et l'aide (finalement) à résoudre plusieurs de ces conflits.