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Comment puis-je maximiser ma chance critique ?

J'aimerais vraiment construire un ranger avec un arc mixte élémentaire/critique (avec un énorme multiplicateur de critique et, par conséquent, une grande chance de critique) : cela semble être un bon moyen d'infliger de gros dégâts. Il y a plusieurs passifs pour augmenter le multiplicateur de critique, mais je n'en trouve pas beaucoup pour augmenter la chance de critique, qui est assez faible avec les arcs que j'ai trouvés jusqu'à présent (la chance de critique de base est de 5%).

J'ai également lu plusieurs fils de discussion sur cette construction sur leur forum mais la plupart d'entre elles sont soit dépassées, soit fortement débattues.

Comment puis-je augmenter mes chances de critique ? Matériel ? Gems ? Des passives que j'ai manquées ?

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AnnanFay Points 3266

Le hasard critique ne peut être inférieur à 5% ni supérieur à 95%.

La chance de base pour les arcs est 5% .

Passives

Il y a une liste complète des passives de grève critique générale sur le wiki .

  • 3 x Augmentation des chances de coup critique (20%)
  • 15 x Augmentation des chances de coup critique (15%)
  • 1 x Assassinat (chance de coup critique augmentée de 30%, multiplicateur de coup critique augmenté de 35%)
  • 2 x Bloodthirst (45% d'augmentation des chances de coup critique)
  • 1 x Acuité mentale (30% de chances accrues de porter des coups critiques, 20 d'intelligence)

Cela donne un total combiné de +400%

Il y a une autre liste de passives spécifiques à l'arc donnant une autre +120%

Articles

Parmi les différents mods, le "d'Incision" suffixe donne le plus avec +38%. Cela ne peut pas apparaître sur tous les articles, mais si c'était le cas, cela donnerait les résultats suivants 304% (en ne comptant que 8 fois à cause des gants ci-dessous).

Le site gants uniques La Virtuosité de Maligaro peut être utilisée avec un arc et donne +50%

Gems

Il y a la gemme de soutien Augmentation des coups critiques ce qui donne environ +105% au niveau 20.

Compétences

Certaines compétences donnent un bonus de chance de coup critique. Par exemple Hit élémentaire donne un +4% pour chaque qualité %. (donc +80% à la qualité maximale)

Malédiction

Il y a la malédiction Faiblesse critique ce qui donne +10% . Cependant, il est traité différemment et ajouté après tout le reste.

Calcul final

Le total des chances de crits possibles avec un arc est de 5 % * (100 % + 400 % + 120 % + (8*38 %) + 50 % + 105 % + 80 %) + 10 % = ~73%

Soit une augmentation d'un peu moins de 1 500 %. Cela n'a rien de pratique, mais cela couvre les différentes façons d'augmenter les chances de crits.

edit : Assassination a 30cc 35cd, ma version actuelle : 1.2 (je n'ai pas vérifié les valeurs des autres Nodes)

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Le lien vers les passives de Critical Strike est maintenant pathofexile.gamepedia.com/

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