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Comment puis-je désactiver les modèles de vue pour certaines armes ?

Je sais que je peux désactiver les modèles de vue de tous les armes d'une classe spécifique en tapant r_drawviewmodel "0" dans le fichier cfg de cette classe, mais comment puis-je (avec ou sans scripts) désactiver les modèles de vue pour une arme, mais les activer pour une autre ?

Par exemple, je veux que mon viewmodel soit activé pour mon lance-flammes et mon arme de mêlée pour le pyro, mais je veux que le viewmodel de mon fusil à pompe soit désactivé (car il m'aide à mieux viser). Est-ce qu'il y a un moyen de faire cela ?

Pour répondre à la réponse d'Austin, j'ai pensé poster l'intégralité de mon cfg pour mon Pyro, pour voir s'il y a des conflits :

cl_autoreload 1

unbind mouse3

//Secondary weapon
alias +secondary "slot2"
alias -secondary "slot1"

//Melee weapon
alias +melee "slot3"
alias -melee "slot1"

//Binds
bind "mouse5" "+melee;r_drawviewmodel 1"

bind mwheelup "slot1;r_drawviewmodel 1"

bind mwheeldown "slot2;r_drawviewmodel 0"**

Il y a un passage sur le fait que lorsque je maintiens la souris 5, je passe en mêlée et, lorsque je la relâche, je reviens à mon arme principale, mais je ne sais pas si c'est pertinent.

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Austin Mohr Points 650

Pour commencer, je trouve qu'il est plus fiable en général d'utiliser le clavier pour passer d'une arme à l'autre plutôt que la molette de la souris. Cela semble particulièrement utile pour les attaques "combo" comme le lance-flammes + l'éteignoir à hache.

Si vous souhaitez sélectionner vos armes à l'aide du clavier, vous pouvez ajouter les éléments suivants

bind q "slot1;r_drawviewmodel 1"
bind e "slot2;r_drawviewmodel 0"
bind f "slot3;r_drawviewmodel 1"

dans le fichier pyro.cfg. L'exemple ci-dessus vous permet de sélectionner (en tant que Pyro) votre arme principale avec modèle en appuyant sur q, votre arme secondaire sans modèle en appuyant sur e, et votre arme de mêlée avec modèle en appuyant sur f.

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Austin Mohr Points 650

Ajout

bindtoggle r r_drawviewmodel

à autoexec.cfg vous permettra d'appuyer sur r (ou n'importe quelle touche de votre choix) dans le jeu pour activer et désactiver les modèles de vue à volonté.

0voto

Victor Points 1

Créer un modèle de vue à bascule :

Mettez votre class name.cfg :

bindtoogle [key] "r_drawviewmodel 0 1"

Ensuite, changez le [key] en une touche bien sûr et lorsque vous appuyez sur votre touche, cela activera et désactivera les viewmodels.

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