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Un effet du jeu peut-il empêcher de gagner des points de vie temporaires ?

Certains effets du jeu, tels que le Chill Touch empêche de (re)gagner des points de vie :

Sur un coup, la cible [...] ne peut pas regagner de points de vie avant le début de votre prochain tour.

Mais un effet du jeu peut-il empêcher de (re)gagner des points de vie temporaires ?

L'objectif est en partie de trouver un moyen de contrer les capacités qui "rafraîchissent" les points de vie temporaires à chaque tour, comme le sort Heroism ou le Twilight Sanctuary Channel Divinity. Bien que ces capacités aient leurs propres contres (briser la concentration / dissiper la magie pour l'Héroïsme, faire en sorte que le bénéficiaire soit trop éloigné du Sanctuaire du Crépuscule), je me demande si un effet dans le jeu dit "cette cible ne peut pas (re)gagner de points de vie temporaires pendant [X durée]", ou empêche indirectement les points de vie temporaires d'être (re)gagnés.

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Exempt-Medic Points 69187

Transformez votre ennemi en essaim ou en objet

Plusieurs essaims, tels que le Essaim d'insectes La ligne suivante est incluse dans la fonction Swarm :

[...] L'essaim ne peut pas regagner de points de vie ni en gagner temporairement. [...]

Ainsi, si vous deviez transformer quelqu'un en essaim par un moyen quelconque, tel que polymorphe (vrai) o changement de forme ils ne pourront pas gagner de points de vie temporaires (THP).

De même, transformer quelqu'un en objet généralement font d'eux une cible invalide pour les sources de THP et une cible invalide pour tout ce qui peut déjà leur donner du THP, comme par exemple héroïsme (Je n'ai pas trouvé de source de THP où ce n'est pas le cas, c'est-à-dire que je n'ai pas trouvé de moyen de donner des points de vie temporaires à un objet). Bien que ce que exactement se produit lorsque vous devenez une cible invalide pour un sort tel que héroïsme n'est pas tout à fait claire :

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Mr.Wizard Points 1349

Rien dans aucun des livres de règles ne prévoit un tel effet

Pour en avoir le cœur net, j'ai consulté D&D Beyond pour rechercher les entrées relatives aux points de vie temporaires. Aucune des entrées que j'ai vues ne disait quoi que ce soit qui puisse empêcher quelqu'un de gagner des points de vie temporaires.

Aucun de ces effets n'empêche réellement de gagner des points de vie temporaires. Et D&D Beyond comprend tous Je pense donc que nous pouvons affirmer avec certitude que de tels effets n'existent pas.

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Allan Mills Points 23028

Le champ antimagique fonctionne dans certains cas.

Les champ antimagique blocage du sort un moyen de gagner des points de vie temporaires. En particulier ceux qui sont de nature magique, à condition que la cible soit à l'intérieur du champ.

Par exemple, le Fausse vie ne pourra pas fonctionner car il s'agit d'un sort et donc d'une magie. A sorcier qui possède la Bénédiction du Ténébreux et réduit une créature hostile à 0 HP, ne sera pas empêché de gagner des HP temporaires puisque cette capacité n'est pas spécifiquement magique.

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