La seule façon de connaître un secret est de le révéler ou par un processus d'élimination pour comprendre ce qu'il n'est pas. Il n'y a actuellement qu'une seule carte pour annuler les secrets, Flare.
Pour utiliser le processus d'élimination, vous devez savoir quels secrets existent. Chaque classe a un coût fixe pour leurs secrets, donc cela ne vous donnera pas d'informations sur ce que c'est. Il faut aussi prendre en compte le format du jeu et la régularité à laquelle chaque secret pourrait être utilisé.
Si vous jouez en mode "Partie" et que votre adversaire utilise 1 à 2 légendaires contre vous, il est probable qu'il ait accès aux pièges rares et épiques; mais s'ils jouent principalement avec des cartes de base, il est plus probable qu'ils n'aient pas les secrets les plus rares.
En jouant en Arène, certains secrets sont plus courants que d'autres. Par exemple, la plupart des joueurs estiment que le Piège explosif est assez puissant pour un Chasseur et c'est un commun.
Cela dit, il y a aussi une certaine logique de base à utiliser lorsque vous testez un piège. Si vous attaquez un chasseur, soyez intentionnel sur le choix de la créature que vous attaquez (en sachant que le piège pourrait être un piège de congélation), cela peut parfois être à votre avantage. Si le piège ne se déclenche pas lorsque vous attaquez, alors ce n'est ni une Duperie, ni un Piège de givre, ni une Explosion, ni un Serpent... restant seulement un Tir. Soyez alors intentionnel sur le choix de la prochaine créature que vous jouez. De plus, vous voudriez attaquer avant de jouer une créature dans presque tous les scénarios en raison de la forte probabilité de Piège explosif ou de Duperie.
3 classes possèdent des secrets; Chasseur, Mage & Paladin.
Chasseur:
Serpents de piège (épique) - déclenchement : attaque d'un serviteur, effet : invoque 3 serpents 1/1 (bêtes).
Piège explosif (commun) - déclenchement : attaque du joueur, effet : inflige 2 dégâts à tous les Personnages ennemis (y compris vous).
Piège de givre (commun) - déclenchement : attaque de n'importe quel serviteur, effet : renvoie le serviteur dans la main et il coûte +2 à jouer.
Tir (commun) - déclenchement : "Jouer" un serviteur (pas "Invoquer", donc par exemple cela ne se déclenche pas avec les capacités de paladin/chaman ou maître démoniste), effet : inflige 4 dégâts à ce serviteur.
Duperie (rare) - déclenchement : lorsqu'un personnage attaque un héros, il attaque à la place un autre personnage au hasard.
Mage:
Block de glace (épique) - déclenchement : le mage subit des dégâts fatals, effet : le mage ne meurt pas ce tour-ci, reste à 1 point de vie.
Leurre de sorts (épique) - déclenchement : ciblage de n'importe quel serviteur avec un sort, effet : choisir aléatoirement une nouvelle cible.
Contresort (rare) - déclenchement : lancer un sort, effet : ce sort est contré.
Vaporisation (rare) - déclenchement : attaque du joueur avec un serviteur, effet : détruire ce serviteur.
Barrière de glace (commun) - déclenchement : attaque du joueur, effet : le mage gagne 8 en armure.
Entité miroir (commun) - déclenchement : "Jouer" un serviteur, effet : invoque une copie (les effets de cri de guerre ne se déclenchent pas pour la copie du mage).
Réplique (commun - Naxxramas) - déclenchement : un serviteur amical meurt, effet : Placez 2 copies du serviteur détruit dans votre main
Paladin:
Oeil pour œil (commun) - déclenchement : le paladin subit des dégâts, effet : après que le paladin subisse des dégâts, la même quantité est infligée à son adversaire.
Sacrifice noble (commun) - déclenchement : attaque de n'importe quoi, effet : le paladin invoque un 2/1 et votre attaque est redirigée vers ce serviteur.
Rédemption (commun) - déclenchement : un serviteur du paladin meurt, effet : renaît avec 1 point de vie.
Repentir (commun) - déclenchement : vous jouez une créature, effet : ses points de vie sont réduits à 1.
Vengeance (commun - Naxxramas) - déclenchement : un serviteur amical meurt, effet : donne à un serviteur amical aléatoire +3/+2