Château d'Ambre (1981) - une aventure pour des personnages de niveaux 3 à 6 - contient une rencontre dans la zone 34 avec
Catherine Amber, une magicienne de niveau 13 qui a utilisé le sort jarre magique de transférer sa force vitale dans un meuble. Lorsque les PJ entrent, elle possède l'un d'entre eux et attaque les autres PJ avec ses sorts. Apparemment, Catherine ne peut pas Elle est devenue "à la fois mauvaise et désespérément folle à cause de son épreuve désincarnée" (12).
Le sort jarre magique ne mentionne que le sort dissiper le mal comme capable d'exorciser une force vitale envahissante. que n'est disponible que pour les clercs de niveau 10 ou plus ! Et le seul clerc de niveau 10 ou plus de Castle Amber ne pourra probablement pas aider, car c'est un abruti y il n'a pas dissiper le mal mémorisée de toute façon.
Je suis d'accord avec un Kobayashi Maru ou même un PC qui choisit de faire un noble sacrifice avant que le contrôle ne soit complet (le contrôle complet prend environ 5 rounds), et je suis d'accord avec les problèmes sans solution immédiate - je veux dire, parfois il y a des problèmes qui ne sont pas résolus immédiatement. no a de la pierre à la chair à côté de la méduse, mais cette rencontre ? Cela semble absolument garantie pour tuer au moins un PC. En fait, contrairement aux rencontres brutales classiques, les PJ n'ont fait aucun effort pour tuer un PJ. erreurs a mériter De même, les PJ n'ont pas gagné cette rencontre à cause de leur négligence ou de leur cupidité. Cette rencontre se produit.
S'agit-il vraiment d'un puzzle la solution m'échappant en raison de mon manque de familiarité avec les D&D de base ou parce que j'ai oublié quelque chose d'autre dans le module ? Ou est-ce que c'est juste un moyen pour le DM de tuer un PC gênant ?