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Dans FlashPoints, comment chaque conversation est-elle décidée ?

Lors d'un Flashpoint, tous les membres du groupe prennent des décisions dans une conversation, puis le jeu choisit l'une des réponses.

Cependant, d'après mon expérience, ce n'est pas un choix aléatoire (ou alors j'ai énormément de malchance). Comment le jeu décide-t-il de la réponse choisie ?

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Raven Dreamer Points 167710

On dirait que vous n'avez pas eu de chance.

Il y a un jet de groupe et le joueur qui gagne le jet dit l'option de dialogue qu'il a choisie. Tout le monde entend le choix de ce joueur et doit faire face aux conséquences de ce choix.

Cela peut conduire à une dynamique de conversation intéressante si le leader est en minorité.

Un détail important à noter est que les points du côté lumineux et du côté obscur ne sont pas attribués au groupe pour le choix représenté, mais à chaque joueur individuellement en fonction du choix qu'il a fait.

Source : Entretien avec des développeurs

Cela correspond à ce qu'ont dit les développeurs lorsqu'ils ont traversé l'un des premiers points chauds - les Esseles.

https://www.youtube.com/watch?v=rLrsEx8YZj0?start=0

Enfin, les notes de mise à jour de la version 1.1 indiquent que le jeu essaie de "normaliser" les jets de conversation pour s'assurer que les "gagnants" de chaque jet sont approximativement égaux.

Les joueurs qui ont assisté à des conversations en tant que spectateurs ne déclenchent plus un jet critique social initial massif lors de leur prochaine conversation multijoueur.

La citation ci-dessus semblerait indiquer que le fait de ne pas pouvoir prendre la parole dans un rôle social donne un coup de pouce à votre capacité à vous exprimer. suivant rouleau social, réinitialisation lorsque vous avez enfin la possibilité de parler.

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antik Points 3690

Numériquement, chaque personne lance un d100 (nombre aléatoire entre 1 et 100), avec un bonus de 20 pour chaque fois que vous perdez. Le plus haut gagne.

Par exemple, d100 la première fois qu'on vous le demande, d100+20 si vous avez échoué, puis d100+40 la suivante... pour revenir à d100 après avoir gagné. (Logiquement, cela rend impossible de perdre six fois de suite quand on voyage avec une seule personne).

Vous obtenez deux fois plus de points sociaux lorsque vous gagnez, ainsi que la possibilité de décider de ce qui se passe réellement dans une quête si vous atteignez un point de décision réel.

Je n'ai pas encore trouvé ce qui se passe en cas d'égalité ; j'en ai vu et une personne a gagné, mais je ne sais pas pourquoi. Je suppose qu'il s'agit d'un tirage au sort interne caché, ou peut-être que l'on choisit celui qui a le plus perdu à ce moment-là.

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