Dans ma lutte sans fin pour trouver des systèmes de RPG qui conviennent à mon style de maîtrise des jeux, j'ai parcouru d'interminables pages de résultats sur RPGGeek, sans succès, alors une fois de plus je vais m'en remettre au savoir de la communauté.
La campagne la plus réussie que j'aie jamais menée l'a été en L'énigme de l'acier dans une réalité alternative personnalisée, mais il y avait un problème assez important - alors que le système de combat est vraiment génial (à mon avis), le fait que je ne veuille PAS que mes joueurs se fassent tuer l'a rendu plutôt inutile, il est trop facile de rendre les adversaires faciles à vaincre ou de faire mourir vos joueurs en un seul jet malchanceux. Le style de jeu plus narratif est quelque chose que j'ai beaucoup apprécié.
Voici donc une liste de mes exigences :
- Prise en charge des décors fantastiques
- Peu d'aléatoire dans les jets, tout ce qui est courbé en cloche convient (d20 classique, d100 sont exclus). Mais je veux des dés, alors gardez les systèmes sans dés pour une autre de mes questions dans un futur plus ou moins proche !
- Généralement non héroïques, mais soutenant de tels personnages. Ce que je veux dire par là : Dans DnD, vous pouvez rendre le jeu non héroïque en empêchant les personnages de progresser au-delà, disons, du niveau 6 - cela favorise le jeu non héroïque par des restrictions. Idéalement, j'aimerais que le système tourne autour des capacités humaines et de leur amélioration, mais qu'il permette des personnages héroïques en leur donnant des attributs ridiculement élevés.
- Développement du personnage basé sur les compétences et les statistiques, pas de cours.
- Soit il n'y a pas de points de vie, soit la perte d'une partie des points de vie du personnage a un effet négatif sur ses performances.
- Des combats rapides (ou du moins pas ridiculement lents) sans des milliards de statistiques, de tableaux et de techniques de calcul.
- Il serait bon qu'un système n'utilise pas trop de jets pour résoudre les conflits - encore une fois, dans DnD, vous faites deux jets pour une attaque : le premier pour toucher, l'autre pour les dégâts. Idéalement, le succès du jet d'attaque devrait également déterminer les dégâts.
- Un système de magie permettant de générer des sorts à la volée serait également un plus, mais il n'est pas nécessaire.
Je veux que le système améliore le jeu, pas qu'il crée des limites fixes dont les joueurs et le MJ ont du mal à s'affranchir. Je cite mxyzplk : "Conan ne demande pas s'il peut sauter sur le dos de Dagon et lui arracher la corne [...] Il le fait, c'est tout". En d'autres termes, Conan ne dispose pas d'une liste fixe de mouvements qu'il peut exécuter. Il tente de faire ce qu'il veut. C'est ce type de gameplay que je recherche.
Je suis généralement défavorable aux systèmes génériques tels que GURPS ou FATE. C'est parce que j'ai vraiment du mal à m'y intéresser - ils ont tellement d'extensions et de contenu que je n'arrive pas à m'y retrouver. Si vous voulez les suggérer, dites-moi exactement QUELS livres je devrais consulter.