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Système de jeu de rôle fantastique à faible aléatoire et à faible nombre de dés

Dans ma lutte sans fin pour trouver des systèmes de RPG qui conviennent à mon style de maîtrise des jeux, j'ai parcouru d'interminables pages de résultats sur RPGGeek, sans succès, alors une fois de plus je vais m'en remettre au savoir de la communauté.

La campagne la plus réussie que j'aie jamais menée l'a été en L'énigme de l'acier dans une réalité alternative personnalisée, mais il y avait un problème assez important - alors que le système de combat est vraiment génial (à mon avis), le fait que je ne veuille PAS que mes joueurs se fassent tuer l'a rendu plutôt inutile, il est trop facile de rendre les adversaires faciles à vaincre ou de faire mourir vos joueurs en un seul jet malchanceux. Le style de jeu plus narratif est quelque chose que j'ai beaucoup apprécié.

Voici donc une liste de mes exigences :

  • Prise en charge des décors fantastiques
  • Peu d'aléatoire dans les jets, tout ce qui est courbé en cloche convient (d20 classique, d100 sont exclus). Mais je veux des dés, alors gardez les systèmes sans dés pour une autre de mes questions dans un futur plus ou moins proche !
  • Généralement non héroïques, mais soutenant de tels personnages. Ce que je veux dire par là : Dans DnD, vous pouvez rendre le jeu non héroïque en empêchant les personnages de progresser au-delà, disons, du niveau 6 - cela favorise le jeu non héroïque par des restrictions. Idéalement, j'aimerais que le système tourne autour des capacités humaines et de leur amélioration, mais qu'il permette des personnages héroïques en leur donnant des attributs ridiculement élevés.
  • Développement du personnage basé sur les compétences et les statistiques, pas de cours.
  • Soit il n'y a pas de points de vie, soit la perte d'une partie des points de vie du personnage a un effet négatif sur ses performances.
  • Des combats rapides (ou du moins pas ridiculement lents) sans des milliards de statistiques, de tableaux et de techniques de calcul.
  • Il serait bon qu'un système n'utilise pas trop de jets pour résoudre les conflits - encore une fois, dans DnD, vous faites deux jets pour une attaque : le premier pour toucher, l'autre pour les dégâts. Idéalement, le succès du jet d'attaque devrait également déterminer les dégâts.
  • Un système de magie permettant de générer des sorts à la volée serait également un plus, mais il n'est pas nécessaire.

Je veux que le système améliore le jeu, pas qu'il crée des limites fixes dont les joueurs et le MJ ont du mal à s'affranchir. Je cite mxyzplk : "Conan ne demande pas s'il peut sauter sur le dos de Dagon et lui arracher la corne [...] Il le fait, c'est tout". En d'autres termes, Conan ne dispose pas d'une liste fixe de mouvements qu'il peut exécuter. Il tente de faire ce qu'il veut. C'est ce type de gameplay que je recherche.

Je suis généralement défavorable aux systèmes génériques tels que GURPS ou FATE. C'est parce que j'ai vraiment du mal à m'y intéresser - ils ont tellement d'extensions et de contenu que je n'arrive pas à m'y retrouver. Si vous voulez les suggérer, dites-moi exactement QUELS livres je devrais consulter.

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dan90266 Points 609

J'aime beaucoup le système One Roll de REIGN (c'est en tout cas de là que j'en ai entendu parler). C'est rapide, nouveau et facile. De plus, vous pouvez obtenir le jeu de base de REIGN gratuitement, ce qui est un bonus supplémentaire.

http://www.gregstolze.com/reign/

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PJ. Points 997

J'arrive en retard à la fête, mais je vais suggérer ce qui suit d6 Fantaisie en tant que système répondant à vos besoins.

C'est un système rapide à utiliser et à résoudre, le combat est agréable et facile (jet de cible pour toucher, puis jet de dégâts pour déterminer l'effet, suivi minimal) et tout utilise le même système de numéro de cible.

Passons en revue les points que vous avez soulevés et quelques autres.

  • Tout d'abord, c'est gratuit et disponible auprès de drive thru RPG en PDF.
  • Soutient les environnements fantastiques ? Oui, il est spécifiquement conçu pour la fantasy générique. Les nains, les elfes, les gnomes et les reptiles font partie du set standard et il est assez facile de créer d'autres races.
  • Roulements aléatoires ? Il s'agit de Stat + Skill en d6 ; la randomisation est donc assez bonne, mais il y a toujours un potentiel de désastre/excès.
  • Généralement non héroïque. Le système tel qu'il est est assez adaptable, mais le système de dégâts simple signifie qu'il peut être très dangereux. Ce que vous ajoutez au système en termes d'équipement et de limites pour les compétences et les statistiques vous fournit une boîte à outils pour le type de système/monde que vous voulez gérer.
  • Pas de cours. Des modèles de personnages sont fournis pour commencer, après quoi vous pouvez dépenser vos points/XP à votre guise !
  • Pas de points de vie. D6 utilise deux systèmes pour les dégâts (au choix) : les points de corps ou les niveaux de blessure. Les points de corps sont plus proches des points de vie, alors que les niveaux de blessures indiquent simplement l'état physique du personnage : Contusionné, Sonné, Blessé, Gravement blessé, Incapacité, Blessure mortelle, Mort. C'est ce dernier point qui vous convient le mieux. Plus un personnage est endommagé, plus il subit de pénalités.
  • Combat rapide : pas de prouesses ou de compétences spéciales, des options de combat minimales (fente, balayage, knockdown) qui ne font que modifier un seul jet d'attaque. Pas de tables au-delà du fait de se rappeler combien de dégâts correspondent à quel niveau de blessure. Facile.
  • Pas trop de rouleaux. Touché et dégâts. C'est tout. Il y a même une "option rapide" pour les cas où le nombre de dés est trop élevé ; il suffit de lancer cinq dés et d'ajouter un modificateur.
  • Système magique à la volée : Les sorts peuvent être générés de manière dynamique dans le d6 fantasy. En général, vous les préparez à l'avance à l'aide d'une formule, mais vous pouvez les créer "à la volée", c'est juste plus difficile à faire !

Je vous recommande vivement d'y jeter un coup d'œil, c'est gratuit après tout !

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Juan Points 2898

Shadowrun 3 répond à toutes vos exigences, à l'exception de la création de sorts à la volée. (Les règles de SR4 ont été modifiées d'une manière qui réduit considérablement la fiabilité, à moins que vous ne les sortiez de la plage où elles fonctionnent bien).

Soutien à la fantaisie : C'est un mélange de fantasy et de cyberpunk. Laissez tomber le cyberpunk et le fantastique fonctionne très bien ; mais ne vous attendez pas à avoir des statistiques sur quinze types différents d'armes à feu.

Peu d'aléatoire dans les roulements : Le niveau d'aléatoire est très variable en fonction du nombre cible (ce que vous devez obtenir sur un d6, avec des d6 explosifs en ce sens que si vous obtenez 6, vous recommencez en ajoutant 6 au nombre précédent). Vous obtenez généralement des pools de dés à ajouter à vos dés de compétence de base, ce qui signifie que pour des choses typiques, vous lancez environ 10 dés avec des TN inférieurs à 6, ce qui donne des choses qui sont joliment courbées. Il existe également diverses manœuvres pour se tirer d'affaire (par exemple en dépensant la réserve de karma) qui vous permettent de relancer les échecs, ce qui permet vraiment d'éviter les situations de mort subite.

Non héroïque : Il suffit de plafonner les niveaux de compétences et d'attributs autorisés. (Les coûts augmentent de façon quadratique, de sorte que l'héroïsme est de toute façon difficile à atteindre).

Basé sur les compétences/états : Il faut accepter d'être un magicien au moment de la création. Après cela, tout est compétence/statut. (SR4 est plus efficace pour faire en sorte que les capacités magiques s'apparentent à des compétences).

Pas de points de vie : Tout le monde a 10 points de vie, et vous recevez des pénalités croissantes au fur et à mesure que vous êtes blessé.

Combat rapide : Cela peut être rapide : l'attaquant fait un seul jet qui couvre à la fois la réussite et les dégâts, et le défenseur fait un seul jet de défense. Mais il y a des options qui peuvent le ralentir (comment allouer la réserve de combat, est-ce qu'un jet d'esquive supplémentaire est applicable, etc.) Lorsque vous êtes familiarisé avec ce système, il s'agit d'un système de combat moyennement rapide, même avec toutes les options.

Pas de rouleaux supplémentaires : C'est l'une des caractéristiques intéressantes du système TN + # de succès. (Les systèmes fixes TN + nombre minimum de succès nécessaires partagent certaines de ces caractéristiques intéressantes, bien qu'ils soient moins flexibles).

Des sorts à la volée : Non.

Je ne dis pas que vous devriez choisir le système SR3 pour votre jeu ; beaucoup de règles sont écrites avec le futur proche cyberpunk à l'esprit, et c'est beaucoup à parcourir si vous n'avez pas d'armes à feu, de voitures ou d'ordinateurs. Si vous faire Si l'Europe n'a pas d'armes à feu, de voitures ou d'ordinateurs, elle pourrait s'en sortir très bien.

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Laurie Young Points 37065

On ne peut pas rendre un combat assez facile pour qu'il soit nerveux et satisfaisant sans changer de genre - voir DREAD par exemple.

Néanmoins, si le combat n'est pas l'attraction principale, vous pouvez utiliser la narration comme dans les systèmes sans dictées (Active Exploits, Amber etc.) : si l'histoire du personnage prouve qu'il est compétent dans ce qu'il fait, il réussit. Parce que Conan n'a pas besoin de chance pour découper ses ennemis. Dans toute autre situation, c'est soit l'échec, soit la parole du MJ. Il n'y a pas d'option plus simple que celle-ci, et elle sert bien le jeu de rôle.

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