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Comment créer un sentiment de mystère autour de la magie ?

Dans de nombreux jeux, la magie est quelque chose de mécanique et de parfaitement compris. En supposant que je contrôle le cadre (et que j'ai un groupe de joueurs prêts à essayer de nouvelles règles), comment puis-je faire de la magie quelque chose de mystérieux ?

Dans un jeu classique, les personnages ouvrent un coffre et y trouvent une fine tige. Quelqu'un dit "c'est une baguette", puis il est temps de lancer Détection de la magie et Identification, et maintenant le groupe sait exactement ce que c'est : une autre baguette de guérison de la Frobozz Magic Wand Company. Il n'y a pas de mystère, pas de curiosité, et très peu d'intérêt. Les objets magiques et les sorts magiques sont tous communs et appris par cœur.

Comment faire pour que les joueurs aient l'impression que la magie du jeu est mystérieuse ?

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Dave DuPlantis Points 446

L'un des moyens d'accroître le degré de mystère lié à la magie dans votre jeu consiste à ajouter vous-même du mystère. (Si le problème est que objet + sort + sort = liste complète des capacités de l'objet et de la façon de les activer, placez des obstacles scénaristiques sur le côté gauche de l'équation.

  • Modifier le sort/la capacité/le machin d'identification pour qu'il ne renvoie que des informations génériques.
    Un dieu a pris ombrage de la tentative des différentes races de connaître tout ce qui existe, et a jeté une ombre sur le monde, obligeant ceux qui souhaitent apprendre par la magie à apprendre par l'action à la place. Ainsi, votre bâton de guérison est maintenant "une sorte de chose qu'un clerc utiliserait probablement, de la magie mineure, peut-être". Guérir ? Bénir ? Seuls des essais et des erreurs vous le diront avec certitude. Si le groupe a utilisé des PNJ pour cela, quelqu'un qui connaît quelqu'un se plaint que tous ces objets magiques précisément identifiés font baisser son commerce d'identification, et soudain aucun magasin ne vous dira autre chose que "J'imagine que ça fait probablement quelque chose de bien. Un type me l'a vendu. Je ne l'ai pas revu depuis." Seules des quantités importantes d'or/de quêtes/de quoi que ce soit d'autre vous permettront d'obtenir plus d'informations de la part du sage réticent.

  • N'attribuer que des parties d'objets magiques dans une cache de trésor.
    Ils trouvent donc des $CURRENCY et une partie d'un bâton orné de sculptures sur les côtés ; il a manifestement été sectionné. Où pourraient se trouver les autres pièces ? (Ou bien vous leur donnez plusieurs pièces dans une même cache, mais elles ne proviennent pas toutes du même objet). Ils utilisent la compétence Identifier, mais sans l'objet complet, ils n'obtiennent qu'une impression de magie indistincte : vous avez quelque chose de potentiellement puissant, mais qui peut dire ce que c'est tant que l'objet n'est pas complet ?

  • Inspirez-vous des jeux vidéo et faites en sorte que les pouvoirs soient variables.
    Dans le prolongement de la dernière suggestion, il se peut que la réunion de l'ensemble du personnel ne suffise pas (ou que vous trouviez le personnel entièrement réuni de toute façon). Dans ce coin du monde, la magie est contenue dans les gemmes et tirée des gemmes par des baguettes dans lesquelles les gemmes sont enchâssées : les pouvoirs de l'objet sont déterminés par les gemmes utilisées. Les pouvoirs de l'objet sont déterminés par les gemmes utilisées. Peut-être que différentes combinaisons de gemmes produisent des effets différents ; peut-être que vous pouvez activer des effets plus faibles (dans certains cas) si vous n'avez pas toutes les gemmes ; peut-être que les gemmes fournissent simplement des charges plutôt que des capacités, comme des piles pour les objets magiques. Alors, hé ! Vous venez de trouver un bâton de... eh bien, quelles gemmes avez-vous ? Pas de gemmes de guérison ? Voyons voir, mettez quelques rubis et un saphir ici et là, lancez ce sort, hé, ne pointez pas ce truc sur moi, on ne sait pas ce que ça fait...

Ces règles ne s'appliquent pas uniquement aux objets. Un sorcier de $LEVEL_ABOVE_PARTY jette un sort sur les terres, réduisant la portée de tous les sorts lancés par des sorciers plus faibles à 0. (C'est un peu un problème pour les sorts d'attaque, non ?) Il y a des rumeurs de pierres qui peuvent repousser les effets de $MEGA_SPELL juste assez pour restaurer certaines fonctionnalités, si seulement vous pouviez les trouver, mais personne ne sait vraiment combien vous en avez besoin ou comment elles fonctionnent.

Peut-être qu'un mage de haut niveau a traversé ces terres il n'y a pas si longtemps et qu'il a laissé plus d'un problème derrière lui, ce qui a poussé les forces de l'ordre locales à interdire certains sorts dans ce pays. Rien de personnel, mais qui sait pourquoi vous avez besoin d'identifier ces objets ? Alors, bonne chance pour identifier cette canne à pêche... Bien sûr, vous pouvez lancer ce sort, mais cela vaut-il la peine de passer un mois en prison ?

Si votre parti veut du mystère, il devrait être prêt à accepter des changements qui apportent du mystère. Est-ce que cela enlève quelque chose à ce qu'ils peuvent faire maintenant ? Bien sûr, mais ce qu'ils peuvent faire maintenant est le problème, n'est-ce pas ?

2voto

lillq Points 4161

J'ai juste pensé ajouter quelque chose. Les livres "A song of ice and fire" je crois, font cela d'une bonne manière, et cela peut s'appliquer aux jeux.

Fondamentalement, je pense que la façon de donner à la magie un caractère mystérieux est de faire en sorte qu'il y ait beaucoup de magie "commune". (En outre, toutes les personnes dans le monde traitent la magie comme si elle n'existait pas, et seuls les paysans croient qu'elle est même possible. Veillez également à ce que le monde compte quelques Houdinis, Blanes et Copperfields célèbres.

Dans Song of Ice and Fire, un guerrier possède une épée flamboyante. Le lecteur suppose d'abord qu'il s'agit d'une épée magique basée sur le dieu qu'il suit. Mais en réalité, le lecteur découvre plus tard qu'il s'agit simplement d'une épée recouverte d'huile et d'un chiffon avec une pierre à feu cachée pour la frapper. Je pense que dans un jeu, cela amènerait les joueurs à essayer de comprendre si quelque chose est vraiment magique ou si c'est un mécanisme qu'ils peuvent exploiter ou ne pas craindre.

Lorsqu'ils ouvrent le coffre et trouvent une baguette, 9 fois sur 10, la baguette n'est rien d'autre qu'un morceau de bois avec peut-être un compartiment secret pour y cacher des fleurs. Remplissez le monde de magie non mystérieuse, et la plupart des objets magiques réels seront une merveille à voir !

1voto

Aaron Alton Points 1118

Il serait efficace de faire en sorte que la magie ait également des résultats variables, c'est-à-dire que la baguette puisse parfois avoir des effets légèrement différents, ou traiter différentes cibles avec des effets étranges ; et bien sûr, faire en sorte qu'une erreur soit plus bizarre que dangereuse.

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