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Méthode de défense passiviste

Dans un effort pour garder mon nombre de trophées bas, je n'ai pas encore attaqué un autre joueur depuis que j'ai commencé à jouer à CoC, il y a environ une semaine. Jusqu'à présent, je n'ai été attaqué qu'une seule fois alors que mes ressources tournent généralement autour de 50k (TH4). Mon idée est que, même si le bénéfice potentiel de m'attaquer est relativement élevé, les perspectives d'obtenir une quantité significative de mes ressources sont très faibles pour les gens qui m'affrontent, étant donné que le match maker est basé sur les trophées.

Ce à quoi j'ai pensé jusqu'à présent :

Pour

  • Les attaquants potentiels de bas niveau qui ne sont pas susceptibles de tenter une attaque
  • Ne pas se faire cultiver/ garder plus de mes ressources

Cons

  • Ne pas pouvoir cultiver les autres
  • Lorsque je commence à attaquer les autres, ils ont en moyenne un niveau de TH bien inférieur au mien et je ne garde pas grand-chose de ce que j'ai pris jusqu'à ce que j'obtienne suffisamment de trophées pour être confronté à des adversaires égaux.

Y a-t-il des avantages ou des inconvénients à ce compromis que je n'ai pas pris en compte ? Bien qu'il s'agisse évidemment d'une question d'opinion, cette stratégie vaut-elle la peine d'être utilisée ?

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Le plus grand inconvénient est faible revenu des ressources . Clash of Clans a été conçu pour que ceux qui attaquent et collectent des ressources progressent plus vite que ceux qui jouent la carte de la sécurité.

A l'hôtel de ville 4, voici les statistiques pertinentes :

  • Nombre maximal de collecteurs : 4 de chaque type.
  • Stockage maximum dans chaque collecteur : 50 000 (il sera épuisé au bout de ~26 heures)
  • Taux de collecte pour chaque collecteur : 1 900/heure

Cela signifie que pour chaque or et chaque élixir, vous pouvez générer au maximum 7 600 par heure si vous avez tous les collecteurs entièrement améliorés.

Quand je me souviens de l'époque où je jouais à TH4, je pouvais facilement obtenir 3 à 4 fois ce montant en une seule attaque contre un autre joueur. Même avec des unités basiques, 100k+/hr était facile à faire. En n'attaquant pas, vous limitez donc considérablement vos revenus. Cela signifie que vous allez vous améliorer plus lentement que les joueurs de votre niveau qui sont attaquer les autres joueurs.

Même si vos constructeurs sont constamment occupés, ces ressources supplémentaires vous permettent d'améliorer vos murs, d'autant plus que vous pouvez désormais les améliorer avec de l'or. ou élixir.

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