En Hache Berserker est une hache +1 qui augmente les HP max de 1 HP par niveau, mais elle est frappée d'une malédiction, dont voici un extrait :
Lorsqu'une créature hostile vous inflige des dégâts alors que vous êtes en possession de la hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de sagesse DC 15 ou devenir fou furieux. Lorsque vous êtes berserk, vous devez utiliser votre action chaque round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous pouvez effectuer des attaques supplémentaires dans le cadre de l'action d'Attaque, vous utilisez ces attaques supplémentaires, en vous déplaçant pour attaquer la créature la plus proche après avoir abattu votre cible actuelle. Si vous avez plusieurs cibles possibles, vous en attaquez une au hasard. Vous êtes berserk jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans aucune créature à moins de 60 pieds de vous que vous puissiez voir ou entendre.
Dans ma partie, la malédiction Berserker Axe s'est déclenchée sur un personnage joueur, et ses compagnons de groupe ont essayé d'utiliser calmer les émotions , dissiper la magie y suggestion ("Stand Down") pour arrêter la malédiction.
Comment chacun de ces sorts interagit-il avec la malédiction ?
Calmer les émotions dit :
Vous pouvez également rendre la cible indifférente aux créatures de votre choix envers lesquelles elle est hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou blessée par un sort ou si elle voit un de ses amis se faire blesser. À la fin du sort, la créature redevient hostile, à moins que le MJ n'en décide autrement.
Suggestion États :
Vous suggérez un plan d'action (limité à une ou deux phrases) et influencez magiquement une créature que vous pouvez voir à portée et qui peut vous entendre et vous comprendre. [...] La suggestion doit être formulée de manière à ce que le plan d'action semble raisonnable. [...] En cas de sauvegarde ratée, la créature poursuit l'action que vous avez décrite au mieux de ses capacités.
Dissiper la magie dit :
Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de 3e niveau ou moins sur la cible prend fin.
J'ai jugé que calmer les émotions n'a eu aucun effet. Dissiper la magie a été lancé sur le joueur, pas sur la hache, donc pas d'effet, mais je ne suis pas sûr qu'il ait un effet même s'il est lancé sur la hache.
Suggestion m'a laissé perplexe. J'ai fait en sorte que la cible bénéficie d'un 2e jet de sauvegarde contre la malédiction du berserker.
Mes décisions étaient-elles correctes ? Comment ces sorts auraient-ils dû interagir avec la malédiction de la Hache Berserker ?
( Des questions similaires se posent au sujet des effets de charme concurrents mais je ne suis pas sûr que ce soit la même chose.)